O jogo de duas equipes Capture a Bandeira pode ser jogado com até 12 jogadores em cada equipe. A primeira equipe a capturar uma bandeira três vezes vence a partida. Se nenhuma equipe tiver três capturas num período de 60 minutos, a equipe com mais eliminações será declarada a vencedora.
Este exemplo de jogo também apresenta as classes que um jogador pode escolher ao surgir. Diferentes classes têm diferentes habilidades, equipamentos e itens. Os jogadores podem mudar de classe sempre que ressurgirem.
Se esta é a primeira vez que você usa o UEFN, reserve alguns minutos para se familiarizar com os controles básicos e as dicas do Organizador no UEFN.
Visão geral
Aqui está uma visão geral das etapas necessárias para recriar esta ilha na sequência ideal:
1. Como configurar o jogo
Crie seu projeto e modifique as configurações da ilha para começar.
2. Criar a ilha
Construa as bases, adicione elementos coloridos a elas e construa os limites da ilha.
3. Configurar classes e equipes
Use dispositivos Criador de Classes para configurar classes e o dispositivo Configurações de Equipe para configurar as equipes.
4. Como configurar salas de surgimento
Crie salas de surgimento com portas que trancam, possibilitando que os jogadores escolham uma classe com segurança.
5. Configurar a mecânica de bandeiras
Configure a mecânica principal de captura de bandeiras desse modo de jogo.
6. Como criar o lobby pré-jogo
Crie um lobby pré-jogo onde os jogadores surgirão antes do início da partida.
Você não poderá pular uma seção se quiser criar um jogo funcional de Capture a bandeira. Cada etapa é essencial para chegar ao produto final!