Prepare-se para se mover! No modelo Percurso de Obstáculos LEGO®, você vai correr, nadar, saltar e subir até o topo de uma montanha cheia de obstáculos para encontrar e coletar as 5 moedas douradas!
O modelo de pista de obstáculos ou obby ensina a aproveitar ideias básicas de jogabilidade do Fortnite e usá-las no mundo de Minifiguras LEGO®. Você pode usar o que aprender nesse modelo para criar sua própria versão do jogo ou construir algo totalmente novo!
Há pequenas diferenças em relação ao Fortnite. Alguns dispositivos estão indisponíveis e algumas configurações de construção estão ocultas. As pessoas jogadoras não podem escalar, saltar, agachar ou deslizar como Minifigura, então pular fica muito mais importante no jogo. Para saber mais, leia Como trabalhar com Ilhas LEGO.
Recursos da pista de obstáculos
Ao carregar sua pista de obstáculos, clique no botão Começar Jogo no menu da barra lateral para testá-lo.
Quando o jogo começar, uma mensagem aparecerá com seu objetivo: chegar ao topo da montanha e coletar as 5 moedas douradas pelo caminho.
Ande até a plataforma de salto para se lançar no percurso (e na água)!
Fluxo do Jogo
Esta seção aborda as diferentes partes do modelo Percurso de Obstáculos e algumas das decisões de design que foram implementadas em cada área.
A ideia principal de um jogo de Percurso de Obstáculos é alcançar o objetivo final, mas o ideal é tornar a experiência divertida e memorável para as pessoas no jogo. Comece aos poucos e vá aumentando a dificuldade e a complexidade conforme as pessoas se aproximam do fim do jogo.
No começo da fase, as pessoas jogadoras escalam a escada para fora da água e chegam à primeira série de saltos. Não há penalidade por errar esses saltos, pois, ao errar, as pessoas caem na água e podem tentar novamente.
Ao criar um Percurso de Obstáculos, é bom começar com alguns saltos fáceis que as pessoas possam tentar várias vezes para se acostumar mais facilmente com o jogo.
Depois que as pessoas aprenderem uma mecânica, você pode seguir com uma variação, como saltos mais difíceis, saltos em plataformas móveis ou um limite de tempo para o salto. Por exemplo, esse modelo começa com saltos simples, depois introduz plataformas em movimento.
A próxima etapa é a ponte de equilíbrio. As pessoas podem atravessá-la andando com cuidado, ou podem pôr em prática o que acabaram de aprender, correndo e saltando ao longo da ponte em velocidade máxima.
Seções como essas são boas para desafiar iniciantes — que podem ainda não ter se habituado à movimentação — e recompensar pessoas habilidosas com uma progressão mais rápida.
Cada parte dessa sequência introduz uma nova ideia: 1. Saltos simples. 2. Plataformas móveis. 3. Um equilíbrio cuidadoso ou saltos habilidosos para atravessar a ponte. A pessoa aprende uma nova forma de lidar com obstáculos a cada etapa e tem um senso consistente de progressão durante o aprendizado.
Mais adiante no modelo, há uma grande área aberta com alvos nas paredes e plataformas que a pessoa precisa elevar disparando nos alvos. Uma máquina de vendas próxima solta um Rifle Pulsor de Rajada para as pessoas acertarem os alvos e elevarem as plataformas. Isso quebra o ritmo do percurso de obstáculos e adiciona uma nova experiência ao combiná-lo a tiros.
Introduzir mecânicas, depois maximizá-las e misturá-las permite criar experiências únicas de jogabilidade e adiciona variedade e diversão ao jogo. É uma boa forma de manter a experiência interessante, dando às pessoas novas maneiras de interagir com o mundo.
Coletáveis
Itens coletáveis são mais uma ótima forma de deixar as pessoas mais envolvidas com sua Ilha. Você pode colocá-los em locais difíceis de se alcançar ou escondê-los em áreas ocultas para incentivar a exploração. Eles dão às pessoas um objetivo secundário, além de guiá-las e servir de desafio.
Neste modelo, as moedas coletáveis são usadas para recompensar a exploração e a progressão. Duas moedas não estão em lugares óbvios e exigem que as pessoas explorem um pouco para achá-las.
O ritmo é parte importante em um Percurso de Obstáculos, e, às vezes, um descanso entre os saltos pode ser revigorante.
Pequenos marcos ou áreas exploráveis com recompensas a serem descobertas, como moedas, satisfazem a curiosidade das pessoas. Essa configuração garante que as pessoas obtenham a maior parte das moedas na primeira tentativa ou — caso não encontrem todas as moedas antes do final do percurso — precisem voltar pouca coisa.
Este modelo usa itens coletáveis como parte da condição para conclusão do percurso, mas achar os itens coletáveis também pode ser opcional.
