A atualização 34.30 dá maior controle sobre as filas de pareamento. Negan de The Walking Dead Universe chega como PNJ, formando equipes com as pessoas jogadoras para enfrentar os Mortos-vivos, que agora têm comportamentos personalizáveis.
Um novo tutorial ensina a criar temporizadores animados no UEFN.
Outras adições incluem Estruturas Pré-fabricadas e Galerias da Estância da Esgrima, armas Raiz, como a Zapotron e o Míssil Teleguiado, além de atualizações a dispositivos como o Gerador de Itens e a Van de Reinicialização.
MVP de Controles de Fila para Criadores
As pessoas criadoras agora podem ajustar como as filas de pareamento se comportam. O servidor de pareamento (MMS) cria essas filas quando um grupo escolhe jogar uma ilha em uma partida pública e não há uma sessão de jogo existente na qual possam entrar. Se, nesse momento, o número de pessoas procurado for alcançado, as filas são limpas e as pessoas na fila são enviadas para uma nova sessão de jogo. Se a fila existir por muito tempo e uma fila aceitável tiver sido coletada, a fila será cancelada em vez de iniciar uma sessão que pode não funcionar corretamente.
As filas de pareamento têm duas fases:
Fase principal: se a fila for preenchida para uma sessão completa, as pessoas são enviadas para uma nova partida. Se a partida não tiver sido criada até o fim da fase principal, a fila entra na fase de prorrogação.
Fase de prorrogação: durante a fase de prorrogação, um número menor de pessoas pode ser visado para que se tente iniciar uma sessão satisfatória em vez de cancelar a fila. Se, no fim da fase de prorrogação da fila não tivermos alcançado o número mínimo de pessoas, a fila é cancelada. Caso contrário, prosseguiremos para a partida com a fila atual.
Novas configurações de ilha foram adicionadas para permitir que as pessoas criadoras personalizem sua fila:
Duração da Fila na Fase Principal
Número de Pessoas na Prorrogação
Mínimo de Pessoas
Duração de prorrogação em fila
O resultado é que as pessoas criadoras agora podem controlar os limites para seus jogos. O objetivo base é sempre preferir partidas mais cheias, mas, se um jogo tiver um ponto de preenchimento muito significativo no qual a ilha apresenta uma experiência de jogo melhor, as pessoas criadoras podem usar esse valor como o Número de Pessoas na Prorrogação, e usá-lo depois de um período curto de espera pelo Mínimo de Pessoas. Então, em casos que essa opção falhar, uma reserva para uma contagem para o mínimo de pessoas ocorre.
Exceção para Partidas Privadas
Como os grupos formam seu próprio lobby de partidas e inicializam as sessões, esses controles de fila não são usados para pareamentos privados.
The Walking Dead Universe
Enfrente Mortos-vivos com Negan ao seu lado!
Negan já está disponível como personagem no Gerador de PNJ. Lute lado a lado para acabar com os Mortos-vivos com seu xodó, Lucille, ou a Espingarda de Shiva, que agora tem uma lanterna, o que a torna muito mais útil em espaços escuros.
Os Mortos-vivos agora causam mais dano uns aos outros se estiverem em equipes diferentes, e sofreram vários aprimoramentos estéticos e de animação para torná-los inimigos ainda mais interessantes. Lembre-se que você pode configurar os Mortos-vivos para se comportarem de várias formas para combinarem com a jogabilidade da sua ilha!
Quer saber mais? A página Como configurar os Mortos-vivos documenta como alterar a aparência, o controle e o comportamento dos Mortos-vivos, e o documento Modelo de PNJ Morto-vivo explica como aprimorar o seu design de nível para tirar o máximo das suas armas de herói.
Lembre-se! Você poderá publicar suas ilhas de The Walking Dead Universe a partir de 16 de maio por meio do Portal de Criadores. Libere a horda de Mortos-vivos e deixe as pessoas jogadoras lutarem por ambientes únicos.
Atualizações do Dispositivo Volume do Ponto da Fenda
Reproduza uma animação especial quando as pessoas entrarem e saírem do volume, ou crie eventos personalizados que só podem ser criados com o uso de funções em Verse.
Eventos de Entrada e Saída: um evento que ocorre quando um jogador entra ou sai da fenda.
Novas Funções em Verse:
GetAgentsInVolume - Uma função que procura pessoas no volume.
IsAgentInVolume - Uma função que verifica se a pessoa jogadora entrou no volume.
Atualizações do Dispositivo Gerador de Itens
Armas de empunhadura dupla agora podem ter suas contagens de munição inicial e extra secundárias personalizadas. Isso permite que as pessoas criadoras personalizem a nova arma Senta e Chora da mesma forma que fazem com as armas existentes.
Munição Inicial da Arma Secundária: a quantidade de munição já carregada na arma dupla secundária quando ela é concedida (limitada ao tamanho do carregador da arma).
Munição Extra da Arma Secundária: a quantidade de munição extra da arma secundária adicionada ao inventário quando uma arma dupla é concedida. Na configuração padrão, a munição fornecida é de um tipo que não se tem.
Atualizações do Dispositivo Van de Reinicialização
As pessoas criadoras podem usar a nova funcionalidade de compra de Cartão de Reinicialização do Battle Royale. O dispositivo aceita qualquer tipo de recurso para se adequar a uma ampla variedade de casos de uso. O recurso necessário pode ser definido colocando-se o item do recurso no chão ao lado do dispositivo.
Novas Opções
Pode Comprar Cartão de Reinicialização: determina se é possível comprar o Cartão de Reinicialização de alguém eliminado.
Custo para Comprar Cartão de Reinicialização: determina quanto da moeda definida custa para comprar o Cartão de Reinicialização de alguém eliminado.
