Agora o Portal de Criadores inclui um gráfico de taxa de conversão na aba Transações na Ilha, mostrando a porcentagem do público jogador ativo que realizou alguma compra ao longo do tempo. Agora os comandos de depuração são compatíveis com teclas personalizadas e comandos novos, incluindo Alterar Modo de Visualização, Teletransportar para Ponto de Mira, Mudar Equipe e Mudar Classe. Com o novo tipo de evento de campos em Verse, você pode criar widgets de interface de usuário interativos que reagem aos comandos do usuário. Confira as Galerias da Areia Aeronáutica, novas estruturas pré-fabricadas e muito mais!
Novo gráfico de taxa de conversão para transações na ilha
Adicionamos um gráfico de taxa de conversão à aba Transações na Ilha, na página Monetização, no Portal de Criadores. Esse gráfico mostra a porcentagem do público jogador ativo que está na ilha e realizou compras por meio de transações na ilha. Você também pode filtrar por ilha e conferir tendências ao longo do tempo.
Para visualizar a taxa de conversão da sua ilha, vá até Monetização ˃ Transações na Ilha no Portal de Criadores. O gráfico é exibido na parte inferior da aba.
Crie uma interface interativa: eventos de campos em Verse já estão disponíveis no UMG
No UMG, crie widgets de interface de usuário que acionam eventos em Verse com o novo tipo de evento de campos em Verse. Agora, o público desenvolvedor pode usar a linguagem Verse para reagir a eventos acionados por um usuário, como cliques de botão, conferindo novas possibilidades para a interface de usuário. Abra a janela Variáveis no Designer do UMG para começar.
Após adicionar campos do novo tipo de agente de evento ao widget do usuário no Designer do UMG, você pode vinculá-los aos eventos do widget por meio de Vinculações de visualização. Os eventos são refletidos no resumo de ativos em Verse para o widget de usuário, assim você pode aguardar um evento em código Verse para reagir.
Consulte Como usar o tipo de evento de campos em Verse no widget de usuário do UMG.
Comandos de Depuração
Teclas personalizadas
Agora é possível vincular teclas a um comando em vez de sempre precisar abrir o menu "Comando de depuração" para executar os comandos mais usados. Além disso, você pode adicionar uma tecla personalizada para abrir o menu Comando de depuração.
Use a opção Habilitar comando de depuração para evitar a interferência de comandos durante os testes habituais. A opção Habilitar comando de depuração vem desativada por padrão. Defina a opção para Ligado para ativar todas as teclas personalizadas. Teclas personalizadas ocupam comandos. Enquanto elas estiverem habilitadas, não será possível usar algum comando específico para realizar ações comuns vinculadas a ele. Para usar os comandos como anteriormente, use Desabilitar Comando de Depuração.
Teclas personalizadas combinam bem com comandos de depuração de ação e alternância, como Eliminar IA Próxima e o novo Teletransportar para Ponto de Mira.
Comandos adicionais
Adicionamos mais comandos para ajudar a depurar seus projetos de forma eficiente. Confira a seguir o que foi adicionado na versão 39.40:
Alternar Modo de Visualização: Usado para alterar o modo de visualização do usuário para Não Iluminável, o que pode ser útil para editar ambientes escuros. O modo de visualização será restaurado para Iluminável no Fim do Jogo.
Teletransportar para Ponto de Mira: teletransporte-se para a posição onde a mira está focada. Se o seu pawn não couber nesse local, o comando falhará.
Mudar Equipe: permite que a pessoa mude instantaneamente para qualquer equipe válida que não estiver cheia. Não é possível ingressar em uma equipe inválida ou indefinida; qualquer tentativa falhará.
Mudar Classe: permite mudar instantaneamente para qualquer classe válida. Não é possível ingressar em uma equipe inválida ou indefinida; qualquer tentativa falhará.
