A versão 37.30 do Fortnite apresenta as estruturas pré-fabricadas e galerias do Lar Licantropo, o adereço Bolo de Aniversário 2025 e atualizações no Modelo de funcionalidade de interfaces de usuário. Também adicionamos um novo painel Monetização multi-ilha no Portal de Criadores, então não deixe de conferir!
A versão Beta da Física Geral estará disponível em breve (versão 37.40)
Com o lançamento da versão Beta da Física Geral na versão 37.40, você poderá publicar suas ilhas habilitadas para física. A Física fornece mecânicas para as pessoas empurrarem, derrubarem, baterem e moverem objetos, desbloqueando uma nova jogabilidade baseada na física. Crie experiências mais realistas, envolventes e previsivelmente imprevisíveis. Não espere mais! Prepare para incluir física na sua ilha!
Para saber mais sobre como usar a funcionalidade em suas ilhas, consulte a documentação Física.
Epic MegaGrants 2025: Ciclo 2
Faltam poucos dias para enviar suas ideias de ilhas da UEFN! Envie sua candidatura antes de 22 de setembro. Saiba mais no nosso blog.
Novo painel Monetização multi-ilha no Portal de Criadores
Ao clicar na aba Monetização na navegação principal, você encontrará um novo painel Monetização multi-ilha. Continuaremos a expandi-lo com análises multi-ilha no futuro.
Observe que o site de análise legado será descontinuado no dia 3 de novembro de 2025, e todas as métricas de monetização estarão acessíveis diretamente na navegação da sua conta do Portal de Criadores.
Atualização do UEFN: Fab no Inicializador
A página Importar da Fab destaca novos fluxos de trabalho usando o aplicativo no editor para pesquisar e importar ativos para ajudar na criação da sua ilha. O fluxo de trabalho inclui o novo aplicativo por meio do Inicializador da Epic Games, chamado Fab no Inicializador.
Modelo de funcionalidades de interfaces do usuário
O Modelo de funcionalidade de interfaces de usuário agora inclui um exemplo de ajuste da entrada experimental de jogo para criar teclas de atalho personalizadas e interface de usuário para sua ilha.
O modelo utiliza o widget de usuário de teclas de atalho e o arquivo Verse hud_keybind_demo_device.verse para criar as teclas de atalho personalizadas. Para saber mais sobre como criar e vincular essas funcionalidades para recarregar, atirar, agachar-se e levantar-se, consulte Dispositivos de interface de usuário.
O modelo está acessível no Navegador de Projetos do UEFN, na aba Exemplos de funcionalidades.
Atualizações no Inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos itens disponíveis neste lançamento!
Novo adereço Bolo de Aniversário 2025
Adicione o novo adereço de aniversário de oito anos, o Bolo de Aniversário 2025, às suas ilhas. Esse adereço indestrutível está disponível na Galeria de Adereços Residenciais para Áreas Internas. Você pode posicioná-lo, redimensioná-lo e copiá-lo e colá-lo.
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Estrutura pré-fabricada do Lar Licantropo
Galeria de Pisos e Escadas do Lar Licantropo
Galeria de Paredes do Lar Licantropo
Galeria de Telhados do Lar Licantropo
Galeria de Adereços do Lar Licantropo
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados pela comunidade em fóruns. Agradecemos pela paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um problema em que o UEFN precisava ser reiniciado após perder a conexão com o Unreal Revision Control.
Corrigimos um problema em que o dispositivo janela "Não Fechar ao Pressionar Botão" não estava funcionando como desejado.
Corrigimos um problema em que a inclinação da arma não estava funcionando nas ilhas publicadas.
Corrigimos um problema com o Gerador de Itens em que a visibilidade da base ficava desabilitada, mas o item gerado permanecia preso no lugar.
Atualizações e correções de dispositivos
Novidade:
Adicionamos modelos de visualização para os dispositivos Opção de Voto e Grupo de Votação. Estes ainda estão em desenvolvimento e não funcionam com o dispositivo.
Adicionamos uma opção configurável pelo usuário para quando o dispositivo Interação Habilidosa deve ocultar sua interface de usuário, seja quando a interação da própria pessoa jogadora for concluída (comportamento padrão existente) ou quando todas as interações em fila forem concluídas (novo comportamento).
Corrigimos um problema que impedia as pessoas de entrar na metade superior dos Volumes de Queda Livre.
Adicionamos uma opção de usuário para ocultar o sinalizador do dispositivo Cabine de Troca de Roupa.
Correções:
Corrigimos um problema em que a Plataforma de Lançamento não levava em conta a rotação do dispositivo ao lançar a pessoa jogadora.
Corrigimos um problema com o dispositivo Opção de Voto, em que tentar votar em uma opção mais de uma vez não gerava um erro.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidade:
Adicionamos suporte para arrastar ativos para o Organizador para criar entidades.
Adicionamos suporte para arrastar ativos para a janela de visualização do Editor de Estruturas Pré-fabricadas de entidades, para criar entidades.
Adicionamos suporte para simetria à ferramenta Pintar Vértice.
Adicionamos uma configuração experimental para o modo de edição local de estruturas pré-fabricadas de entidades.
Correções:
Corrigimos um potencial loop infinito na serialização de inteiros compactados ao carregar valores malformados.
Corrigimos os eventos de jogabilidade do Sequencer que não exibiam a propriedade "Função do evento de jogabilidade" para os tempos de Acionar, Habilitar, Desabilitar e Restaurar acionados.
Corrigimos os erros de reprodução e falhas para atores de placa de malha configurados como geráveis no Sequencer após salvar ou recarregar o nível ou sequência de níveis.
Corrigimos uma falha que ocorria ao excluir forçosamente uma estrutura pré-fabricada de entidade.
Corrigimos uma falha no editor que ocorria ao salvar um mapa enquanto o material da paisagem era inválido.
Corrigimos a mesclagem de pesos da paisagem que, por vezes, deixava máscaras de camada fantasmas.
Corrigimos uma variação do problema em que a troca de equipes fazia com que disfarces aleatórios revertessem para o disfarce aleatório de outro jogador. Este problema foi totalmente corrigido na versão 37.40.
Corrigimos os hiperlinks de modelos no Navegador de Projetos que estavam vinculados a sites de documentação descontinuados.
Scene Graph
Correções:
Corrigimos as entidades filho derivadas de uma estrutura pré-fabricada, para que não possam mais ser reatribuídas a um pai.
Corrigimos a introdução das funções utilitárias CanParent para entidades.
Atualizações e correções à linguagem Verse
Correções:
Atualizamos as variáveis declaradas em inicializadores padrão para serem locais à expressão do inicializador.
Descontinuações:
Operações descontinuadas, como declarações
vare leituras em inicializadores. Os inicializadores padrão dos membros da classe Verse atualmente devem ser<reads><converges>, além de instanciar outros objetos.
Unreal Revision Control (URC)
Correções:
Corrigimos um problema que causava relatórios frequentes da mensagem de erro
Request put failed: Server returned error 3…// Failed to store fragments, remote error…(Falha no put de solicitação: o servidor retornou o erro 3...// Falha ao armazenar fragmentos, erro remoto...).