O lançamento 39.10 adiciona novos conteúdos LEGO® NINJAGO®, incluindo um modelo de ilha inicial e ativos temáticos, e oferece também novas melhorias na interface de usuário de dispositivos móveis para oferecer interfaces mais organizadas em dispositivos móveis. Também estão incluídas novas estruturas pré-fabricadas e galerias da Sacada Cintilante!
Ação necessária: alteração da API Verse para transações na ilha
Para o público desenvolvedor que utiliza a versão experimental das transações na ilha, fizemos uma alteração no módulo Loja da API Verse. A classe product foi renomeada para entitlement. Você precisará atualizar seu código Verse para qualquer item que tenha criado, substituindo product por entitlement.
Além disso, o exemplo da funcionalidade de transações na ilha e toda a documentação foram atualizados para refletir a alteração nos direitos, caso você precise de exemplos ou referências adicionais.
Para a versão 39.10, o indicador experimental foi removido para as transações na ilha, mas a publicação não entrará no ar até a versão 39.20 (9 de janeiro de 2026).
"Ask Epic: Mobile Development in UEFN" (Epic Responde: Desenvolvimento para dispositivo móveis no UEFN) — 18 de dezembro, às 13h (BRT)
Em nosso próximo evento Epic Responde, responderemos às suas perguntas sobre desenvolvimento para dispositivo móveis no UEFN. Devemos abordar projeto e otimização para jogos em dispositivos móveis, primeiros passos com as nossas ferramentas específicas para dispositivos móveis recém-lançadas (Prévia para dispositivos móveis, Entrada personalizada e controle por toque), trabalho com telas menores, considerações sobre interfaces de toque e muito mais.
Os membros da equipe se juntarão a nós nos fóruns da CDE, no dia 18 de dezembro, das 13h às 14h (BRT), para responder às perguntas publicadas.
Você pode enviar suas perguntas sobre dispositivos móveis diretamente nas publicações do fórum.
Ativos LEGO® NINJAGO® já estão disponíveis!
Este lançamento conta com ativos NINJAGO para você criar ilhas LEGO com temática ninja.
Modelo artístico
Inicie o design da sua ilha com o modelo Ilha Inicial NINJAGO. Esse modelo artístico oferece designs de ambientes pré-construídos para despertar a sua imaginação. As estruturas de ambiente incluem módulos construídos com blocos, que você pode adicionar ou desmontar usando o Brick Editor.
Para saber mais sobre como usar modelos, consulte Modelos LEGO.
Estilos LEGO
Aprenda os segredos dos ninjas com quatro novos estilos temáticos Ninjago para usar como PNJs:
Mestre da Terra Cole
Mestre do Fogo Kai
Mestre do Relâmpago Jay
Mestre do Gelo Zane
Você pode adicionar esses estilos LEGO à sua ilha com o dispositivo Gerador de PNJ.
Armas
Leve mais ação ao público jogador com as armas NINJAGO Shuriken e Nunchuck.
Esse lançamento também inclui a Lâmina Cinética do Fortnite, reprojetada para se adequar às Minifiguras.
Módulos de galeria e blocos
Construa seu dojo com adereços temáticos e módulos construídos com blocos. A Galeria de Adereços NINJAGO contém peças de treinamento para o público jogador praticar suas habilidades ninja. Para projetos do UEFN, você pode começar a construir com os módulos de blocos Monastério Ninjago e expandir com seus próprios projetos no Brick Editor.
Para saber mais sobre os ativos disponíveis, consulte Inventário de Ativos LEGO.
Atualizações no Brick Editor
Esta atualização introduz 23 novos blocos ao Brick Editor, oferecendo mais opções para criar construções personalizadas. Consulte Como trabalhar com o LEGO® Brick Editor para obter detalhes sobre esses blocos e explorar como podem contribuir para suas criações exclusivas.
Comandos de Depuração
Para ajudar a depurar seus projetos de forma eficiente, nos comprometemos a adicionar mais comandos de depuração à versão Beta do menu Comandos de Depuração. Adições:
Munição Reserva Infinita: habilite ou desabilite a munição reserva infinita.
Pente de Munição Infinita: habilite ou desabilite o pente de munição infinita.
Atualizações no inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos ativos e itens disponíveis neste lançamento!
