A versão 37.20 do Fortnite introduz o dispositivo Gerador de Tatuzinho, o baú Estoque da Colmeia e novas estruturas pré-fabricadas e galerias da Base da R.X.O. da Colmeia. Esta atualização também adiciona três novas opções do menu Comando de Depuração, novos tutoriais e a possibilidade de se inscrever para contextos de mapeamento e eventos de ação de entrada diretamente em Verse.
Novas entradas de personagem experimentais!
Você já pode se inscrever em contextos de mapeamento e eventos de ação de entrada em Verse. As seguintes ações de entrada de personagem são aceitas:
Pular
Agachar
Disparar (Arma Primária)
Mirar (Arma Secundária)
disparada
Por enquanto as entradas são experimentais, porém mais funcionalidades serão adicionadas à lista de entradas de ação futuramente. Queremos oferecer uma maneira prática de usar os controles disponíveis no UEFN.
Exemplo da funcionalidade Minha Primeira Ilha!
Dê os primeiros passos na Minha Primeira Ilha com esse novo exemplo de funcionalidade! Veja como o estande de tiro de parque de diversões foi montado, incluindo um código personalizado de dispositivos Verse para ganhar pontos por acertar os alvos bons, e tirar pontos por acertar os alvos ruins. Ninguém quer acertar um urso fofinho, né?
Esse modelo demonstra a configuração completa do exemplo de jogabilidade na série de tutoriais de documentação Construa sua Primeira Ilha, inclusive adicionando um pouco mais, usando o dispositivo Mensagem do HUD para exibir a pontuação das pessoas participantes.
Descontinuação de atalhos de teclado de entradas personalizados do Modo Criativo
Depois de muito refletir, decidimos descontinuar os atalhos de teclado personalizados do Modo Criativo. Embora os nomes desses atalhos de teclado fizessem referência a ações associadas do Fortnite (como Disparar e Mirar), eles também faziam referência aos atalhos de teclado padrão para essas ações. Assim, se alguém quisesse alterar seu atalho de teclado "fire" (disparar) para algo que não era o padrão, o atalho de teclado do Modo Criativo não se alteraria, o que foi planejado.
Isso criava problemas para pessoas desenvolvedoras, pois não há como "garantir" que uma ação esteja alinhada à expectativa. Também criava um problema ao jogar, como disse uma pessoa criadora "use o botão de disparo para fazer x", mas como a pessoa alterava seu atalho de teclado de disparo, e na criação se usava a entrada do Modo Criativo 1 (disparar), ao jogar esperava-se que o novo atalho de teclado funcionasse, e não ficaria claro por que não funciona.
Na sequência, removeremos as entradas personalizadas do Modo Criativo do menu Configurações, mas não do dispositivo Gatilho de Entrada. Para quem cria, não deve haver diferença de funcionalidade. Para quem joga, poderia potencialmente haver uma diferença, se algum atalho de teclado de entrada personalizada do Modo Criativo fosse revinculado.
Essa mudança no momento afetará apenas:
Fogo
alvo
Agachar
Pular
disparada
Aprendizado avançado: nova Ilha de Batalha e Tutorial de Coordenadas!
Mergulhe na matemática para levar sua jogabilidade a outro patamar e obter ideias detalhadas sobre as práticas de design de jogos modernas!
Com o Tutorial de Batalha de Coordenadas, você pode aprender como algumas das formas que as coordenadas em espaços bi e tridimensionais afetam a jogabilidade, e como criar uma batalha de duas pessoas baseada em adivinhar coordenadas no decorrer da experiência!
O código da ilha de Batalha de Coordenadas virá em breve! Fique de olho!
Comece a usar Verse: novo tutorial Sistema de Combo!
Esse tutorial Verse para iniciantes usa o modelo Sua Primeira Ilha para demonstrar como a linguagem Verse pode elevar o patamar da sua ilha! Neste tutorial você:
Criará um sistema de combo de pontos para o estande de tiro.
Adicionará sistemas de temporizador e temporizador de bônus.
Aumentará o nível de suas armas enquanto progride.
Aprenderá sobre o código de refatoração, uma parte essencial do design e da programação iterativa.
Para começar o tutorial, você pode abrir o projeto Minha Primeira Ilha e entrar em Sua Primeira Ilha: suba de nível com Verse!
