Dispositivos usados:
classes
Para deixar este jogo mais interessante, o jogador poderá escolher classes diferentes sempre que visitar as salas de ressurgimento, cada uma com estatísticas e armas diferentes.
As classes são descritas abaixo, juntamente com o objetivo de cada uma.
| Nome da Classe | Descrição | Armas e itens | Atributos |
|---|---|---|---|
Batedor | A classe Batedor é uma classe com finalidade dupla. Os batedores podem ser usados para capturar a bandeira do inimigo por conta da rapidez, mas também podem ser usados como atiradores de elite que defendem a bandeira da própria equipe. |
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Sapador | A classe Sapador é a melhor classe de uso geral. Ela apresenta desempenho entre médio e bom para qualquer tarefa. Os Sapadores podem ser usados para captura ou defesa. |
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Defensor | O Defensor foi criado para ser a melhor classe na proteção de uma bandeira contra a captura. Esta classe apresenta uma arma branca mortal, alto nível de vida e escudos, e um arpéu para pegar um inimigo fugindo com uma bandeira. |
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Xamã | A classe Xamã é a classe de cura para este jogo. Ela possui itens de cura de grupo e algumas armas interessantes. |
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Como configurar os Criadores de Classes
Para criar as quatro classes, coloque quatro dispositivos Criador de Classes em qualquer lugar. Eles serão definidos como invisíveis. Configure a classe para cada dispositivo nas Opções do Usuário:
Sapador
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Nome da Classe | Sapador | Nome da classe definida por este dispositivo. |
Identificador de Classe | Espaço de classe: 1 | Os nomes das classes são escolhidos pelo membro criador, então, para que qualquer dispositivo atue com base nessa classe, é atribuído um número. |
Conceder Itens ao Ressurgir | True | Quando alguém for eliminado e ressurgir, receberá os equipamentos e itens definidos para sua classe. |
Começar com Picareta | false | O Sapador usará uma arma diferente e não precisará reunir recursos, então esta configuração é definida como "Não". |
Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Quando um Sapador é eliminado, ele não deixa cair seus equipamentos e itens. Em vez disso, os itens são excluídos. O que significa que nenhuma outra pessoa pode obter itens adicionais por eliminar alguém com essa classe. |
Gravidade | Muito alto | A gravidade afeta a altura de salto de uma classe. Definir a gravidade como "Muito Alta" dá ao Sapador uma altura de salto baixa. |
Batedor
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Nome da Classe | Batedor | Nome da classe definida por este dispositivo. |
Identificador de Classe | Espaço da classe: 2 | Os nomes das classes são escolhidos pelo membro criador, então, para que qualquer dispositivo atue com base nessa classe, é atribuído um número. |
Conceder Itens ao Ressurgir | True | Quando alguém for eliminado e ressurgir, receberá os equipamentos e itens definidos para sua classe. |
Começar com Picareta | false | O Batedor usará uma arma diferente e não precisará coletar recursos, então esta configuração é definida como "Não". |
Vida Máxima | 75 | Determina a quantidade máxima de vida que um Batedor pode ter. |
Escudo Máximo | 50 | Define a quantidade máxima de escudos que um Batedor pode ter. |
Multiplicador de Movimentação | 1.2 | O Batedor é mais rápido que as outras classes, então há um multiplicador aplicado à velocidade de movimento base dele. |
Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Quando um Batedor é eliminado, ele não deixa cair seus equipamentos e itens. Em vez disso, os itens são excluídos. O que significa que nenhuma outra pessoa pode obter itens adicionais por eliminar alguém com essa classe. |
Gravidade | normal | A gravidade afeta a altura de salto de uma classe. Como algumas classes têm a gravidade definida para um valor maior que o normal, o Batedor poderá pular mais alto que essas classes. |
Defensor
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Nome da Classe | Defensor | Nome da classe definida por este dispositivo. |
Identificador de Classe | Espaço da classe: 3 | Os nomes das classes são escolhidos pelo membro criador, então, para que qualquer dispositivo atue com base nessa classe, é atribuído um número. |
Conceder Itens ao Ressurgir | True | Quando alguém for eliminado e ressurgir, receberá os equipamentos e itens definidos para sua classe. |
