Um ladrilho independente para renderizar uma parte de terreno. Às vezes, componentes são chamados de células. Consulte também World Partition.
São os componentes que fornecem os dados e o comportamento para as entidades no Scene Graph. Os componentes definem o que uma entidade deve fazer na cena.
Os componentes têm propriedades editáveis, que podem ser físicas, como uma malha estática ou um sistema de partículas; ou lógicas, como uma tag de jogabilidade ou um código Verse personalizado, que define o movimento de uma plataforma. Por padrão, todas as entidades têm um componente de transformação para especificar onde a entidade existe no mundo.
Em Verse, uma função ou um grupo de funções relacionadas em um programa que podem ser reutilizados.