Novos comandos de depuração
Outro dos nossos compromissos é melhorar a eficiência da depuração usando o menu de Comandos de Depuração, com lançamentos frequentes de novos comandos. Nesta atualização, estamos adicionando:
Temporizador de Pausa da Rodada: pause ou retome o temporizador de rodada da ilha.
Encerrar Rodada: force o encerramento da rodada atual.
Encerrar Jogo: force o encerramento do jogo atual.
Novo dispositivo Gerador de Tatuzinho
O Tatuzinho é um inseto que envolve a pessoa jogadora para proporcionar uma experiência criativa em que, juntamente com o inseto, quicamos e rolamos pelo mapa. Use esse dispositivo para gerar um Tatuzinho personalizável nos seus jogos do Modo Criativo.
Saiba mais sobre o uso do dispositivo Gerador de Tatuzinho na sua ilha com a página Dispositivo Gerador de Tatuzinho.
Novo baú Estoque da Colmeia
O Estoque da Colmeia é uma estrutura orgânica estranha que pode ter algo, ou alguém, em seu interior. Ele fica na galeria Baú e Munição.
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Base Destruída da R.X.O.
Centro de Comunicação da R.X.O.
Base da R.X.O.
Galeria de Paredes da R.X.O.
Galeria de Telhados da R.X.O.
Galeria de Pisos e Escadas da R.X.O.
Galeria de Adereços da R.X.O.
Galeria de Natureza da Colmeia
Galeria da Colmeia
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados pela comunidade em fóruns. Agradecemos pela paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um problema em que "Sempre exibir identificação" quando era definida como Sempre exibir para todos não funcionava corretamente e ficava limitada a 150 m para pessoas inimigas.
Corrigimos um problema em que entrar na Cabine de Troca de Roupa durante um pareamento ocultava a interface de usuário e prendia a pessoa usuária, exigindo uma reinicialização do cliente.
Corrigimos um problema com a colisão ausente nos adereços "FNEC Chainlink Wall C" (Parede de Correntes C de FNEC) e "FNEC Chainlink Fence C" (Cerca de Correntes de FNEC C) da galeria Cidade da Enseada.
Corrigimos um problema em que a animação de eliminação do Pináculo do Senhor Supremo ficava presa em um loop.
Corrigimos um problema em que o dispositivo Objeto Carregável ignorava as configurações e explodia.
Atualizações e Correções da Versão do Ecossistema do Fortnite
Novidades:
Galeria de Baú e Munição
Novo dispositivo Estoque da Colmeia adicionado à galeria.
Bate-papo por Proximidade
Pequenas melhorias de desempenho quando o Bate-papo por Proximidade está habilitado.
Ao usar o Bate-papo por Proximidade, os nomes das pessoas agora aparecem na lista Jogador Falando enquanto elas falam.
Ao usar o Bate-papo por Proximidade, os nomes de outras pessoas que estão falando aparecem mais rapidamente.
Os indicadores de voz de outras pessoas falando são mais responsivos a alterações no estado "falando". Por exemplo, eles aparecem mais rapidamente quando outras pessoas começam a falar e desaparecem mais rapidamente quando elas param de falar.
Configurações da Ilha
Habilitar a opção Tipo de Informação do HUD e selecionar o tipo de informação permite exibir os valores da pontuação atual da equipe e seu objetivo quando a opção Exibir HUD de Pontuação Centralizada em Cima também está habilitada
Correções:
Configurações da Ilha
Corrigimos um bug em que o pareamento não é desabilitado para uma segunda rodada ao definir a as Configurações de Rodada como Modo, Privacidade de Pareamento para Pública e usar o dispositivo Configurações de Rodada para controlar o pareamento no fim de uma rodada. Consulte mais informações em "Atualizações e correções de dispositivos" a seguir.
Itens
Corrigimos um problema em que o AdrenaEfeito (por exemplo, de um Canhão de Adrena) não substituiria os altos custos de energia das Configurações da Ilha.
Corrigimos um problema em que o material da Plataforma de Lançamento retornaria ao material da Plataforma de Lançamento Legada.
Corrigimos um problema e que os efeitos sonoros da armadilha da Plataforma de Lançamento não combinavam com a versão de arremesso da Plataforma de Lançamento.
Armas
Corrigimos um problema em que as Manoplas da Morgana, a Névoa Ascendente, o Foguete Perfurador e o Escudo Balístico não respeitavam as configurações de Dano de Arma da ilha.
