O Fortnite v.36.30 adiciona centenas de novos estilos LEGO® para PNJs, formação dinâmica de equipes por meio de gestos, um conjunto expandido de funcionalidades do Round 6 e novas armas e galerias intensas!
O conjunto de ferramentas e os modelos do Round 6 foram atualizados!
O conjunto de funcionalidades do Round 6 foi ampliado com novos ativos para criar narrações oniscientes, exemplos de jogabilidade em Verse e gestos do Round 6 para a formação dinâmica de equipes.
Para saber mais sobre o conjunto de funcionalidades, como dispositivos e o Control Rig da boneca Líder da Equipe de Abraços (CTL), consulte Como trabalhar com ilhas do Round 6.
Áudio de Narração Onisciente
A narração onisciente no Round 6, em inglês e coreano, foi adicionada para fornecer aos criadores áudio icônico para usar em todas as ilhas do Round 6. O locutor, a boneca CTL, o recrutador e o guarda são todos representados com narração onisciente.
Modelos Domínio de Minijogos e Dedução Social
Os modelos Domínio de Minijogos e Dedução Social agora incluem exemplos em Verse para as seguintes salas:
Sala de Eventos de Ação Rápida para Multijogador: contém um exemplo em Verse que otimiza a configuração da torre, eliminando a necessidade de repetir dispositivos em cada andar.
Sala do Dispositivo Caixa de Presente: contém um exemplo em Verse que reduz a configuração manual, captura associações de eventos e rastreia condicionais.
Sala de Dispositivos Votação: contém um exemplo em Verse que expande as opções de votação. Quando você cria uma lista de perguntas, e o dispositivo Verse seleciona a próxima pergunta para cada rodada.
Além disso, houveram muitas atualizações e correções nos modelos Domínio de Minijogos e Dedução Social nesta versão. Consulte mais informações na seção Atualizações e correções gerais de modelos do Round 6 abaixo.
Gesto de Equipe Dinâmica no Round 6
Forneça oportunidades para a formação ou dispersão de equipes com gestos no Round 6. Esses gestos especializados são anexados ao sistema dinâmico de formação de equipes e ajudam a manter o tema da série.
O modelo Dedução Social inclui uma nova sala que mostra como usar Gestos de Equipe Dinâmica. Para saber mais, consulte Como criar equipes temporárias com gestos.
Regras de Marca Atualizadas
Com base no feedback da comunidade, as Regras de Marca e Criação para Ilhas Round 6 foram atualizadas para esclarecer o que é permitido em ativos promocionais para as suas ilhas.
Mais de 800 novos estilos LEGO para PNJs
Expanda suas Ilhas LEGO com 882 Estilos LEGO para PNJs que foram adicionados a esta versão. Crie mais relacionamentos e enredos mais profundos com uma gama mais ampla de Minifiguras. Esses estilos são compatíveis com o dispositivo Gerador de PNJ.
Avisos de validação de propriedade se tornarão erros na versão 37.00
Como lembrete, a partir da versão 37.00, modificações aos valores padrão de certas propriedades ocultas causarão erros de validação em vez de avisos. Para prevenir erros, substitua essas propriedades. Se houver alguma propriedade que não possa ser substituída, informe-nos neste tópico do fórum.
Não é possível publicar ilhas com erros de validação. Como resultado, a versão 37.00, você não poderá mais publicar atualizações em ilhas já ativas nem publicar novas ilhas que usem essas propriedades. Para resolver os erros de validação, você precisará substituir as seguintes propriedades:
bVisibleInRealTimeSkyCapturesbReceiveMobileCSMShadowsbCastDistanceFieldIndirectShadowbSelfShadowOnlybTreatAsBackgroundForOcclusionCastRaytracedShadows
Novas Opções para o Dispositivo Propulsor de Adereços
O dispositivo Propulsor de Adereços vem com novas opções de referência e rotação nesta versão!
Novas Opções de Referência de Adereços no UEFN
No UEFN, agora você pode atribuir um dispositivo Propulsor de Adereços diretamente a um adereço específico usando a nova configuração Referência de Adereço.
Para habilitar:
No painel Detalhes, localize a opção do usuário Seleção de Adereço.
Clique no menu suspenso e selecione De Referência. Isso torna a opção Referência de Adereço ativa.
Clique no menu suspenso Referência de Adereço para selecionar um adereço.