Começar com Picareta | True | O Defensor precisa de uma arma branca, pois é mais provável que esteja protegendo a bandeira e estará em combate corpo a corpo. O Defensor começa com uma picareta equipada. |
Vida Máxima | 150 de Vida | Determina a quantidade máxima de vida que um Defensor pode ter. |
Escudo Máximo | 150 de Escudos | Determina a quantidade máxima de escudos que um Defensor pode ter. |
Multiplicador de Movimentação | 0,8 | O Defensor é mais lento que outras classes, então um multiplicador é adicionado para que a velocidade de movimento dele seja menor que a padrão. |
Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Quando um Defensor é eliminado, ele não solta seus equipamentos e itens. Em vez disso, os itens são excluídos. O que significa que nenhuma outra pessoa pode obter itens adicionais por eliminar alguém com essa classe. |
Gravidade | Muito alto | A gravidade afeta a altura de salto de uma classe. Definir a gravidade como "Muito Alta" dá ao Defensor uma altura de salto baixa. |
Xamã
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Nome da Classe | Xamã | Nome da classe definida por este dispositivo. |
Identificador de Classe | Espaço da classe: 4 | Os nomes das classes são escolhidos pelo membro criador, então, para que qualquer dispositivo atue com base nessa classe, é atribuído um número. |
Conceder Itens ao Ressurgir | True | Quando alguém for eliminado e ressurgir, receberá os equipamentos e itens definidos para sua classe. |
Começar com Picareta | True | O Xamã é uma classe de apoio e provavelmente estará perto dos membros de sua equipe para curá-los. Ter uma arma branca é importante para se defender e defender os membros feridos da equipe. O Xamã começa com a picareta equipada. |
Escudo Máximo | 75 de Escudos | Determina a quantidade máxima de escudo que um Xamã pode ter. |
Multiplicador de Movimentação | 1,1 | O Xamã não é tão rápido quanto o batedor, mas é mais rápido que o Sapador e o Defensor. Um multiplicador é aplicado à velocidade de movimento base do Xamã, mas o multiplicador não é tão alto quanto o do Batedor. |
Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Quando um Xamã é eliminado, ele não solta seus equipamentos e itens. Em vez disso, os itens são excluídos. O que significa que nenhuma outra pessoa pode obter itens adicionais por eliminar alguém com essa classe. |
Gravidade | Alta | A gravidade afeta a altura de salto de uma classe. Definir a gravidade como "Alta" dá ao Xamã uma altura de salto menor do que a do Batedor, mas maior do que a do Sapador ou do Defensor. |
Além de personalizar as opções para cada Criador de Classes, você precisará inscrever os equipamentos e itens de cada classe. Abaixo segue uma tabela listando os equipamentos para cada classe. Siga estas etapas para registrar os equipamentos e os itens para cada dispositivo criador de classes.
Nas Opções do Usuário, localize a Lista de Itens.
Pressione + e expanda o índice.
Procure a arma ou o item desejado e selecione-o.
Pressione + para adicionar o próximo item.
| Classe | Equipamento e Itens |
|---|---|
Sapador | Besta de Caçador de Demônios, Arco Explosivo Mecânico, Suco Glup (2), Bolha de Proteção |
Batedor | Besta do Cupido, Bomba de Boogie-woogie, Granadas de Fumaça (2), Bombas Sombrias (2) |
Defensor | Arpão, Suco Glup (2), Bombas de Fedor (2), Bolha de Proteção (2) |
Xamã | Arco de Fedor Primitivo, Suco Glup (2), Cura Cura (6), Água-viva (3) |
Configurações de Equipe
Para concluir a configuração das classes, você precisa colocar e personalizar um dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. Com isso, você pode configurar as condições iniciais para os jogadores quando eles surgirem pela primeira vez. Personalize as opções para o dispositivo configurações de equipe e inventário, conforme mostrado abaixo.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Identificador de Classe Padrão | Escolha um identificador de classe | Você pode escolher a classe que deseja definir como a classe atribuída à pessoa quando ela surge pela primeira vez no jogo, antes de escolher uma classe. |
Conceder Itens ao Ressurgir | True | Quando alguém for eliminado e ressurgir, receberá os equipamentos e itens definidos para sua classe. |
Equipar Item Concedido | Primeiro Item | Quando as pessoas surgem, são automaticamente equipadas com o primeiro item registrado no dispositivo Criador de Classes para a sua classe. Certifique-se de que o primeiro item registrado em cada Criador de Classes seja uma arma, para que o público jogador possam começar o jogo armados. |
Teste sua ilha a qualquer momento clicando no botão "Iniciar sessão".