As ferramentas para desenvolvedores para criar transações na ilha estão disponíveis no UEFN! Teste vendas de itens no jogo e prepare-se para publicar ilhas com compras em V-Bucks quando a publicação estiver disponível.
Também adicionamos correções, estruturas pré-fabricadas e galerias da Solitude Shogun, e mais ferramentas e atualizações no modo de ferramentas do Fortnite para te ajudar a construir e escalonar mais rápido.
Ferramentas para Transações na Ilha já disponíveis
As ferramentas de desenvolvimento para Transações na Ilha já estão disponíveis em prévia no UEFN. Use-as para testar vendas de itens na ilha nos seus projetos não publicados; liberando novas oportunidades de monetização para pessoas desenvolvedoras do Fortnite além dos Pagamentos por Engajamento.
Em breve, você poderá publicar jogos com Transações na Ilha que as pessoas poderão usar para comprar itens nas suas ilhas usando V-Bucks. Compartilharemos mais sobre as linhas do tempo de publicação nas próximas semanas. Uma vez publicadas, você poderá monitorar o desempenho das Transações na Ilha diretamente no Portal de Criadores.
Confira o blog e a documentação para obter um detalhamento completo, inclusive o que você pode (e não pode) vender, o funcionamento das Transações na Ilha, um exemplo da funcionalidade Transações na Ilha e muito mais.
Não se esqueça de conferir os documentos completos de Regras para Desenvolvedores do Fortnite e Restrições de Transações na Ilha para aprender sobre as novas diretrizes de integração de transações com a sua ilha.
Exemplo da funcionalidade Transações na Ilha
Os exemplos da funcionalidade Transações na Ilha exploram como os produtos definidos em Verse podem ser associados a diversos benefícios para os jogadores no jogo, tais como itens, aumentos de atributos durante o jogo, acesso a áreas novas e muito mais. Cada exemplo continua a partir de onde o anterior terminou e utiliza ativos temáticos de Fazenda. Mais informações sobre ferramentas estão disponíveis para melhorar a organização e o fluxo do trabalho.
Comandos de depuração de Transações na Ilha
Para ajudar a depurar seus projetos de forma eficiente, nos comprometemos a adicionar mais comandos de depuração à versão Beta do menu Comandos de Depuração. Adições:
Conceder todos os produtos: concede a quantidade máxima de todos os produtos.
Conceder um de cada produto: concede um de cada produto.
Forçar a Remoção de Produtos: remove todos os produtos adquiridos.
Abrir vitrine: exibe uma vitrine de depuração que é preenchida com uma oferta gerada dinamicamente para cada produto definido no projeto.
Sempre falhar ao comprar ativado: as compras na Loja sempre falharão, independentemente de poderem ou não ser realizadas. Desativado: as compras se comportam como planejado.
Atualizações do modelo de funcionalidade Interfaces de Usuário
Abra o modelo para explorar a interface de loja personalizada e confira os exemplos de campos em Verse para aprender como interfaces personalizadas são montadas com widgets e Verse! Saiba mais como criar materiais de medidor com a coleção de materiais que já está disponível nas pastas Fortnite > Interface > Materiais.
Inicializar uma sessão ou forçar alterações no modelo de funcionalidade "Interfaces de usuário" causará um erro de compilação. Esses erros serão restaurados quando o projeto for aberto. Como solução alternativa para esse problema, abra o widget UW_MaterialCollectionScreen e pressione "Compilar" para eliminar o erro. Esse bug será corrigido em um lançamento futuro.
Atualizações do modo Ferramentas do Fortnite
Novas ferramentas foram incluídas no modo Ferramentas do Fortnite para ajudar a construir e dimensionar as ilhas rapidamente.
Criar volume: crie e dimensione qualquer tipo de volume necessário na sua ilha.
Procurar sobreposição: na janela de visualização, procure objetos que se sobrepõem para diminuir restrições de memória.
Dispersão: adicione malhas estáticas aleatoriamente à sua ilha.
Novas ferramentas também foram adicionadas a Encaixar no alvo e Seleção 3D para selecionar e posicionar com mais precisão. Confira as novidades em Modo Ferramentas do Fortnite.
Ferramentas de localização da ilha
Agora a localização da ilha é exportada por padrão e localizada automaticamente ao criar uma nova Versão privada em Projeto, Carregar para versão privada, ou em Projeto, Publicar projeto. O processo de localização contém as seguintes opções:
Desmarque a opção Compilar localização automaticamente nas configurações do projeto para desabilitar o processo de localização permanentemente para seu projeto.
Desmarque a opção Compilar localização na caixa de diálogo de configurações de "Versão privada" para desabilitar temporariamente uma única versão privada.
Se não tiver inicializado as configurações de exportação da localização do seu projeto, siga estas etapas:
Gere uma versão privada da sua ilha para compilar os dados de localização.
Especifique o idioma nativo do seu projeto.