Corrigimos um problema que impedia que o Ataque Aéreo de Precisão fosse disparado quando a configuração Infinito dos consumíveis estivesse configurada como Ligado.
Corrigimos envelopamentos para o Revólver Desolador.
Corrigimos um problema em que o Ataque Aéreo de Precisão destruía estruturas se o Dano Ambiental estivesse Desligado.
Adereços e Galerias
Corrigimos um problema com material que causava sombras incorretas nos adereços de parede do Milharal.
Problema conhecido com entrada de comando:
O consumo de entrada é desfeito se você estiver usando:
Personalizada 1 (Disparar/Atacar)
Personalizada 2 (Alvo)
Personalizada 3 (Agachar)
Personalizada 4 (Saltar)
Personalizada 5 (Disparada)
Solução: use e consuma equivalentes de entrada padrão. Em um próximo lançamento essas entradas serão mapeadas para atalhos de teclado padrão.
Atualizações e correções de dispositivos
Novidades:
Potencializador: Amplificador de Dano
Uma nova opção para Afeta Limite de Dano faz com que o multiplicador de dano também afete o limite de dano da espingarda.
Teletransportador
Melhoria da interação física entre o dispositivo Teletransportador e adereços físicos.
Correções:
Gatilho
Corrigimos um problema que desabilitava o dispositivo Gatilho quando a configuração Instigador Atrasado fosse definida como Fila e o Atraso para 0.
Câmera de Ponto Fixo
Corrigimos um problema com o dispositivo Câmera de Ponto Fixo em que movê-lo por meio de cinematografia ou código não atualizava a visão da câmera.
Configurações de Rodada
Corrigimos um bug em que configurar a opção Desabilitar Pareamento no Fim da Rodada como Ligado e acionar o dispositivo para encerrar a rodada em um evento não ocasionava a desabilitação do pareamento para a segunda rodada quando Configuração da Ilha para "Modo, Privacidade de Pareamento" estivesse definida como Pública.
Cabine de Troca de Roupa e Portal de Pareamento
Corrigimos um problema em que a Cabine de Troca de Roupa prendia as pessoas em seu interior quando a interface de usuário da cabine desaparecia em função de o dispositivo Portal de Pareamento tentar parear.
Gerador de Item Carregável
Corrigimos um problema em que em certas ilhas, o carregável explodiria pouco depois de surgir.
Corrigimos um problema em que o carregável ocasionalmente não sofreria dano quando arremessado em um alvo próximo.
Dispositivo Disfarce
Corrigimos um problema com o dispositivo Disfarce em que os disfarces não seriam aplicados se não houvesse espaço no inventário.
Dispositivo Votação
Corrigimos um problema com o dispositivo de votação em que tentar votar para a mesma opção duas vezes não geraria um evento de falha de voto.
Cofre de Banco
Corrigimos um problema com pontos fracos sofrendo dano pelas costas.
Atualizações e correções de ilhas de marcas
Correções:
Round 6
Correções de LOD para Matrix_Pillar_Corner_A_A e Matrix_VentHorizontal_A.
Atualizações e Correções do UEFN
Correções:
Editor
Corrigimos um problema que impedia que um StaticMeshActor fosse salvo depois de ter sido colocado com a ferramenta Telefone durante uma sessão de edição.
Corrigimos um problema de geração em que a posição de geração ficaria no ponto incorreto.
Corrigimos um problema que causava um travamento ao usar o modo de desempenho do DX12 em algumas GPUs.
Impedia que o editor selecionasse o nível de funcionalidade ES31, o que não era aceito.
Corrigimos um estado de travamento que poderia ocorrer em UpdateWorldEstimation para a métrica do gerador de perfil espacial LevelPackageDiskSize.
Ambientes e Paisagens
Corrigimos um problema que impedia um estado de travamento ao refazer uma ação de desfazer de uma exclusão do ator de zona de água.
Corrigimos um problema em que um ator de caixa de colisão inválido era automaticamente gerado quando a propriedade Origem de Onda de um corpo d'água fosse alterado no Editor de Blueprint.
Corrigimos um problema que impedia que paisagens fossem colocadas na lista de arquivos a salvar quando houvesse conflitos com os atores equivalentes.
Corrigimos um problema que causava um estado de travamento ao tentar salvar um mapa com materiais de paisagem incorretos.
Geral
O dispositivo Plataforma de Lançamento agora lança as pessoas na direção da rotação do dispositivo.