Essa configuração é especialmente útil para ter controle preciso ao girar adereços. O comportamento original de Sobreposição continuará disponível e ainda é a opção padrão.
Novas Opções de Rotação
O dispositivo Propulsor de Adereços agora pode girar adereços além de movê-los!
Na opção Modo de Movimentação, agora você pode escolher entre Translação e Rotação.
Quando a opção Rotação é selecionada, as opções disponíveis incluem:
Direção da Rotação
Eixo de Rotação
Ângulo de Rotação
Duração da Rotação
Ponto de Rotação
Ação ao Concluir Rotação (corresponde à ação Ação ao Concluir Caminho quando o Modo de Movimentação está definido como Translação)
Com a nova configuração Ponto de Rotação, você pode definir o ponto em torno do qual o adereço gira. Você pode selecionar o ponto de origem ou o centro do adereço, ou ainda a posição do Propulsor de Adereço, o que flexibiliza ainda mais as formas de animar os adereços.
Gestos de Equipe Dinâmica
Agora, você pode criar oportunidades para as pessoas entrarem e saírem de equipes dinamicamente dentro de suas ilhas do Fortnite. Usando o novo gesto Convidar para a Equipe, é possível unir forças com outra pessoa que estiver na sua ilha. Você também pode optar por habilitar o gesto Sair da Equipe, para que os jogadores saiam dinamicamente de uma equipe durante uma sessão.
A funcionalidade inclui duas configurações: Gestos de Equipe Dinâmica e Saída de Equipe Dinâmica. Você pode acessar configurações em Configurações da Ilha ou no dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. Você também deve definir a opção Tamanho da Equipe como Dinâmico, além da opção Equipes como Índice da Equipe, Vale-Tudo ou Personalizado nas Configurações da Ilha.
Há problemas conhecidos com essa funcionalidade. Para saber mais, consulte a seção Problemas Conhecidos com Gestos de Equipe Dinâmica abaixo.
Atualizações nas Escolhas da Epic!
Nesta versão, fizemos várias atualizações nas Escolhas da Epic:
Adicionamos nossas diretrizes para destacar ilhas, bem como um resumo dessa política.
Listamos os Três Pilares de Escolhas da Epic para seleção, que são os critérios que usamos para selecionar ilhas.
Descrevemos o processo de análise para esclarecer como determinamos se a sua ilha está qualificada para aparecer em destaque.
Para saber mais, consulte a documentação de Escolhas da Epic.
Preparações de Projetos Iniciadas na Pré-publicação
O UEFN agora prepara projetos automaticamente para todas as plataformas quando você seleciona Publicar Projeto ou Carregar para versão privada. Isso significa que não é mais necessário aguardar a preparação da sua ilha após a publicação, o que resolve o problema da ilha fria e torna o fluxo de publicação mais rápido e tranquilo.
Pré-verificações de Conteúdo e Filtragem do Descobrir para Ilhas do Fortnite
Recentemente, lançamos duas atualizações para melhorar a experiência de publicação e incentivar a originalidade do conteúdo promocional das ilhas do Fortnite.
Pré-verificações de conteúdo: suas imagens de segundo plano para título, miniatura e lobby agora são automaticamente analisadas em busca de possíveis violações da Regra 1.13 Autenticidade ou semelhanças com ilhas existentes. Você receberá um aviso para poder corrigir os problemas antes do envio.
Filtragem do Descobrir: se os criadores não corrigirem os avisos de pré-verificação relacionados à originalidade, a Filtragem do Descobrir removerá as ilhas das linhas superiores no Descobrir para ajudar a promover conteúdo original no ecossistema.
Consulte mais detalhes na publicação do blog, bem como a documentação sobre Recursos da Página de Publicação e Como o Descobrir funciona.
Documentação nova ou atualizada
O dispositivo Galeria de Adereços de Esconderijo agora inclui um exemplo em Verse da API de dispositivos atualizada. Esse exemplo abrange funcionalidades como grupos de viagem escondidos, expulsão de jogadores e ocultação de jogadores em uma variação específica.
Atualizações no Inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos dispositivos e itens disponíveis neste lançamento!
Atualizações e correções de dispositivos
Correções:
Corrigimos um problema com o dispositivo Gerador de Item Carregável onde os itens carregáveis podiam ser lançados através de pisos e tetos.
