Chegou o LEGO® Brick Editor!
Agora você poderá construir com blocos LEGO® no UEFN! É hora de soltar a criatividade e construir seus próprios adereços e ambientes incríveis para suas ilhas.
O LEGO® Brick Editor vem com 50 blocos originais em 42 cores originais LEGO®. O LEGO® Brick Editor gera malhas estáticas que você pode juntar com a nova funcionalidade Kragle – para reutilizar sua seção perfeita quantas vezes quiser.
Os blocos LEGO® usam pinos e tubos que se encaixam automagicamente, como no mundo real. É um pouco diferente de criar com outros ativos LEGO® no UEFN. Confira a seção Trabalhando com ilhas LEGO®.
Como está a empolgação para começar? Obtenha uma visão geral do editor em Como trabalhar com o LEGO® Brick Editor e experimente o Modelo do LEGO® Brick Editor para adquirir experiência prática de construção!
Atualização das Regras da Marca
Antes de abrir a caixa e deixar os blocos rolarem na sua janela de visualização, leia novamente as diretrizes atualizadas da marca. Existem algumas regras para o uso de blocos LEGO® nas suas ilhas, LEGO® Brand and Creator Rules.
Modelo Magnata das Flores LEGO®
Aprenda a criar um sistema de grade para as pessoas gerarem adereços para suas ilhas com o modelo Magnata das Flores. Você pode expandir seu inventário de ativos e criar novas experiências para as pessoas jogadoras. Crie uma aventura que se passa em uma fazenda com figuras de animais, um magnata dono de uma loja de jardinagem com plantas que crescem com o tempo e muito mais!
Este modelo completo inclui dois níveis a explorar: Magnata das Flores e Construtor de Blocos LEGO®. O Magnata das Flores LEGO® apresenta uma missão com o Embananado para você se familiarizar com o sistema de grades e pods de ensino que incluem uma análise detalhada dos recursos do jogo. Liberte sua imaginação com o nível Construtor de Blocos, no qual você pode treinar o posicionamento de adereços nas áreas especificadas. Expanda seu sistema de grades com construções personalizadas do Brick Editor para ter uma experiência mais exclusiva.
Para saber mais, consulte Magnata das Flores.
Modelos LEGO® já estão disponíveis sem necessidade de se inscrever
Agora você pode acessar os modelos LEGO® sem precisar assinar o Contrato de Licenciamento de Parceiros Detentores de PI. Como em outras coleções de jogos da marca, agora você pode acessar e construir com todos os ativos LEGO®, da versão 36.10 e anteriores. Só não se esqueça de assinar o acordo quando estiver tudo pronto para publicar sua primeira ilha LEGO®!
Descubra melhorias na interface de usuário/EU e no algoritmo de pesquisa
Estamos experimentando algumas mudanças na aba Navegar no Descobrir. Uma parte dos jogadores pode perceber uma experiência de interface de usuário/EU atualizada.
Também continuamos a refinar o algoritmo de pesquisa, experimentando melhorias usando a pesquisa por palavra-chave e semântica para fornecer resultados mais relevantes. Consulte mais informações em Como o Descobrir funciona.
Crie minijogos com novos dispositivos de marca
Desenvolvemos uma série de novos dispositivos para complementar os minijogos e os jogos de interação social. Use os dispositivos para configurar experiências interessantes e desafiadoras para várias pessoas. Elas fazem parte de uma equipe? Será que vão ajudar umas às outras? Ou você está configurando tudo de modo que elas se sabotem?
Os novos dispositivos são:
Também expandimos o dispositivo Interação Habilidosa para ser compatível com várias pessoas jogadoras.
Esses dispositivos estão disponíveis em todas as ilhas, exceto nas de Fall Guys, Rocket Racing e LEGO.
Eles são perfeitos para as ilhas oficiais do Round 6, que poderão começar a ser construídas a partir de 27 de junho. Alguns desses novos dispositivos terão opções e conteúdos específicos para os jogos do Round 6!