Os eventos agora são enviados e colocados em fila ao ativar os sinais de evento do dispositivo Gatilho ao definir o Instigador Atrasado como Fila.
Vários deslocadores de adereços podem ser atribuídos ao mesmo adereço usando a Referência de Adereço.
O dispositivo Volume agora é acionado corretamente quando o raio é definido para um valor não padrão.
O tamanho do volume corresponde aos visuais mesmo quando não está transmitindo alterações após a modificação do cliente.
Corrigimos as propriedades em Verse do Pináculo para que exibam o valor real quando recuperadas em vez do valor original.
As moedas agora são exibidas corretamente no HUD.
Gráfico de cena
Novidades:
Adicionamos a ação de arrastar e soltar da janela de visualização do Editor de Estruturas Pré-fabricadas e do Organizador.
Adicionamos uma configuração de projeto experimental para o modo do editor no lugar da estrutura pré-fabricada de entidade.
Correções:
Corrigimos um problema em que duplicar a entrada do valor de propriedade de uma matriz na interface de usuário impedia que as instâncias de uma estrutura pré-fabricada e uma classe Verse funcionassem corretamente.
Unreal Revision Control (URC)
Correções:
Corrigimos um travamento intermitente da biblioteca do URC que era causado por uma chamada da API.
Funcionalidades experimentais gerais de física
Novidades:
As pessoas agora podem mergulhar de cabeça ao surgir no céu ou se mover em um Volume de Queda Livre.
Ágora é possível habilitar vários deslocadores de adereços para que sejam atribuídos ao mesmo adereço ao usar a opção Referência de Adereço.
Os limites da gravidade agora ficam entre -10.000 e -10.
Adicionamos novas opções de som para impactos de Couro, Borracha - Dura e Borracha - Macia.
A velocidade terminal em ilhas com física habilitada foi aumentada em relação a seu máximo anterior de 40 m/s. O novo máximo é 500 m/s (seguindo alguns dispositivos de lançamento/quicante).
Correções:
A latência foi corrigida para os dispositivos Duto de Ar, Plataforma de Amortecimento, Lançador Direcional, Armadilha Ambiental — Quicante, Plataforma de Lançamento e Teletransportador.
Agora as pessoas podem colidir normalmente enquanto usam a asa-delta dentro de um Volume de Queda Livre.
O pawn do jogador não apresenta mais problemas ao subir uma escadaria.
A transição entre agachar-se e uma disparada agora é suave, sem tremores.
Os adereços podem ser empurrados pelo pawn do usuário.
A gravidade do Fortnite agora é padrão ao usar a Física Experimental em personagens de física.
A câmera agora é sincronizada com o movimento do pawn como planejado.
A predefinição de som/efeitos visuais selecionados agora é aplicada corretamente ao adereço associado.
A Câmera em Primeira Pessoa agora é configurada nas pessoas jogadoras desde o início do jogo em ilhas com a física ativada.
O pawn do jogador agora se reposiciona corretamente com o dispositivo Gerador de Jogador depois de iniciar um jogo sem dano inicial sofrido.
Os adereços de física de movimento com uma predefinição de som definida como Nenhum permanecem em silêncio corretamente.
Os adereços não apresentam dessincronizações quando a opção Começar acordado está desabilitada.
As pessoas agora podem chegar ao topo dos Volumes de Queda Livre.
A Árvore com Propriedades Físicas e o Pedregulho agora são afetados corretamente pela gravidade.
A pessoa agora é empurrada para trás na direção correta pelos repulsores de pinball.
A animação de movimento não será mais reproduzida quando a pessoa estiver agachada e estacionária em um animação em movimento.
As pessoas agora flutuam no dispositivo Volume de Água.
O pawn não escala mais o adereço e, ao invés disso, colide com ele corretamente.
Problemas conhecidos da física experimental
Pessoas em disparada aceleram lentamente. Isso faz com que o pé deslize enquanto o personagem não acelera como deveria. Essa questão será abordada em um lançamento futuro.
Os valores do Quicante — Valor de Lançamento de Avanço não são aplicados aos adereços de física. Estamos procurando uma solução para isso para dar ao dispositivo mais opções.
Volume de Queda Livre: as forças de impulsão acima de 0 não empurrarão a pessoa para o topo do volume.
Volume de Queda Livre: a opção Velocidade de Lançamento não funciona corretamente. Sabemos do problema e o corrigiremos em um lançamento subsequente.