Corrigimos um problema com o dispositivo Disfarce onde um disfarce impedia a exibição de certos itens de mochila do inventário, como a mochila a jato.
Melhoramos o arco de arremesso do dispositivo Gerador de Item Carregável para corresponder melhor à trajetória mostrada na pré-visualização.
Corrigimos os dispositivos Item Carregável e Malha Baseada em Progresso que não podiam ser encontrados com tags Verse.
Corrigimos uma falha rara de declaração durante a inicialização do dispositivo Opção de Votação.
Adicionamos novas funções da API Verse ao dispositivo Configurações e Inventário de Equipe, para que equipes temporárias possam ser abolidas por meio do Verse.
As Armas Preferidas dos Criadores
Você queria, a gente atendeu!
Metralhadora de Tambor da Mira Dourada do Midas
Rifle de Assalto MK-7 do Fundação
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Estrutura Pré-fabricada Recepção do Oásis Clandestino
Estrutura Pré-fabricada Casa do Oásis Clandestino
Galeria de Telhados do Oásis Clandestino
Galeria de Cercas e Paredes do Oásis Clandestino
Galeria de Pisos e Escadas do Oásis Clandestino
Galeria de Adereços do Oásis Clandestino
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos sua paciência e pelo feedback desses problemas!
Corrigimos um problema onde objetos gerados pelo dispositivo Gerador de Item Carregável teletransportava os participantes.
Corrigimos um problema com o Scene Graph onde um "creative_prop_asset" editável sempre era restaurado para o valor padrão.
Corrigimos um problema onde a notificação toast para preparação permanecia na tela durante todo o jogo.
Corrigimos um problema onde algumas das estruturas pré-fabricadas da Caçada Oni não eram construídas corretamente na grade.
Atualizações e Notas da Versão do Ecossistema do Fortnite
Correções:
Corrigimos o texto de Ações do HUD para exibir a Forma Espectral em vez da Forma da Névoa.
Corrigimos um problema em que armas com dois carregadores, como a SMG de Dois Pentes e o Rifle de Assalto de Dois Pentes, não alternavam entre os carregadores depois de esvaziarem um deles.
Corrigimos os itens Quicante, Plataforma de Lançamento e Armadilha Refrigeradora que não apareciam no inventário do Modo Criativo.
Corrigimos o problema onde personagens ficavam presos em uma animação ao iniciarem um ataque primário, enquanto faziam um ataque aéreo com a Lâmina Cinética ou a Lâmina Vampírica do Kouji.
Resolvemos um problema onde um código QR no Modo Criativo apontava para o link de documentação errado.
Corrigimos o item Forma da Névoa para permitir sacar a arma ao pegar uma tirolesa no ar após sair da forma da névoa.
Problemas Conhecidos nos Gestos de Equipe Dinâmica
A funcionalidade Gestos de Equipe Dinâmica está sendo lançada em fase Beta. Dessa forma, esperam-se problemas de compatibilidade e estabilidade. Nossa equipe pretende expandir e melhorar a funcionalidade em versões futuras.
Veja a seguir alguns problemas conhecidos com Gestos de Equipe Dinâmica:
Alguns dispositivos compatíveis com índices específicos de equipes podem não identificar trocas de equipe com Gestos de Equipe Dinâmica.
Dispositivo Temporizador: não é possível interagir após trocar de equipe quando esse dispositivo está definido como Índice da Equipe.
Dispositivo Câmera: não atualiza ao se alternar entre equipes usando Gestos de Equipe Dinâmica.
Dispositivo Ponto de Salvamento: impede que os usuários reinicializem colegas de equipe por meio da "Van de Reinicialização" quando a "Formação Dinâmica de Equipes" está ativada.
Dispositivo Pós-Processamento: não respeita a troca de equipe em termos de efeitos visuais visíveis.
Dispositivo Contador de Jogadores: não atualiza corretamente quando as pessoas trocam de equipe ao configurar para rastrear um índice de equipe.
Volumes: assim como no dispositivo Volume de Queda Livre, não atualiza quando as pessoas trocam de equipe enquanto estão dentro deles.
Pode haver mais funcionalidades de dispositivos específicas de equipes que não funcionam como o esperado com Gestos de Equipe Dinâmica.
Atualizações e correções de ilhas com marca
Novidade:
Adicionamos novas opções de cores de escadas às Galerias de Escadas do Round 6.