Atualizações do modelo LEGO®
Adicionamos o dispositivo Amplificador de Dano
O dispositivo Amplificador de Dano já está disponível nos modelos LEGO, conferindo aos desenvolvedores mais controle sobre momentos altamente impactantes durante a jogabilidade.
Novas variações de armas
Adicionamos novas variações de armas:
Bestas
Machado de Mão
Espada
Atualizações no inventário e no Navegador de Conteúdo
Amplie suas possibilidades de criação de ambientes com ativos temáticos da Terra dos Sonhos, do Capítulo Sete. Estão inclusas estruturas pré-fabricadas para cada Galeria do Capítulo Sete lançada na versão 39.00. Confira todos os novos dispositivos e itens disponíveis nesta versão!
Galerias
Praça da Cidade da Areia Aeronáutica
Hotel da Areia Aeronáutica
Galeria de Paredes da Areia Aeronáutica
Galeria de Telhados da Areia Aeronáutica
Galeria de Pisos da Areia Aeronáutica
Galeria de Adereços de Área Externa da Areia Aeronáutica
Galeria de Adereços de Área Interna da Areia Aeronáutica
Estruturas pré-fabricadas
Tacos de Peixe Voador das Correntes Contrárias
Pista de Skate das Correntes Contrárias
Ponto de Verificação do Cânion Confidencial
Heliporto do Cânion Confidencial
Escorregador da Cambaleândia
Portão de Entrada da Cambaleândia
Palco da Cambaleândia
Lojas do Bulevar de Batalha
Depósito de Suprimentos do Pátio Popular
Retiro Dez Mil Pés do Pátio Popular
Rango Durrr da Baía do Balanço
Vizinhança da Baía do Balanço
Atualização da Van de Reinicialização Pilotável
Foram adicionadas as seguintes opções ao Gerador de Van de Reinicialização Pilotável:
É Operável: determina se a van pode ser conduzida ou movimentada.
Reanimação Habilitada: determina se o banco de reanimação pode ser usado. É preciso estar no estado Atordoado, Mas Não Acabado para usar o banco de reanimação.
Equipe de Ativação de Reanimação: determina qual equipe pode usar o banco de reanimação.
Inverter Seleção de Equipe de Ativação de Reanimação: quando definido como SIM, a Equipe de Ativação de Reanimação selecionada será a única equipe que não poderá acessar o banco de reanimação.
Classe de Ativação de Reanimação: determina qual classe pode usar o banco de reanimação.
Inverter Seleção de Classe de Ativação de Reanimação: quando definido como SIM, a Classe de Ativação de Reanimação selecionada será a única classe que não poderá acessar o banco de reanimação.
Funções
Habilitar Reanimação: habilita o banco de reanimação.
Desabilitar Reanimação: desabilita o banco de reanimação.
Foram adicionadas também as seguintes funções em Verse:
EnableRevive<public>():void: habilita o banco de reanimação.DisableRevive<public>():void: desabilita o banco de reanimação.IsEnabledRevive<public>()<decides><transacts>:void: tem êxito quando o banco de reanimação estiver habilitado e falha quando estiver desabilitado.
Atualizações de Área de Captura
Foram adicionadas as seguintes opções para o dispositivo:
Forma Delimitadora de Spline Definida pelo Usuário: permite a criação de formas personalizadas de áreas de captura.
Ocultar Malha-base: nova opção para determinar a visibilidade da malha-base.
Atualizações da classe capture_area_device
Foi adicionada a seguinte variável em Verse:
CaptureProgress: uma variável exclusiva para leitura usada para monitorar o progresso atual de captura.
Consulte mais informações nos documentos Dispositivos Áreas de Captura e classe capture_area_device.
Novas armas
Rifle Teleguiado
Novos Itens
Granada de Névoa de FlutuaFruta
Correções de bugs da comunidade
As correções a seguir dizem respeito aos problemas enviados pela comunidade nos fóruns. Agradecemos pela paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um problema em que a textura do ativo permanecia a mesma quando uma textura era arrastada da Gaveta de Conteúdo até ele.