Você pode colocar itens coletáveis que sejam mais valiosos em áreas difíceis, ou fazer alguns desses itens desaparecerem após um tempo caso as pessoas não os alcancem rápido o bastante. Você também pode combinar itens coletáveis a outras mecânicas, como outros itens e potencializadores, para que as pessoas precisem usar as ferramentas certas para maximizar a pontuação. Por exemplo, uma pessoa pode precisar pegar uma Desempuxadora para alcançar uma moeda no alto ou um Potencializador de Vida para conseguir correr em disparada por entre estacas. Teste diferentes combinações e ideias para ver o que funciona melhor no seu jogo!
Como personalizar sua pista de obstáculos
Agora que você concluiu o Percurso de Obstáculos, é hora de pegar o que aprendeu para criar seu próprio percurso. É sua Ilha, suas regras, e você tem o poder de dar vida às suas ideias no estilo LEGO!
Como criar suas próprias mecânicas
Uma mesma sequência de pulos repetida pode ficar chata rapidamente, então é importante pensar em diferentes formas de misturar as coisas para criar um Percurso de Obstáculos envolvente. Você pode colocar obstáculos em movimento para a pessoa evitar antes de saltar. Ou pode fazer as pessoas terem que pegar um Lançador de Bola de Neve e atirar numa alavanca para avançar.
Que tal adicionar furtividade, como se esconder em uma caixa para desviar de um laser? Imagine uma seção de baixa gravidade ou uma que não permita pular. E se você combinar tudo isso em um Percurso de Obstáculos superdifícil que desafia as pessoas a cada passo do caminho?
Este modelo inclui vários dispositivos diferentes que você pode usar para se inspirar, como os teletransportadores nos penhascos, os diferentes níveis de água e botões que as pessoas ativam para mudar partes do percurso.
O céu é o limite, então use a criatividade e construa! Não tenha medo de aplicar mecânicas que você ama em outros jogos ao seu Percurso de Obstáculos. A aleatoriedade, os sistemas de progresso por níveis, os desafios e as lojas de itens são ideias diferentes que você pode usar.
Ambiente e arte
Uma grande parte da diversão na criação de Ilhas é ver suas ideias ganhando forma. Talvez você tenha pensado em fazer um percurso de obstáculos na Lua, com saltos por rochas espaciais para chegar a um asteroide. Ou talvez um percurso montanha acima em que a pessoa tenha que enfrentar o vento enquanto tenta não escorregar no gelo e se equilibra cuidadosamente à beira de um precipício. E que tal uma selva pré-histórica, na qual a pessoa precisa fugir de dinossauros e desviar de pedras enquanto corre para a máquina de tempo?
Todas essas ideias são possíveis, e elas compartilham as mesmas mecânicas básicas. O que as diferencia e as torna únicas é como o ambiente e a arte são moldados em torno dessas mecânicas.
Ao pensar no ambiente durante o desenvolvimento da Ilha, você pode transformar o que foi uma série simples de saltos em um percurso emocionante em cima da lava.
Os saltos são muito mais assustadores quando são sobre a lava, não é?
Teste encaixar os obstáculos na sua arte e a combinar mecânicas para criar cenários únicos de jogabilidade. Pense em quais tipos de itens e adereços poderiam existir no seu mundo e adapte seus obstáculos a eles.
Por exemplo, considere um tema de estúdio de cinema. Em vez de atirar num interruptor básico para abrir uma porta, você pode atirar num quadro de energia para desligar as luzes e desativar a fechadura. Em vez de pular entre plataformas móveis, você salta entre bonecos com câmeras em meio à filmagem de uma cena de ação.
O Fortnite oferece várias Galerias LEGO diferentes no menu Conteúdo que contêm objetos e ambientes prontos para você colocar na sua ilha. Combine adereços para criar paisagens incríveis, vistas marcantes e locais divertidos para as pessoas no seu jogo! Veja a lista completa de ativos que você pode colocar na sua Ilha LEGO em Ativos do Inventário LEGO®!
Testando o Jogo
O mais importante é que todo mundo se divirta. É por isso que você não pode deixar de testar a Ilha ao longo da criação dela. Testes de jogo frequentes permitem que você descubra o que funciona (e o que não funciona!) e ajuda no desenvolvimento das suas ideias no jogo. Fundamentos fortes geram jogos bons, então teste cedo e com frequência.
Comece com mecânicas simples, como uma série de saltos feita com blocos básicos. Se a experiência for divertida, desenvolva mais a Ilha. Continue testando até ter uma sequência que te deixe feliz.
Se o jogo for divertido, adicione arte! Deixe sua sequência mais interessante com um ambiente legal, e que tal adicionar alguns itens coletáveis e elementos adicionais de jogabilidade? Quem sabe você se depara com algo novo e acaba com um design totalmente diferente do que quando começou!
Por si só
Agora que você aprendeu as noções básicas de como criar seu próprio Percurso de Obstáculos, comece a construir! Para aprender os fundamentos sobre a criação de uma Ilha LEGO, confira o Modelo Construtor de Casa LEGO!
É sua primeira vez criando um jogo? Confira alguns recursos úteis para você criar a experiência LEGO suprema!