Correções:
Resolvemos um problema que impedia os personagens do Round 6 de aparecer na seção Cosmética do Gerador de Guardas. Agora é possível usar guardas e participantes no Modo Criativo.
Corrigimos um problema onde PNJs LEGO agressivos não atacavam os jogadores imediatamente depois de entrarem em estado agressivo.
Reduzimos o ruído de rugosidade em ativos de escada do Round 6.
Substituímos elementos visuais marcadores de posição em miniaturas de pré-visualização de alguns ativos do Round 6.
Corrigimos um problema onde algumas Galerias de Escadas do Round 6 quebravam quando eram posicionadas.
Corrigimos um problema com a posição da câmera quando alguém está escondido no dispositivo Caixa de Presente do Round 6.
Efeitos visuais do ddakji do Round 6 foram melhorados.
Atualizações e Correções Gerais de Modelos do Round 6
As seguintes correções de bugs e atualizações foram feitas nos modelos Domínio de Minijogos e Dedução Social do Round 6.
Domínio de Minijogos
Removemos o teletransporte para fora dos limites ao sair do minijogo Votação.
Melhoramos a iluminação na arena de empurrão.
Melhoramos o teletransporte ao entrar em uma sala a partir do lobby.
Corrigimos a possibilidade de ativar o minijogo de arremessáveis de uma distância muito grande, o que impedia que o jogador participasse.
Corrigimos um problema com pêndulos instáveis no minijogo de objetos carregáveis.
Corrigimos um problema onde o minijogo do dispositivo Interação Habilidosa multijogador não terminava quando uma equipe era eliminada.
Corrigimos o erro de digitação da palavra "Ddakji" na sala de exemplo de arremessáveis.
Dedução Social
As espadas da sala Adereços de Esconderijo não podem mais ser mantidas após o ressurgimento.
Corrigimos um problema em que a pessoa caçadora no minijogo Caixa de Presente não ficava atordoada após a primeira busca incorreta.
Corrigimos um problema em que a pessoa caçadora não recebia nenhuma mensagem do HUD no minijogo Caixa de Presente.
Corrigimos um problema em que os brilhos de efeitos visuais de votação não estavam sendo aplicados corretamente no exemplo de votação.
Corrigimos um problema em que a porta não se abria no início do minijogo Caixa de Presente.
Corrigimos um problema em que o interruptor de Vitória da Equipe Azul não era acionado corretamente no exemplo de votação do pedestal.
Corrigimos erros de validação na execução do modelo.
Adicionamos uma sala para a funcionalidade Gestos de Equipe Dinâmica.
O minijogo de franco-atirador agora troca um jogador de equipe no momento de escolher uma função.
Corrigimos um problema em que o exemplo de votação no pedestal era restaurado quando um voto era alterado para uma opção diferente.
Os Dois Modelos
A construção não está mais habilitada no modo Jogar.
Corrigimos avisos ao criar ou abrir um dos modelos.
Adicionamos um novo mapa para exemplos em Verse aos dois modelos.
Atualizações e Correções do UEFN
Correções:
Corrigimos a renomeação de atores ao abrir vários Organizadores.
Resolvemos um problema em que os itens duplicados de matrizes apontavam de volta para o item de origem durante a edição.
Corrigimos uma regressão em que o menu da camada de encaixe 2D não estava disponível na nova barra de ferramentas da janela de visualização.
Corrigimos alguns botões que não estavam sendo exibidos no painel Detalhes.
Física experimental: corrigimos o salto e os movimentos da pessoa jogadora depois que ela entra em um jogo em andamento.
Atualizações e correções ao Unreal Revision Control (URC)
Correções:
Corrigimos um problema em que ações como a restauração de um instantâneo mais antigo podia falhar sem muito contexto. Foi determinado que o problema subjacente estava relacionado à conexão e/ou autenticação. Os usuários agora receberão erros mais claros quando esse problema ocorrer.
Corrigimos um problema em que desabilitar o URC poderia ocasionalmente causar uma parada indefinida e pouco clara se as operações ainda estivessem em andamento nos bastidores.
Corrigimos um problema em que um ator colocado em check-out não podia ser revertido depois que o controle de revisão fosse desabilitado e reabilitado.
Atualizações e correções à linguagem Verse
Correções:
Alteramos
GlobalTransformInternal,LocalTransformInternaleOriginInternalpara<private>emtransform_component, que deveriam ter sido<private>desde o início.