Novas armas
Rifle de Precisão Vingativo
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Estrutura Pré-fabricada Tanuki Cintilante da Sacada Cintilante
Estrutura Pré-fabricada Rua da Sacada Cintilante
Galeria de Pisos e Escadas da Sacada Cintilante
Galeria de Paredes da Sacada Cintilante
Galeria de Telhados da Sacada Cintilante
Galeria de Adereços da Sacada Cintilante
Atualizações e correções de dispositivos
Correções:
Corrigimos um problema em que as opções do usuário do dispositivo Van de Reinicialização pareciam não funcionar e os materiais apresentavam cintilação.
Corrigimos um problema em que o dispositivo Van de Reinicialização exibia "Ouro Insuficiente" em vez de "Itens Ausentes: NOME DO ITEM (RARIDADE)".
Cosméticos de Capanguete expostos para uso no Gerador de PNJ.
[Física geral] Corrigimos um problema com a reativação de efeitos visuais/sonoros na colisão de adereços com dispositivos Plataforma de Amortecimento: implementamos OnBeginOverlap virtual, que é acionado quando um objeto está em sobreposição no momento, mas não havia sido detectado em sobreposição por mais de um segundo. Como se trata de uma implementação por objeto, os objetos que já estão presos na plataforma de amortecimento não impedem que outros objetos acionem o efeito. A sobreposição rastreia os objetos independentemente.
[Física geral] Corrigimos um problema com a reativação de efeitos visuais/sonoros na colisão de adereços com dispositivos Galeria de Quicantes. É a mesma modificação feita na Plataforma de Amortecimento, mas para os dispositivos Quicantes.
[Física geral] Corrigimos um problema em que o deslizamento podia parecer interrompido quando alguém caía de um Teletransportador elevado.
[Física geral] Agora, eventos são enviados ao dispositivo Explosivo, que provoca uma explosão.
[Física geral] Efeitos visuais e sonoros agora são exibidos corretamente para todos os quicantes da Galeria de Quicantes quando um adereço os ativa.
[Física geral] Gestos em um adereço móvel não mantêm mais os personagens na animação do gesto.
[Física geral] Rastros de fumaça no Volume de Queda livre agora ficam visíveis o tempo todo.
Corrigimos um problema em que o efeito de Duto de Ar era reproduzido constantemente. O que também acabou por corrigir tudo que usava FortPhysicsImpulseComponent e OnPhysicsImpulseOverlapTriggered.
Corrigimos um problema em que o dispositivo Teletransportador não aplicava velocidade direta (em vez disso, aplicava impulso).
Corrigimos um problema em que o dispositivo Teletransportador teletransportava sem parar.
Corrigimos um problema em que o Rebatedor de Pinball girava de forma anormal no início do jogo.
Melhorias na interface de usuário de dispositivos móveis
Agora existem ferramentas adicionais para criar interfaces mais organizadas para o público jogador em dispositivos móveis.
Uma nova configuração no dispositivo Sequência Cinematográfica oculta entradas de dispositivos móveis não utilizadas durante sequências cinematográficas ativas (essa configuração fica desabilitada por padrão).
As entradas de jogabilidade para dispositivos móveis (saltar, agachar-se, disparar) ficam ocultas enquanto as pessoas interagem com janelas instantâneas.
Duas novas configurações no dispositivo Controlador do HUD têm a capacidade de Ocultar ou Mostrar a interface de usuário para veículos. As opções Combustível, Velocidade, Impulso e Vida do Veículo também foram adicionadas à API Verse. Com essas atualizações, você tem a opção de adicionar uma interface de usuário personalizada para veículos usando a linguagem Verse.
Novos exemplos de criação com dispositivos
Exemplos de criação com o dispositivo Potencializador: Efeito Visual
Esses exemplos de criação mostram como usar o dispositivo Potencializador: Efeito Visual na jogabilidade da sua ilha para validar o comportamento das pessoas participantes com um efeito visual, como quando pagamos um item ou chegamos a um destino. Use esse dispositivo para reforçar informações no jogo, comunicar a importância de um evento ou fazer os personagens brilharem só por diversão!
Correções de bugs da comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados pela comunidade em fóruns. Agradecemos pela paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um problema em que o placar não exibia todas as pessoas participantes em uma ilha.
Corrigimos um problema em que os nomes dos ativos não eram exibidos no resumo dos resultados do cálculo de memória.
Corrigimos um problema com o dispositivo Ponto de Salvamento, que não salvava itens.