Esta opção é exibida apenas enquanto o idioma nativo não tiver sido definido e reflete a configuração do idioma nativo encontrada em Configurações de Projeto.
Atualizações no inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos dispositivos e itens disponíveis neste lançamento!
Atualizações e correções de dispositivos
Correções:
Duto de Ar
Corrigimos um bug em que o efeito do Duto de Ar era reproduzido indefinidamente.
Duto de Ar - Física habilitada
Corrigimos um aviso com falha para que ele não fosse exibido.
Corrigimos um bug que afetava as opções
FortPhysicsImpulseComponenteOnPhysicsImpulseOverlapTriggered.
Teletransportador
Corrigimos um problema em que o dispositivo Teletransportador usava impulso em vez de velocidade direta.
Teletransportador — Física habilitada
Corrigimos um bug em que o Teletransportador teletransportava as pessoas indefinidamente.
Galeria de Quicantes e Plataforma de Amortecimento — Física habilitada
Corrigimos um problema de sobreposição em que os efeitos visual e sonoro eram acionados novamente durante a colisão de um adereço com um dispositivo da Galeria de Quicantes e Plataforma de Amortecimento.
Cabine de Troca de Roupa
Corrigimos um problema em que a interface da Cabine de Troca de Roupa permanecia aberta para as pessoas quando o dispositivo recebia eventos Remover Pessoa.
Gerador de PNJ
Corrigimos um problema em que os PNJs surgiam na fase de aquecimento em vez de na fase início do jogo.
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Estrutura pré-fabricada Castelo da Solitude Shogun
Estrutura pré-fabricada Praça Principal da Solitude Shogun
Galeria de Pisos e Escadas da Solitude Shogun
Galeria de Paredes da Solitude Shogun
Galeria de Telhados da Solitude Shogun
Galeria de Adereços da Solitude Shogun
Correções de bugs da comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados pela comunidade em fóruns. Agradecemos pela paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um problema em que ocorria uma falha na substituição da barra de acesso rápido na interface de usuário para dispositivos móveis ao selecionar a Classe de Substituição de Widget de Espaço da Barra de Acesso Rápido.
Corrigimos um problema em que ocorria o erro Falha inesperada encontrada na conexão do sinalizador de conteúdo ao executar o cálculo de memória.
Corrigimos um problema em que o dispositivo Janela de Diálogo parava de funcionar ao escolher a opção Não fechar ao pressionar botão.
Atualizações e Notas de Versão do Ecossistema do Fortnite
Novidade:
Adicionamos tags às armas, permitindo que todas sejam pesquisadas no Modo Criativo conforme a temporada de lançamento.
A resolução dinâmica está disponível para o modo de renderização do DX12 quando o antisserrilhado é desabilitado.
Correções:
Corrigimos problemas de desempenho no UEFN, que eram causados ao posicionar atores em grande quantidade de uma só vez com a ferramenta Telefone.
Corrigimos um problema em que a retícula da Correntes de Hades desaparecia no Modo Criativo.
Corrigimos um problema em que o ícone de arma incorreto era usado nos Lançadores de Abóboras.
Corrigimos um problema que impedia a atualização do Limite da Taxa de Quadros ao selecionar o botão Configurar Qualidade Automaticamente.
Alteramos o valor mínimo de 0% para 1% para Resolução 3D nas configurações de vídeo.
Correções e atualizações de Ilhas LEGO
Novidade:
Corrigimos um problema de compilação em Verse no modelo de ilha Fábrica de Brinquedos do Papai Noel.
Agora, as configurações Distância do Domínio e Habilitar Domínio estão disponíveis para PNJs.
Atualizações e correções do UEFN
Editor
Novidade:
IDs de câmera foram adicionados ao Gerenciador de Captura para processar metadados de ativos.
Correções:
Corrigimos um problema na edição ao vivo em que as alterações no mapa eram desfeitas e o editor era desconectado ao posicionar rapidamente estruturas pré-fabricadas ou ativos grandes no projeto e as alterações eram confirmada.
Introduzimos o alinhamento com a superfície para corrigir um problema de alinhamento de superfície quando algo era solto no Editor de Estruturas Pré-fabricadas.
Corrigimos um erro de regressão na janela de visualização em que objetos eram selecionados ao clicar com o botão do meio do mouse na janela de visualização do editor.
Corrigimos um problema nas sobreposições de filme em que o valor do tom era restaurado ao abrir o menu de configurações.
No Navegador de Projetos, corrigimos os seguintes problemas que ocorriam na interface de usuário com os projetos-modelo:
Na interface de usuário do projeto-modelo, agora são exibidos todos os plugins e imagens de reserva atualizadas para categorias de modelo.
Agora, os projetos-modelo dos plugins habilitados são exibidos na nova caixa de diálogo Projeto.
O público usuário pode visualizar e começar de modelos atualizados que incluem plugins desabilitados.
