A versão 37.40 do Fortnite apresenta a versão Beta da Física Geral, galerias e estruturas pré-fabricadas de Trilhos Temerários, novos comandos de depuração e inventário e itens personalizados experimentais.
As Guerreiras do K-Pop também chegaram ao UEFN e ao Modo Criativo do Fortnite! Agora você poderá criar, publicar e compartilhar suas Ilhas de Guerreiras do K-Pop. Sem retenção de publicação desta vez!
Versão Beta da Física Geral. Publique suas Ilhas hoje mesmo!
Com o lançamento da versão Beta da Física Geral, você já pode publicar suas Ilhas com física. Com a física, as pessoas poderão empurrar, derrubar, bater e mover objetos, desbloqueando uma jogabilidade emergente baseada em física realista, envolvente e previsivelmente imprevisível.
Publique suas Ilhas hoje mesmo e marque a gente com @fncreate!
Para saber mais sobre como usar a Física nas suas Ilhas, consulte Primeiros passos com a física.
As Guerreiras do K-Pop chegaram no UEFN e no Modo Criativo do Fortnite!
As Guerreiras do K-Pop chegaram no UEFN e no Modo Criativo do Fortnite! Agora as pessoas desenvolvedoras poderão criar, publicar e compartilhar suas Ilhas de Guerreiras do K-Pop. Sem retenção de publicação desta vez!
Com a HUNTR/X acabando com os inimigos em grande estilo no Fortnite, agora as pessoas desenvolvedoras poderão entrar nessa onda desde o início. Explore funcionalidades inspiradas na Rumi, na Mira e na Zoey que são perfeitas para criar Ilhas inovadoras voltadas para o combate corpo a corpo ou remodele Ilhas existentes! Confira os detalhes na publicação do nosso blog.
Ilha Inicial de Guerreiras do K-Pop para o UEFN
Comece a criar com a Ilha Inicial de Guerreiras do K-Pop. Explore uma cena inspirada no Fortnite das coloridas ruas de Guerreiras do K-Pop! Com seus amigos, enfrente os demônios na sauna sombria e depois comemore na linda praça!
Dispositivos de PNJ de Demônio e de HUNTR/X
Gere a HUNTR/X na sua Ilha para ajudar as pessoas a proteger o Honmoon e derrotar os demônios. Você pode adicionar personagens heroínas, cada uma com sua picareta exclusiva, por meio do dispositivo Gerador de Personagem das Guerreiras do K-Pop.
O conjunto de funcionalidades também inclui um novo tipo de inimigo: demônios inspirados no filme. Use os dispositivos Gerador de Demônios ou o Colocador de Demônios para invocar demônios das profundezas.
Ativos de Guerreiras do K-Pop
Construa sua Ilha com ativos temáticos, como itens de jogabilidade, shaders de Honmoon, adereços e um cenário de fundo com o Gwi-Ma coletando almas.
Para saber mais sobre o conteúdo da marca disponível, consulte Como trabalhar com Ilhas de Guerreiras do K-Pop.
Além disso, leia e siga as Regras de Marca e Criação para Guerreiras do K-Pop!
Inventário e itens personalizados (Experimental)
Com a versão Experimental do sistema de Itens e Inventário Personalizados, as pessoas desenvolvedoras poderão modificar, personalizar ou substituir totalmente o inventário padrão de quem joga. As pessoas desenvolvedoras poderão criar itens originais com propriedades exclusivas e desenvolver sistemas de jogos voltados para interações com o inventário.
De economias no jogo a mecânicas de criação e muito mais, o sistema é compatível com uma ampla variedade de estilos de jogo, possibilitando ainda mais formas de criar experiências únicas e envolventes para quem joga.
Os itens personalizados são grupos componentes do Scene Graph, com mais deles sendo lançados regulamente. Você também poderá criar seus próprios componentes com Verse.
Saiba mais em Visão geral de itens e inventário personalizados.
Práticas recomendadas para criação de Ilhas voltadas para dispositivos móveis
O objetivo desta nova documentação é orientar as pessoas desenvolvedoras com dicas e práticas recomendadas de criação para otimizar o desempenho as Ilhas para dispositivos móveis. À medida que o UEFN continua aprimorando a experiência de desenvolvimento para dispositivos móveis para quem desenvolve, este conteúdo será atualizado e expandido conforme necessário.
Morteiros da Colmeia
Um novo tipo de animal selvagem foi adicionado ao dispositivo Gerador de Animais Selvagens: o Morteiro da Colmeia. Este inseto grande dispara projéteis de longo alcance nos inimigos e, quando eles se aproximam, se enterra, cavando um túnel para fugir. Assim como outros tipos de animais selvagens (Lobo ou Javali, por exemplo), os Morteiros da Colmeia podem ser domados por meio de eventos de dispositivos. No entanto, atualmente os Morteiros da Colmeia não utilizam trilhas de patrulha.
O Gerador de Animais Selvagens também apresenta uma nova opção chamada Nível de Agressão. Essa opção determina a frequência com a qual os Morteiros da Colmeia realizam ataques de longo alcance, de modo que você possa determinar o comportamento deles e o nível de ameaça que representam.