Corrigimos um problema em que, dependendo da distância da pessoa até o gerador, os Guardas não reagiam aos trajetos de patrulha nem percorriam o mapa.
Corrigimos um problema em que a conversão de ilhas do Modo Criativo no UEFN gerava um projeto em branco.
Corrigimos um problema em que as pessoas podiam ver uma tela preta ao saírem de uma ilha do UEFN e retornarem ao lobby do Fortnite.
Corrigimos um problema em que não era possível interagir com um componente interativo caso este fosse gerado dinamicamente, dentro do alcance da pessoa, sem que esta saísse do raio de interação e retornasse.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Novidade:
Agora é possível mostrar imagens adicionais na sua ilha, na página Detalhes da Ilha.
Correções:
Corrigimos um bug em que o Cofre de Banco não podia ser usado por quem entrasse na partida enquanto esta estivesse em andamento.
Corrigimos um problema em que, às vezes, a caixa de presente de fim de ano na Galeria de Baú e Munição não liberava saque.
Corrigimos um problema em que as raridades Incomum e Rara da Pistola com Supressor não eram liberadas pela Bolsa de Roubo localizada no Baú e na Galeria de Munição.
Corrigimos um problema em que o presente gigante era gerado sem saque.
Corrigimos um problema em que as pessoas eram obrigadas a salvar novamente os níveis ao reabrirem o projeto caso este incluísse ativos quebráveis de vidro.
Atualizações e correções do UEFN
Correções:
Corrigimos um problema em que, na ferramenta Telefone, não era possível copiar e colar uma entidade que tivesse a propriedade Origem definida por meio da linguagem Verse em seu componente de transformação.
Corrigimos um problema em que os comandos da pessoa eram perdidos após o envio de alterações para o cliente no UEFN.
Editor
Correções:
Corrigimos um problema em que a conversão de ilhas mais antigas em projetos do UEFN gerava um projeto vazio.
Corrigimos um problema em que algumas operações de arrastar constavam como incompatíveis na janela de visualização do Editor de Níveis (ao aplicar material a um ator, por exemplo).
Ambientes e paisagens
Novidade:
A resolução do alvo de renderização de WaterZone foi fixada para melhorar o desempenho em dispositivos com especificações baixas com mapas que fazem uso dos atores Oceano, Lago e Rio.
Adicionamos suporte para todos os tipos de formato de textura conhecidos.
Correções:
Corrigimos travamentos relacionados à rasterização de texturas de modulação de spline de paisagem (amostragem fora dos limites, contagem de canais incorreta e muito mais).
Interface de usuário no jogo
Novidade:
Adicionamos a opção Exibição (monitor) às configurações de vídeo.
Adicionamos um novo material Medidor Radial à pasta da interface de usuário do Fortnite. Consulte mais informações na documentação Coleção de materiais de interface de usuário.
Scene Graph
Novidade:
As entidades são renderizadas como selecionadas quando a raiz da estrutura pré-fabricada dela for selecionada.
Ao criar uma estrutura pré-fabricada de entidade no Navegador de Conteúdo, o ativo recebe um
transform_component.Adicionamos o nome de entrada Estrutura Pré-fabricada de Entidades ao menu de contexto do Navegador de Conteúdo.
Alteramos o nome padrão do ativo Estrutura Pré-fabricada de Entidades para EntityPrefab.
Correções:
Corrigimos um problema em que, no Editor de Estruturas Pré-fabricadas, não eram mantidas as edições nos nós de entidades-pai que continham um
replication_component.Corrigimos um problema que impedia as entidades criadas com arrastar e colar de serem mostradas como selecionadas no organizador Editor de Estruturas Pré-fabricadas.
Corrigimos um problema em que as entidades-filho com novos pais definidos desapareciam durante as ações de refazer e desfazer.
Corrigimos um problema em que as entidades eram excluídas após desfazer uma operação de redefinição de pai.