Também não são mais exibidas categorias de modelos com falha em caminhos de imagem de segundo plano vazios ou inválidos. A pesquisa atualizada inclui projetos-modelo de todos os plugins disponíveis.
Além disso, adicionamos um ícone e uma dica para modelos com plugins desabilitados.
Essas alterações diminuem o risco de problemas em projetos e garantem que o projeto será criado conforme o esperado.
Ambientes e paisagens
Novidades:
Melhorias na mesclagem de peso das camaradas de edição da paisagem:
Três configurações de mesclagem por peso foram movidas para o ativo de informações da camada da paisagem. As novas ferramentas de mesclagem por peso fornecem soluções de mesclagem por peso melhoradas que são compatíveis com camadas de edição e aplicadas a cada etapa de mesclagem do algoritmo.
Agora os três métodos são:
Nenhum
Mesclagem de peso final: uma nova configuração de paisagem que define a mesclagem de peso padrão, "Sem mesclagem de peso" ou "Com mesclagem de peso".
Mesclagem de peso avançada: permite que determinadas camadas sejam mescladas por peso entre si, enquanto permanecem aditivas em relação às demais.
Adicionamos uma opção Classificar por método de mesclagem na lista de camadas de destino do painel de pintura de paisagem.
Alteramos o amostrador de textura do terreno de textura da paisagem para Borda para evitar problemas visuais nas bordas.
A camada do componente do terreno está exposta à API:
GetLandscapeGetFallOffGetFallOffModeGetBlendModeSetLandscapeSetFallOffSetFallOffModeSetBlendMode
Adicionamos uma nova opção à camada de edição chamada Recolher todas as camadas de edição. Essa opção remove todas as camadas de edição e planifica os dados atuais na camada-base de edição.
Você pode ocultar o seletor de paisagem no Modo Paisagem quando a ferramenta Novo no painel Gerenciar estiver ativa.
Atualizamos a seleção de camadas de edição de spline padrão:
Selecionar a camada de edição de splines não ativa mais automaticamente a ferramenta Splines.
Clique duas vezes na camada de spline ou use a opção do menu de contexto clicando com o botão direito do mouse para alternar entre a ferramenta Splines e a ferramenta ativada mais recentemente.
Removemos o balanceamento por peso durante pintura da seleção.
Correções:
Corrigimos um problema em que o terreno de paisagem e o editor de terrenos causavam travamento quando a operação Desfazer era usada.
Corrigimos um problema relacionado à ferramenta Adicionar Componente:
Agora, a ferramenta gera corretamente dados de altura extrapolados em cada camada de edição persistente para fins de continuidade nos cantos de cada camada.
Impede que os componentes adjacentes causem problemas quando um novo componente é adicionado.
Aplica splines automaticamente após a criação do componente, de modo que os componentes sejam afetados imediatamente por splines que se sobrepõem a ele.
Corrigimos um problema que causava travamento ao sair de uma instância de nível com o Editor de Paisagem enquanto a ferramenta Cópia de Paisagem estava ativa.
Materiais
Correções:
Adicionamos compatibilidade com mascaramento de estêncil para corrigir problemas com a configuração Receber Decalques nas primitivas.
Modelagem
Novidades:
Adicionamos suporte para que a ferramenta Tangentes permita escolher a camada de UV de referência ao calcular as tangentes.
Correções:
Corrigimos um problema que causava travamento ao tratar de casos degenerados com solucionadores esparsos usados por alguns preenchimentos e interpolação de superfícies suaves nas ferramentas de modelagem.
Corrigimos um caso em que o sinalizador
CollisionEnabledpodia ser copiado e exibido de forma incorreta.Corrigimos um problema em que as bordas rígidas podiam ser perdidas em malhas estáticas e em malhas do esqueleto ao usar ferramentas de modelagem se o recálculo de normais estivesse habilitado e a malha de origem tivesse a tag de bordas rígidas.
Corrigimos problemas em que a operação Bisel de Malha causava travamento.
Scene Graph
Novidade:
Adicionamos suporte à sinalização de mapa em entidades.
Atualizações e correções do Unreal Revision Control (URC)
Correções:
Corrigimos um problema em que era exibida a mensagem de erro "Falha ao carregar dados imutáveis, não encontrados" para o qual a solução alternativa era excluir/restaurar a pasta .urc.
Corrigimos um problema em que os erros de conexão eram informados incorretamente como "Repositório não encontrado, metadados não encontrados". Agora a mensagem de erro reflete corretamente a causa de origem.
Corrigimos um problema em que, nos conflitos de materiais, o botão de foco da janela de visualização podia selecionar instâncias de atores sem o material aplicado.
Problemas conhecidos
Desabilitamos temporariamente o progresso do processo em segundo plano da URC que se comunica com a interface de usuário, devido a alguns relatórios de que o editor apresentava atraso quando ele ficava visível.