Novo dispositivo Disfarce
O Dispositivo Disfarce traz um conjunto de disfarces predefinidos que podem ser atribuídos às pessoas jogadoras, o que permite criar experiências que privilegiam o senso de identidade das equipes e contêm mecanismos de interação social baseados em enganação.
Você pode configurar as funcionalidades do disfarce, como a roupa utilizada, as condições sob as quais o disfarce é revelado e muito mais. O dispositivo tem uma API Verse completa que permite aplicar e remover disfarces, verificar se uma pessoa tem um disfarce aplicado e muito mais.
Novo dispositivo Gerador de Item Carregável
O dispositivo Gerador de Item Carregável gera itens que podem ser coletados e arremessados. Você pode configurar uma variedade enorme de propriedades para os objetos, que vão da malha usada para ele à explosão criada por ele ao ser arremessado. Os itens carregáveis não precisam explodir: eles também podem ser configurados de modo a serem usados para ativar gatilhos, o que proporciona uma experiência clássica de quebra-cabeça.
Esse dispositivo tem compatibilidade total com a API Verse, dando controle sobre as ações do dispositivo. Com ele, você pode gerar itens carregáveis, ajustar as propriedades das explosões, modificar ângulos de arremesso, obrigar as pessoas a carregar um objeto, entre outras coisas.
O objeto gerado pela versão padrão do dispositivo é uma pedra de Atlas. Serão lançadas variações desse dispositivo com padrões diferentes futuramente.
Novos dispositivos Opção de Votação e Grupo de Votação
Ao usar os dispositivos Opção de Votação e Grupo de Votação juntos, você pode criar uma jogabilidade de votação que usa uma variedade de gatilhos. Seja entrar em um espaço definido por um dispositivo Volume, interagir com um dispositivo Botão, atingir um dispositivo Boneco-alvo, ou até mesmo usar a vinculação de eventos ou Verse para acionar eventos em diferentes etapas da votação; não importa, você escolhe se as coisas acontecerão de forma sutil ou explícita na sua experiência de ilha.
O voto é definido pelo dispositivo Grupo de Votação, além dos momentos de início e encerramento. O dispositivo escuta os dispositivos Opção de Votação aos quais está conectado.
O dispositivo Opção de Votação define as opções nas quais os jogadores poderão votar. Cada escolha requer seu próprio dispositivo Opção de Votação.
Planejamos lançar APIs Verse para este dispositivo futuramente.
Atualizações para o dispositivo Interação Habilidosa!
Agora o dispositivo Interação Habilidosa é compatível com experiências multijogador! Você pode especificar um tipo de fila para permitir formas de interação poderosas e exclusivas entre os jogadores. Configure as interações para que ocorram de forma sincronizada, sequencial e aleatória para criar minijogos de vários tipos.
Também é possível configurar a interface de usuário para mostrar a quantidade de jogadores que também estão fazendo testes de habilidade, especificar quem será o próximo a interagir na fila, ou até mesmo personalizar a exibição do progresso.
Para saber mais sobre as atualizações do dispositivo Interação Habilidosa, leia a documentação atualizada.
Também atualizamos a API Verse do dispositivo para adicionar ferramentas para o gerenciamento de filas.
Atualizações no Inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todas as atualizações de conteúdo disponíveis nesta versão.
Correções e atualizações de dispositivos
Novidade:
Atualizamos as mensagens de interação do dispositivo Link de Perfil de Criador para Abrir Perfil de Criador em vez de Mais.
Adicionamos uma API Verse para dispositivos Adereços de Esconderijo. Essa API permite que as pessoas criadoras escutem eventos, como uma pessoa entrando no dispositivo, e ajustem valores, como tempos de ocultação mínimo e máximo em Verse, entre outras coisas. Use Verse para ocultar as pessoas em uma área ao redor do dispositivo, ou expulse alguma pessoa específica se solicitado. The full API can be found here.
Adicionamos o Elemental Ligeiro do Battle Royale ao Gerador de Animais Selvagens. Ao mobilizarem o Elemental Ligeiro e entrarem na área de efeito do elemental, os jogadores recebem três cargas de Superavanço.
Adicionamos feedback para a indicação de adereços inválidos no jogo durante o uso do dispositivo Adereçador.
