Novas ferramentas de gerenciamento já estão disponíveis para as Comunidades do Fortnite. Com essas funcionalidades, quem tiver alguma comunidade poderá atribuir funções à equipe e aplicar banimentos temporários ou permanentes. Este lançamento também conta com a aplicação da funcionalidade de animação nos dispositivos Referência de Jogador, Personagem e Cadeira, além da adição de novas estruturas pré-fabricadas e Galerias do Gramado Grandioso ao Navegador de Conteúdo.
Comunidades do Fortnite: novas ferramentas disponíveis para o gerenciamento de comunidades!
Adicionamos funcionalidades novas para ajudar no gerenciamento das suas Comunidades do Fortnite:
Atribuição de funções à equipe: agora quem tiver alguma comunidade pode atribuir funções a membros de confiança da equipe para que façam parte da moderação e ajudem no gerenciamento das comunidades. Para começar, acesse Configurações da comunidade > Equipe.
Banimento: agora você também pode aplicar banimentos temporários ou permanentes no público usuário. Para banir alguém, clique no menu de reticências ao lado da publicação e selecione Banir. Após o banimento, a pessoa não poderá publicar nem responder na sua comunidade.
Confira a documentação completa para saber mais.
Funcionalidades experimentais de ações de entrada na interface de usuário Verse
Apresentamos uma versão experimental que traz um conjunto de ações de entrada e contextos de mapeamento para serem usados no modo de interface de usuário Verse. Ações como criar, soltar e classificar agora podem ser atribuídas à propriedade TriggeringInputAction de um botão do Verse. Ao fazer isso, o evento OnClick do botão será chamado quando a tecla associada for pressionada. É preciso também ativar o contexto de mapeamento na API de entrada do Verse.
As ações apresentam resposta somente quando o modo de interface de usuário estiver ativo (quando a interface de usuário Verse receber algum comando, por exemplo). Os mapeamentos e ações de entrada disponíveis se encontram na interface de usuário de Entradas de controle.
Observação: a adição desse módulo de interface de usuário pode causar erros de ambiguidade de nome nos projetos existentes. Se constar algum erro em Verse devido à presença do módulo de interface de usuário no seu projeto, renomeie o módulo e atualize a diretiva em uso no código Verse para solucionar a ambiguidade.
Atualizações no inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos dispositivos e itens disponíveis neste lançamento!
Atualizações de animação em dispositivos
Os dispositivos Referência de Jogador, Personagem e Cadeira receberam novas funcionalidades para oferecer melhorias ao trabalhar com animações de personagens.
Dispositivo Referência de Jogador: permite que o Sequencer anime um manequim do jogador vinculado ao dispositivo quando usado em uma sequência cinematográfica.
Dispositivo Personagem: de forma parecida, permite que o Sequencer anime a parte do manequim do dispositivo.
Dispositivo Cadeira: expõe a opção Animação de Sentar Personalizada para reproduzir uma animação diretamente no personagem sentado.
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Galeria de Paredes do Gramado Grandioso
Galeria de Pisos do Gramado Grandioso
Galeria de Telhados do Gramado Grandioso
Galeria de Adereços do Gramado Grandioso
Galeria de Fundações do Gramado Grandioso
Campo de Golfe do Gramado Grandioso
Clube do Gramado Grandioso
Correções de bugs da comunidade
As correções a seguir dizem respeito aos problemas enviados pela comunidade nos fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic. Agradecemos pela paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um problema em que não eram gerados alguns baús posicionados.
Corrigimos um problema em que algumas ilhas não podiam ser publicadas devido a funcionalidades experimentais, mesmo que elas não estivessem presentes na ilha.
Corrigimos um problema em que era possível disparar com a arma Escudo Balístico através de paredes para causar dano a inimigos.
Corrigimos um problema em que alguns ativos Contêiner no UEFN apresentavam texturas inesperadas.
Corrigimos um erro visual no Rifle de Precisão com Supressor.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Novidade:
Adicionamos a nova Besta do Cupido Fortificada de raridade Mítica.
Correções:
Corrigimos um problema em que quem estivesse sob efeito do Nitrificante não podia mais passar por estruturas de madeira.
Corrigimos um problema em que o Gerador de Barril de Nitro não podia ser posicionado com a ferramenta Telefone enquanto a ilha era editada.
Corrigimos a marcação da Pistola Monarca Modular no Modo Criativo. Ela era marcada incorretamente como arma de munição leve quando, na verdade, usava munição média.
Corrigimos a marcação da Superplataforma de Lançamento no Modo Criativo. Ela era marcada incorretamente como sendo de raridade Lendária quando, na verdade, era Épica.
Corrigimos um problema em que o Canhão de Adrena Fora da Lei era solto diretamente do menu do Inventário do Modo Criativo enquanto sua ilha era editada, não podendo ser disparado.
Corrigimos um problema em que o Suco Glup Lendário não podia ser usado durante quedas.
Atualizações e correções do UEFN
Correções:
Corrigimos um problema em que alguns comandos eram perdidos pelo público desenvolvedor ao publicar e inicializar uma sessão de jogo no UEFN.
Corrigimos uma falha que ocorria quando o código Verse era recompilado (ou na execução de alguma validação).
Corrigimos um problema em que algumas chamadas de SetFocus() não funcionavam corretamente.
Corrigimos um problema em que a barra rápida do Modo Criativo desaparecia ao conectar um controle em dispositivos móveis.
Corrigimos um problema em que a resposta do clique fazia os botões em Verse tremularem visivelmente.
Corrigimos um problema em que as quantidades dos consumíveis começavam em 100 quando "Usar HUD mais recente" era habilitado nas configurações da ilha.
Corrigimos um caso especial em que objetos duplicados eram posicionados ao arrastar e soltar na janela de visualização.
Corrigimos uma falha na preparação em que era armazenada uma camada vazia inválida chamada "Camada de Destino". Agora as camadas de destino inválidas são removidas corretamente durante o processo de carregamento e preparação.
Scene Graph
Correções:
Corrigimos um bug que causava travamento no editor ao salvar uma estrutura pré-fabricada. O editor travava caso a estrutura pré-fabricada incluísse uma estrutura pré-fabricada aninhada que também era aberta para edição.
Atualizações e correções do Unreal Revision Control
Correções:
Nos casos raros de histórico inválido em arquivos que estavam sendo excluídos, o editor travava durante o check-in das alterações. Corrigimos esse problema.