API Verse para o dispositivo Estoque da Colmeia
A API Verse para o dispositivo Estoque da Colmeia já está disponível! Agora você poderá usar Verse para rastrear e ajustar dinamicamente o estado, a aparência e o comportamento do Estoque da Colmeia. Você também pode vincular Estoques da Colmeia diretamente aos dispositivos Gerador de PNJ e Guarda para aumentar ainda mais seu controle sobre os personagens resgatados. Confira a documentação da API Verse!
Novas galerias e estruturas pré-fabricadas
Estação Grandiosa dos Trilhos Temerários
Residência dos Trilhos Temerários
Casas dos Trilhos Temerários
Galeria de Pisos e Escadas dos Trilhos Temerários
Galeria de Paredes dos Trilhos Temerários
Galeria de Telhados dos Trilhos Temerários
Galeria de Adereços dos Trilhos Temerários
Galeria de Fundações e Ruas dos Trilhos Temerários
Novos comandos de depuração
Para ajudar a depurar seus projetos de forma eficiente, nos comprometemos a adicionar mais comandos de depuração à versão Beta do menu Comandos de depuração. Adicionamos até agora:
Set Health (Definir vida): adiciona uma quantidade de vida igual a uma porcentagem da vida máxima.
Increase Gold Resources (Aumentar recursos de ouro): adiciona instantaneamente o valor solicitado à quantidade de ouro do jogador.
Assistente de Desenvolvedor da Epic para o UEFN
Agora o Assistente de Desenvolvedor da Epic para o UEFN, lançado neste ano, é compatível com geração de código do Scene Graph, além das orientações da documentação do UEFN e Verse.
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados pela comunidade em fóruns. Agradecemos pela paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um problema em que a animação do dispositivo Repulsor de Pinball era acionada, mas quem usava permanecia em cima do dispositivo.
Corrigimos um problema em que as armas explosivas não causavam dano suficiente.
Corrigimos um problema em que as pessoas em DBNO entravam no estado interrompido após serem revividas.
Corrigimos um problema em que o código Verse baseado na assinatura de DestroyEvent era ignorado.
Atualizações e Correções da Versão do Ecossistema do Fortnite
Novidades:
Adicionamos funções de utilitário para consultar estados privados no widget. Pode ser útil ao criar validadores de widgets.
Agora o widget Jogadores Falando, que fica no lado direito da tela, apresenta uma resposta melhor durante o bate-papo no jogo.
Quando a pessoa falar, seu nome será exibido no widget Jogadores Falando, no lado direito da tela.
Correções:
Corrigimos um problema em que o Toca-músicas não causava dano aos objetos ao seu redor.
Corrigimos um problema em que várias armas e itens explosivos causavam menos dano em veículos.
Corrigimos várias armas que não obedeciam às opções Dano de Arma nas Configurações da Ilha.
Atualizações e correções de dispositivos
Novidades:
O dispositivo Movimento do Jogador foi desabilitado temporariamente enquanto a Física estiver habilitada.
Agora o dispositivo Gerador de Item Carregável oferece a possiblidade de definir a Malha Carregável e o Material em Verse por meio das novas funções
SetMesheSetMaterial.
Correções:
Corrigimos um problema em que a remoção do vínculo do Estoque da Colmeia poderia resultar na sobreposição dos visuais do contêiner e do personagem dentro do Estoque da Colmeia.
Corrigimos um erro de validação que algumas vezes impedia que uma sessão fosse iniciada ao usar o dispositivo Indicador de Mapa no UEFN.
Atualizações e Correções do UEFN
Correções:
Removemos a localização de alguns materiais exclusivos do editor que eram coletados como dados de localização do jogo.
Desabilitamos o menu Posse dinâmica no UMG por não ser compatível com o UEFN.
Removemos Editar no Sequencer por depender de algo que ainda não é compatível com o UEFN.
Corrigimos uma travamento que ocorria ao publicar uma Ilha ou salvar um projeto enquanto o material da paisagem fosse inválido.
Correções e atualizações da Física Geral no UEFN
Novidades:
Agora os dispositivos Rebatedor de Pinball e Rebatedor de Pinball são baseados em física. Ou seja, os objetos serão lançados pela ação do rebatedor. Isso também trata da latência de dispositivo anterior para esses dispositivos.
Correções:
Agora a opção Comportamento ao Colidir com Jogador do Propulsor de Adereços funciona com o movimento de translação.
Uma nova mensagem de erro que avisa que o componente de
FortPhysicsnão pode ser adicionado aos dispositivos. Deve aplicar-se apenas a adereços.As predefinições de som não são mais reproduzidas após o fim do jogo.
Agora os efeitos sonoros selecionados no componente FortPhysics acompanham os movimentos do adereço de forma consistente.
Agora a configuração Multiplicador de Impulso ao Ser Atingido é destacada em cinza quando a configuração da Ilha Impulso ao Ser Atingido estiver definida como Desabilitada.