Corrigimos um problema em que o cálculo da memória não era iniciado ao usar a localização automática.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Correções:
Corrigimos a redução do tamanho de atores grandes quando um usuário os seleciona com a ferramenta Telefone.
A restrição máxima de dimensionamento de adereços foi removida.
As três grandes portas com vários painéis, no canto da Galeria de Adereços Cânion Confidencial, agora podem ser abertas e fechadas com o dispositivo Cadeado.
Corrigimos um problema em que as balas da Pistola Teleguiada não atingiam o alvo selecionado.
Corrigimos a redução do tamanho de atores grandes quando um usuário os seleciona usando a ferramenta Telefone.
A restrição máxima de dimensionamento de adereços foi removida.
Atualizações e Correções do UEFN
Correções:
Corrigimos um problema em que alguns adereços da galeria revertiam seus materiais após o surgimento a partir da barra rápida no UEFN.
Foram filtradas (excluídas) do resumo as propriedades de malha chamadas "Mesh".
[MetaHuman] Corrigimos uma falha que ocorria ao executar a geração de calibração em imagens monoculares.
Agora, as entidades colidem com os atores durante o posicionamento por meio da ação de arrastar e soltar na janela de visualização.
Removemos a palavra "permanentemente" da nota sobre desabilitar a configuração "Compilar localização automaticamente" para o seu projeto, já que você pode ativá-la ou desativá-la a qualquer momento.
Corrigimos um problema que provocava envios apenas para Verse durante a exportação de dados de localização, como o que ocorre ao tentar executar o cálculo de memória.
Ao exibir a caixa de mensagem "Falha de conversão na ilha", a mensagem de erro não processado não é mais exibida. Em vez disso, é exibida uma mensagem amigável instruindo o usuário a consultar o Log de Saída.
Corrigimos um problema de um spam de log potencialmente impreciso relacionado a um plugin ausente.
Corrigimos vários problemas que ocorriam ao alternar entre vários atores que utilizam a Grade do Fortnite.
[Ambientes e Paisagens] Corrigimos um problema em que os objetos eram transladados na direção oposta à esperada ao usar o Modo Combinado de Translação e Rotação no eixo Y.
[Modelagem] Corrigimos uma falha que ocorria ao usar a ferramenta Converter do Modo de Modelagem para converter várias malhas dinâmicas em malhas estáticas.
[Efeitos visuais] Corrigimos um problema em que efeitos visuais e sonoros não eram reativados quando tinham sua relevância de rede alterada. Isso costumava ocorrer no início da partida.
Scene Graph
Novo:
Inventários e itens personalizados: no componente de item, as variáveis
StackSizeeMaxStackSizeagora são privadas e devem ser modificadas por meio das funçõesSetMaxStackSizeeSetStackSize.
Correções:
Adicionamos uma opção para criar uma subclasse de estrutura pré-fabricada no menu de contexto da Gaveta de Conteúdo.
No Editor de Entidades, ao selecionar várias entidades que têm o mesmo componente de ativo (como cada uma tendo um "mesh_component" que é o mesmo ativo, por exemplo), a miniatura no painel Detalhes agora deve mostrar o ativo comum.
No Editor de Estruturas Pré-fabricadas de Entidades, adicionamos o item de menu Grupo sob Nova Entidade ao menu de contexto.
No Editor de Estruturas Pré-fabricadas de Entidades, adicionamos a capacidade de criar novas subclasses de estruturas pré-fabricadas a partir de uma estrutura pré-fabricada existente no editor.
No Editor de Estruturas Pré-fabricadas de Entidades, clicar em uma entidade agora seleciona a estrutura pré-fabricada.
No Editor de Estruturas Pré-fabricadas de Entidades, corrigimos um problema em que as linhas do Organizador desapareciam durante o salvamento automático.
Atualizações e correções à linguagem Verse
Novo:
[API] Adicionamos agrupadores de classe de Verse para itens do Capítulo Sete: Temporada Um para uso com Inventários e Itens Personalizados.
Correções:
Corrigimos um problema com itens (Inventários e Itens Personalizados) instanciados por meio de Verse que não tinham o
StackSizeouMaxStackSizecorretos depois de serem concedidos.
Atualizações e correções do Unreal Revision Control
Correções:
Realizamos diversas otimizações de desempenho, incluindo a redução da frequência das verificações de status do Controle de Revisão, depois de uma investigação de relatos de pessoas criadoras sobre atrasos desnecessários na experiência do usuário.