Dispositivos usados:
Agora que a maioria dos elementos de jogo está em seu lugar, você precisa adicionar os dispositivos que permitirão que o jogo determine o vencedor da corrida.
Configure os pontos de controle
Coloque o Ponto de Controle de Corrida no local onde você quer que a corrida comece e defina as Configurações do Usuário da seguinte forma:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Número do Ponto de Controle | 1 | Para cada ponto de controle que você adicionar, incremente o número em 1. |
Permitir que Jogadores Atravessem sem Veículo | False | Isso evita que um jogador abandone um veículo e termine a corrida a pé. |
Visível Antes do Início da Corrida | Não | Não tornar os pontos de controle visíveis antes do início da corrida é algo usado por muitos desenvolvedores, mas você pode definir esta opção com um valor diferente, se desejar. |
Habilitado Durante Fase | Apenas jogo | Os jogadores precisam esperar até que a corrida comece para passar por um ponto de controle. |
Ao copiar os pontos de controle para os próximos locais, você precisará incrementar os números dos pontos de controle em 1 para cada ponto de controle adicional. Você só precisará usar a vinculação direta de evento no último ponto de controle que posicionar.
Adicione o Gerenciador de Pontuação
Configure um dispositivo Gerenciador de Pontuação para contar os pontos necessários para vencer a rodada. Como o vencedor precisará completar três voltas para finalizar a corrida, posicione o dispositivo e marque a seguinte opção:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Valor da Pontuação | 1 | Cada ponto de controle concede 1 ponto. |
Apenas o último ponto de controle que você posicionou deve estar vinculado a esse gerenciador de pontuação.
Adicione o dispositivo Gerenciador de Corrida
Você usará o Gerenciador de Corrida para definir quantas voltas são necessárias para terminar uma corrida e definirá o canal para o dispositivo Objetivo Temporizado. Por padrão, esse dispositivo também adicionará trajetórias e mostrará setas que apontam para o próximo ponto de controle, a menos que esteja desabilitado.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Número de Voltas | 3 | Uma volta é o padrão. Se você alterar esse número opção para mais de uma, precisará modificar a pontuação nas Configurações da Ilha para corresponder à nova pontuação necessária para vencer. Por exemplo, se quiser que a corrida dure duas voltas, seriam necessários 2 pontos para vencer. |
Começar Corrida no Início do Jogo | False | A corrida começará quando um sinal for recebido. |
Hora de juntar todas as peças
Com todos os dispositivos adicionados, é hora de configurar como eles interagem. A vinculação direta de eventos permite que os dispositivos se comuniquem diretamente usando eventos e funções. Saiba mais sobre esse assunto aqui.
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Geradores de Caminhonete 1 e 2 | Designar Piloto | Plataformas de Surgimento de Jogador 1 e 2 | Ao Gerar Jogador | Quando os jogadores forem gerados, serão designados a seus respectivos veículos. |
Gatilhos 1 e 2 | Acionar | Geradores de Caminhonete 1 e 2 | Quando Jogador Sair do Veículo | O gatilho será ativado quando um jogador sair do veículo. Normalmente, é melhor evitar que o jogador saia do veículo; porém, se o veículo capotar, você permite que o jogador saia dele por alguns segundos para desvirar o veículo, e, em seguida, força-o de volta ao banco do motorista. |
Geradores de Caminhonete 1 e 2 | Designar Piloto | Gatilhos 1 e 2 | Ao Acionar | Quando um jogador sai do veículo, o gatilho o força a retornar ao veículo após 3 segundos. |
Barreiras de Veículo 1 e 2 | Desativar | Objetivo Temporizado | Ao Concluir | Quando o temporizador chegar ao fim, as barreiras serão desativadas. |
Gerenciador de Corrida | Começar Corrida | Objetivo Temporizado | Ao Concluir | Quando o temporizador chegar ao fim, a corrida começará. |
Gerenciador de Pontuação | Ativar | Ponto de Controle | Quando o Ponto de Controle for Concluído | Quando o ponto de controle for alcançado, será desligado automaticamente para esse veículo, e o próximo ponto de controle na sequência será ligado, conforme determinado pelo número do ponto de controle. |
(Opcional) Adicione uma indicação sonora de aplauso personalizada
Dispositivo usado:
1 Reprodutor de Áudio
Personalize ainda mais sua experiência adicionando alguns sons personalizados ao seu jogo. Siga estas etapas para adicionar uma indicação sonora de aplausos no início da corrida:
Importe um som de aplauso personalizado para o projeto clicando com o botão direito dentro do Navegador de Conteúdo e selecionando Importar para.... Consulte Importando áudio personalizado para obter mais informações.
Adicione um dispositivo Reprodutor de Áudio ao nível.
Arraste o clipe de áudio importado do Navegador de Conteúdo até o campo Áudio do dispositivo.
Defina a Duração do Aumento Gradual de Som como 0,5 e a Duração da Redução Gradual de Som como 1,0.
Conecte o dispositivo ao dispositivo Objetivo Temporizado.
Em Opções do Usuário - Funções, adicione um elemento de matriz a Reproduzir clicando no sinal de +.
Escolha Objetivo Temporizado e Ao Concluir.
Testando a ilha
(Aplausos) Você conseguiu!
Quando tudo estiver configurado e pronto, teste sua ilha para se certificar de que ela funciona conforme o esperado no Fortnite.
Para Publicar seu projeto, consulte a página Como publicar projetos.