Agora as pessoas poderão usar gestos nos adereços movidos com o dispositivo Propulsor de Adereços quando estiverem de pé em qualquer lugar.
A pessoa não volta mais para o estado de pé ao se agachar.
Agora a pessoa se move corretamente ao ser impulsionada para frente com um dispositivo Movimento de Jogador.
Agora o impulso do dispositivo Explosivo padrão tem mais efeito nos adereços de física e nas pessoas.
Agora a pessoa é lançada de forma consistente ao colidir com o dispositivo Lançador Direcional.
Agora as animações de mira e posicionamento são replicadas corretamente para outros clientes.
Agora a Armadilha Ambiental — Quicante (Teto) lança os adereços de física na direção correta.
Agora os adereços com predefinição de som emitem sons ao serem atingidos por uma segunda pessoa com uma arma ou picareta.
Agora os adereços seguem se movendo de forma consistente ao serem atingidos ou empurrados.
Os adereços não simulam mais física quando a opção Simular Física estiver definida como False.
Agora a transição entre ficar de pé e correr em disparada é mais suave.
Agora o movimento ficou muito mais fluido quando as pessoas ou personagens caem de lugares altos.
Agora a retícula permanece acima da arma quando a pessoa estiver baixando a mira agachada.
Problemas identificados
Física Geral:
Os dispositivos não podem mais ser anexados ao adereço quando a física estiver habilitada. Ou seja, nenhum dispositivo pode ser filho de um adereço baseado em física. Estamos investigando alternativas para tratar disso:
Dispositivo Propulsor de Adereços: quando o tipo de movimento estiver definido como Rotação, a detecção de colisão do Propulsor de Adereços estará no ponto zero do mundo em vez de no próprio adereço.
Dispositivo Repulsor de Pinball: há um problema de artefato visual em que, após ser rebatido para fora do repulsor, o adereço reaparece perto do repulsor e é rebatido novamente. Estamos desenvolvendo uma correção para resolver esse problema nas próximas versões.
Dispositivo Repulsor de Pinball: o valor padrão da opção Repulsão de Adereço com Propriedades Físicas foi alterado de 50.000 para 800.
Dispositivo Rebatedor de Pinball: a opção Redefinir Tempo não está funcionando por enquanto.
Dispositivo Rebatedor de Pinball: a opção Atingir na Volta é exibida quando a Física estiver habilitada.
Dispositivo Rebatedor de Pinball: o dispositivo fica sempre habilitado quando o jogo começa.
Dispositivo Flor Quicante: as configurações Impulso Sustentado não funcionam apropriadamente com adereços de física por enquanto.
Dispositivo Duto de Ar: por enquanto este dispositivo não preserva o movimento dos adereços. Quando atingir um Duto de Ar, o adereço interrompe seu movimento lateral e é impulsionado em uma direção perpendicular ao Duto de Ar. Esse problema será corrigido nas próximas versões.
Dispositivo Duto de Ar: os adereços não apresentam efeitos visuais nem sonoros ao entrar em dutos de ar.
Dispositivo Volume de Queda Livre: a opção Velocidade de Lançamento não funciona com a Física.
Dispositivo Volume de Queda Livre: a asa-delta pode aparecer de lado ao sair de um volume e entrar na área do dispositivo Volume de Água.
O personagem com física ainda estará habilitado mesmo após a funcionalidade Física ser desabilitada e mudanças serem forçadas. Até corrigirmos isso, desabilite a funcionalidade de Física nas Configurações de Projeto e, em seguida, feche e reinicialize a sessão.
Inventário e Itens Personalizados (Experimental):
Não é possível selecionar alguns ou todos os itens no menu de inventário depois passar pelo modo de edição. SOLUÇÃO ALTERNATIVA: feche e reinicialize a sessão do UEFN.
No momento, os PNJs não conseguem usar os novos inventários e itens personalizados.
As teclas remapeadas não são respeitadas por algumas entradas de inventário.
Algumas vezes, os itens são colocados no inventário errado.
Alguns ícones para vinculação de entrada de controle de jogo ficam ausentes quando um controle é usado.
Coletar uma entidade de item pode resultar na interrupção do movimento da pessoa jogadora. SOLUÇÃO ALTERNATIVA: feche e reinicialize a sessão do UEFN.
Outros problemas de apresentação e interface de usuário.
Scene Graph:
Chamar Entity.RemoveFromParent()não replica de forma correta. As entidades não são removidas de instâncias do cliente conforme esperado.
Atualizações e Correções à Linguagem Verse
Correções:
Corrigimos um bug em que
(InEntity:entity).FindCreativeObjectsWithTagnão retornava nada.
Correções do Unreal Revision Control
Correções:
Atenuamos a causa de um problema que ocasionava o erro a seguir: Falha ao desserializar bloco de nós: ocorreu uma falha ao carregar dados imutáveis, dados não encontrados para reduzir consideravelmente a chance de ocorrência do erro. Mais correções serão lançadas na versão 37.50.