Correções:
Corrigimos um problema em que o dispositivo Montagem era aplicado à configuração de colisão incorreta.
Fizemos várias melhorias no modelo de visualização da barra de acesso rápido do dispositivo Controlador do HUD.
Corrigimos um problema em que não era possível usar armadilhas com o dispositivo Distribuidor de Itens e outros dispositivos de itens.
Armas e itens favoritos dos Criadores
Você queria, a gente atendeu!
Metralhadora de Tambor do Midas
Novas Armas
Névoa Ascendente
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Duas Estruturas Pré-fabricadas inéditas
Empresa de Mineração Subsolo Alfa
Edifício de Processamento das Minas Reluzentes
Cinco Galerias novas
Galeria de Telhados das Minas Reluzentes
Galeria de Cercas e Paredes das Minas Reluzentes
Galeria de Pisos e Escadas das Minas Reluzentes
Galeria de Adereços das Minas Reluzentes
Galeria de Cavernas das Minas Reluzentes
Snippets de código Verse
@editable
Disguise : disguise_device = disguise_device{}
@editable
DisguiseToggle : button_device = button_device{}
OnBegin<override>()<suspends>:void=
# Event subscriptions for devices
DisguiseToggle.InteractedWithEvent.Subscribe(OnDisguiseToggle)
# Applies and Removes player Disguise...
@editable
Carryable : carryable_spawner_device = carryable_spawner_device{}
@editable
ExplodeAgent : button_device = button_device{}
@editable
ForceCarry : button_device = button_device{}
ExplodeAgent.InteractedWithEvent.Subscribe(OnExplodeAgent)
ForceCarry.InteractedWithEvent.Subscribe(OnForceCarry)
Carryable.ExplodeEvent.Subscribe(OnExplode)
As documentações do Modo Criativo do Fortnite e do UEFN foram unificadas.
Como podem ver, a unificação da nossa documentação foi concluída. Agora todo o conteúdo de aprendizado oficial está em um só lugar e foi renomeado de "UEFN e Modo Criativo" para "Fortnite". Todas as páginas devem ser redirecionadas para a nova comunidade. Contem-nos o que acharam e enviem suas sugestões no fórum.
Nova página inicial!
Nova unificação de documentos? Nova página inicial!! Com os lançamentos acontecendo ao mesmo tempo, queríamos repaginar o visual para direcionar os novos usuários para o nosso conteúdo mais recente, materiais para iniciar e muito mais.
A página de início foi renovada!
Com a unificação do nosso conteúdo, também atualizamos a página de início na CDE! Além de ter os links e conteúdo mais recentes, ela também pode ser acessada instantaneamente no menu de navegação à esquerda, em qualquer lugar da CDE do Fortnite.
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos sua paciência e pelo feedback sobre os problemas!
Corrigimos um problema de instabilidade ao adicionar um componente a "Entidade, Cena, Jogar".
Corrigimos um problema de travamento inesperado no servidor do Scene Graph quando uma entidade era removida da cena.
Corrigimos um problema em que o UEFN travava durante o carregamento da sessão se o servidor travasse após o envio de alterações em Verse.
Corrigimos um problema em que os consumíveis Armadilha não podiam ser soltos em dispositivos de distribuição durante uma sessão de edição de VK.
Atualizações e Notas da Versão do Ecossistema do Fortnite
Novidade:
Atualizamos o Inicializador da Epic Games para verificar se o UEFN é atualizado e inicializado corretamente. Mantenha o inicializador atualizado com a versão mais recente.
Defina o temporizador de expulsão de jogadores inativos (ausentes) para 30 minutos!
Correções:
Corrigimos um bug em que os jogadores não podiam usar a habilidade Arremetida após saírem de um dispositivo configurado para usar água do Rio Estige.
Corrigimos um problema em que apareciam miniaturas com imagens incorretas ou descentralizadas ao salvar uma Árvore com Propriedades Físicas, Pedregulho com Propriedades Físicas, Barril de Nitro ou Aro de Nitro posicionados no menu rápido da ferramenta Telefone.
