A atualização 36.20 traz novas armas e itens como o Rifle A.E.s Vezes Explosivo Instável, o Cubo de Surfe da Lumífera e a Granada Quicante Instável. Explore estruturas pré-fabricadas e galerias com tema de Utopiana, além de uma variedade de outras atualizações e correções.
Atualizações no Inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos dispositivos e itens disponíveis neste lançamento!
Atualizações e correções de dispositivos
Novidades:
Nova configuração PaddingBetweenSlots personalizável no UEFN para a propriedade da Barra de Acesso Rápido Personalizada.
Correções:
Corrigimos um problema onde um jogador atacante que fosse eliminado em vários volumes de pontos da fenda poderia plantar um dispositivo de ponto de fenda em qualquer lugar em sua próxima geração.
Corrigimos um problema onde a cabeça do personagem não era renderizada se um disfarce fosse aplicado com outra engenhoca presente no inventário.
Grupo de Votação e Opções de Votação
Corrigimos um erro de digitação de vírgula no final da dica de ferramenta do dispositivo de opção de votação.
Corrigimos um problema no UEFN onde o menu rápido personalizado se sobrepõe à interface de usuário no modo de edição.
Corrigimos um problema em que configurar o ângulo de geração em Verse não aplicava o valor.
Novas Armas
Rifle A.E.s Vezes Explosivo Instável
Novos Itens
Cubo de Surfe
Cubo de Surfe da Lumífera
Granada Quicante Instável
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Estação de Trem de Utopiana
Arranha-céus de Utopiana
Cafeteria Totó-ccino de Utopiana
Clube Orbitz de Utopiana
Galeria de Paredes de Utopiana
Galeria de Rua de Utopiana
Galeria de Fundações de Utopiana
Galeria de Pisos e Escadas de Utopiana
Galeria de Adereços de Utopiana
Galeria de Adereços de Área Interna de Utopiana
Documentação nova ou atualizada
A página da barra de ferramentas da janela de visualização do UEFN contém todas as informações mais recentes sobre as novas e aprimoradas funcionalidades incluídas na atualização da barra de ferramentas do UEFN.
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos sua paciência e pelo feedback sobre os problemas!
Corrigimos um problema onde os jogadores eram listados individualmente nas tabelas de liderança em ilhas baseadas em equipes.
Corrigimos um problema onde as entidades do Scene Graph eram ignoradas ao criar o NavMesh.
Corrigimos um problema onde os adereços mantinham a colisão quando NoCollision estava definido.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Correções:
Corrigimos um problema de categorização que listava a Lâmina de Tufão como raridade Épica em vez de raridade Mítica no inventário do Modo Criativo.
Atualizações e correções de ilhas com marca
Novidades:
Boneco Fortnite x Round 6 - Control Rig: dê vida ao icônico boneco Líder da Equipe de Abraços numa versão com Control Rig (apenas no UEFN).
Correções:
Os ativos do Magnata das Flores LEGO® agora aparecem corretamente em "Conteúdo LEGO, Estrutura pré-fabricada, Magnata das Flores e Conteúdo LEGO, Adereços, Magnata das Flores" na Gaveta de Conteúdo.
Corrigimos um problema em que não se podia interagir com alguns ativos nas galerias do Round 6 quando se usava a ferramenta Telefone.
Ajustamos os nomes dos adereços para fazer referência ao Round 6.
Corrigimos as configurações de LOD do Cofrinho de Lhama do Round 6 em 1/4 da capacidade.
Corrigimos o componente de iluminação nas luzes do dormitório do Round 6 para não exibir um ponto sobre a malha.
Removemos a interface de usuário de recursos e minimapa no Modelo de Domínio de Minijogos do Round 6.
Corrigimos a seguinte string no Modelo de Domínio de Minijogos: "At least one mesh with a sky material is in the scene but none are rendered in main view." (Pelo menos uma malha com um material de céu está na cena, mas nenhum é renderizado na visão principal).
Corrigimos os adereços Ddakji e Pedra Voadora para permitir que a ferramenta Telefone interaja com eles após serem posicionados.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidades:
Objetos de malha estática que usam física agora têm opções adicionais para adicionar efeitos sonoros e visuais.
Correções:
Corrigimos um problema onde enviar alterações em Verse resultava na necessidade de reiniciar o editor para inicializar uma nova sessão ou enviar alterações quando o editor perdia a conexão com o servidor.
Corrigimos um problema onde a interface do editor não refletia corretamente quando o editor perdia a conexão com o servidor.
Corrigimos um problema onde o Log de Mensagens não poderia ser aberto quando o projeto apresentava problemas de validação.
Listamos a seguir melhorias feitas ao Gerenciador de captura:
Corrigimos um problema que causava um travamento durante a extração de miniaturas.
Corrigimos um problema que causava um travamento ao iniciar o fluxo de arquivos CPS.
Corrigimos um problema que causava um travamento relacionado ao BaseIngestLiveLinkDevice.
Corrigimos um problema que causava um travamento ao fechar a opção GetCaptureDevice.
Ambientes e paisagens
Novidades:
Aprimoramos o desempenho de desfazer em grandes alterações de paisagem.
Materiais
Correções:
Corrigimos um problema de SafeRenameEditorOnlyData() que causava um estado de travamento quando EditorOnlyCurrent era nulo.
Modelagem
Correções:
Corrigimos um problema que causava um estado de travamento ao desmarcar uma malha no Modo de Modelagem ou sair dele.
Scene Graph
Correções:
Corrigimos um problema com componentes de luz que não podiam ser selecionados na janela de visualização após a reinstalação.
Corrigimos um problema onde entidades eram ignoradas ao criar dados do NavMesh após reiniciar um jogo.
Corrigimos um problema onde a geração de cópias de uma estrutura pré-fabricada não gerava entidades filho corretamente.
Atualizações e correções à linguagem Verse
Correções:
Corrigimos uma falha relacionada às chamadas de suspensão.
Atualizações e correções ao Unreal Revision Control (URC)
Novidades:
As velocidades de check-in agora devem ser mais rápidas em projetos criados na versão 36.00 e posteriores, devido a algumas otimizações que fizemos na nova versão do Unreal Revision Control.
Correções:
Corrigimos um problema onde ocorriam longos atrasos ao salvar após adicionar e posteriormente excluir uma estrutura pré-fabricada grande.