Agora os modos de jogo que exigem partidas entre plataformas alertarão os jogadores sobre onde esse privilégio não está disponível antes da inicialização do download ou pareamento.
Atualizações e correções de ilhas com marca
Novidade:
Adicionamos Morgana, Disruptor e Lumífera como personagens ao Gerador de PNJ.
O LEGO® Brick Editor não conhece limites
Os blocos estavam empolgados com o lançamento, então decidimos liberá-los mesmo com algumas limitações:
A ferramenta Kragle pode tomar algum tempo se você estiver construindo estruturas muito grandes, já que o conteúdo está sendo otimizado – por favor, tenha paciência. Objetos construídos com blocos têm dados de construção que estão temporariamente armazenados, de modo que possa haver a validação dos blocos o mais fisicamente possível. Esses dados se referem somente ao editor, mas podem fazer com que os arquivos fiquem maiores no disco.
Ao arrastar estruturas de bloco complexas, a janela de visualização pode ficar mais lenta e apresentar problemas na renderização dos blocos. Isso acontece porque a detecção precisa de colisão está sendo acionada. Estamos trabalhando para agilizar isso nos próximos lançamentos. Você pode desabilitar isso na barra de ferramentas, mas se não tomar cuidado, podem ocorrer configurações inválidas.
O Validador de Sobreposição faz o seu melhor para detectar apenas o posicionamento inválido de blocos. Ele pode ser acionado em situações que parecem aceitáveis, principalmente em malhas que passaram pela ferramenta Kragle. Se isso ocorrer, dê uma olhada na colisão simples na malha. Com a otimização, a colisão pode ter atravessado algum espaço vazio para formar um invólucro convexo. Se isso acontecer com você, tente dividir as malhas da ferramenta Kragle em pedaços menores. O objetivo dessa verificação é fazer com que o mundo digital pareça o mais próximo possível do que você pode fazer no mundo real e capturar malhas que estejam interligadas umas às outras.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidade:
Agora é possível navegar com o widget Bloco de Texto.
Corrigimos um problema em que o sistema Ausente não detectava comandos do jogador quando o widget de interface de usuário estava ativo.
Correções:
Aumentamos a janela "Tentar entrar novamente" do cliente para permitir a entrada de clientes mais lentos se o servidor de backend demorar. Isso ajudará a evitar a expulsão dos jogadores do grupo e do jogo durante a troca de servidor se os dados deles estiverem demorando muito para carregar.
Corrigimos um problema de travamento no editor quando o projeto era carregado, a solução exigia a reinicialização em caso de perda de conexão com o servidor ao enviar comandos Verse.
Corrigimos um problema em que o editor continuava aparecendo mesmo durante uma sessão ao perder a conexão com o servidor enquanto tentava reconectar, sem sucesso.
Corrigimos um problema em que os nomes de propriedades de funções e eventos não estavam traduzidos no painel Detalhes.
Corrigimos um problema de travamento em SafeRenameEditorOnlyData() quando EditorOnlyCurrent era nulo.
Scene Graph
Correções:
Corrigimos um problema em que a entidade afundava ou atravessava o chão.
Corrigimos um problema em que entidades instanciadas não podiam ser adicionadas corretamente à barra de acesso rápido.
Corrigimos um problema em que a opção "Colidir com Cópias" não funcionava com entidades.
Atualizações e correções à linguagem Verse
Novidade:
Alteramos a descrição da função Explodir do dispositivo Explosivo de "Aciona este dispositivo para explodir". Passa o `Agent` como instigador da explosão para "Aciona este dispositivo para explodir". Passa o `Agente` como instigador do `ExplodedEvent` resultante. Essa alteração serve apenas para fins explicativos e não altera o funcionamento.
Unreal Revision Control
Correções:
Corrigimos um problema em que clicar em "Check-in Changes" (Fazer check-in de alterações) poderia causar erro se muitos arquivos fossem adicionados e excluídos ao mesmo tempo logo em seguida.
Corrigimos um problema em que poderia haver um erro de sincronização ao mudar para um novo projeto que precisasse ser sincronizado com base em um projeto já aberto. A única solução para isso era fechar e abrir o editor para tentar novamente.