Pode Comprar Cartão de Reinicialização Expirado: determina se é possível comprar um Cartão de Reinicialização após o fim da contagem de tempo.
Novo Evento
Ao Comprar Cartão de Reinicialização: é acionado quando alguém compra um Cartão de Reinicialização.
Novas Armas Raiz
Zapotron
Míssil Teleguiado
Espingarda Sopro do Dragão
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Adição de quatro novas Estruturas Pré-fabricadas à Estância da Esgrima:
Restaurante da Estância da Esgrima
Fábrica da Estância da Esgrima
Armazém da Estância da Esgrima
Mansão da Estância da Esgrima
Adição de cinco novas Galerias à Estância da Esgrima:
Galeria de Pisos da Estância da Esgrima
Galeria de Telhados da Estância da Esgrima
Galeria de Paredes da Estância da Esgrima
Galeria de Adereços da Estância da Esgrima
Galeria de Natureza da Estância da Esgrima
Tutorial de Interface de Usuário de Temporizador Animado no UEFN
Aprenda a criar um temporizador animado personalizado no UEFN. Faça com que seus jogos de corrida pareçam mais envolventes com um temporizador que pulsa conforme o tempo se esgota, ou coloque mais pressão em uma ilha vale-tudo com um relógio que muda de cor para avisar que o tempo está quase se esgotando.
Consulte mais informações no documento Como criar um temporizador animado.
Eventos de Cena no Scene Graph
Os eventos de cena são protocolos de comunicação que permitem que diferentes partes de um Scene Graph dialoguem entre si. Vários componentes podem responder a um evento de cena, e os eventos podem ser movidos para cima ou para baixo na hierarquia. Imagine um evento de cena como mensagens que você envia no Scene Graph, dando a cada componente a oportunidade de responder à mensagem.
Consulte o novo documento Eventos de Cena para saber mais sobre o uso e a criação de eventos de cena. Siga o tutorial para melhor compreender como os eventos de cena podem ser usados para modificar o comportamento dos componentes ou para criar uma sequência complexa de eventos na cena.
Lembrete: Instantâneo de Desempenho na aba Descobrir para Criadores do Fortnite
Agora você pode obter uma perspectiva personalizada do desempenho da sua ilha do Fortnite no Descobrir. Quando sua ilha ultrapassar as 5.000 impressões diárias no Descobrir, no dia seguinte, o Instantâneo de Desempenho na aba Descobrir ficará disponível na sua aba "Publicação". Esse instantâneo apresenta métricas de engajamento e atratividade essenciais que influenciam as chances de descoberta da sua ilha, ajudando você a identificar tendências e áreas que precisam ser otimizadas.
Consulte mais informações e confira outras melhorias recentes no Portal de Criadores no blog.
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos sua paciência e pelo feedback sobre os problemas!
Corrigimos um problema em que os Materiais Físicos, como Lava e Gelo, não se comportavam como o esperado.
Corrigimos um problema em que as configurações de "Encaixe na célula do Fortnite" não eram salvas entre as sessões.
Corrigimos um problema em que o agente do Gerador de PNJ não funcionava como um instigador da função de dano.
Atualizações e Notas da Versão do Ecossistema do Fortnite
Correções:
Corrigimos um problema de material com as Árvores Alienígenas que fazia com que elas refletissem luz intensa.
Corrigimos um problema em que os Elementais de Terra copiados não exibiam seu conjunto de itens.
Corrigimos um problema em que o Cofre de Banco e o Carro-forte às vezes não exibissem a barra de progresso se fossem ativados muito rapidamente depois do início do jogo ou da redefinição do cofre.
Corrigimos um problema em que as superfícies como lava e gelo não reagiam corretamente quando se aterrissava nelas. Agora elas causam dano ou rebate.
Atualizações e Correções de Ilhas com Marca
LEGO
Novidades:
A Pré-visualização de Multijogador foi adicionada às Ilhas LEGO. Use Minifiguras de PNJs para testar sua ILHA!
Nova dica de ferramenta para objetos coletáveis LEGO que diz: "Escolha uma cor de pino para o seu item coletável!".
The Walking Dead Universe
Novidades:
Adição de novas indicações sonoras ambientais de TWDU para as pessoas criadoras.
Correções:
Remoção do arquivo de áudio chamado "Zombie" (Zumbi) dos arquivos de áudio de TWDU.
Ilhas de Fall Guys
A Pré-visualização de Multijogador foi adicionada às Ilhas de Fall Guys.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidades:
Melhor visualização com uma nova métrica de contagem de malhas de colisão para acompanhar colisões únicas.
Todos os problemas de validação (tanto de sentinela quanto de ativo) agora são relatados na seção "Validação do UEFN" do Log de Mensagens.
Correções:
Corrigimos um erro de validação relatado ao abrir o Gerenciador de Música do Patchwork em projetos mais antigos.
Corrigimos um erro de validação relatado ao habilitar "Spawn Wind FX" (Gerar efeito de vento) nos adereços de árvore.
Animação e cinematografia
Correções:
Corrigimos três problemas relatados no Sequencer:
Adicionamos as opções de "Key Interpolation" (Interpolação de teclas) no menu do botão direito "Keys" (Teclas).
A vinculação não seria atualizada com os atores adicionados ao usar as Propriedades de Vinculação no menu do botão direito.
Os rótulos de vinculação não serão atualizados ao atualizar as vinculações com "Assign Actor, Add Selected" (Atribuir ator, Adicionar selecionados) ou "Replace with Selected" (Substituir por selecionados).
Ambientes e paisagens
Correções:
Corrigimos um estado de falha relatado ao se desfazer a criação de paisagem.
Corrigimos um bug que impedia que o estado de encaixe na célula do Fortnite fosse salvo entre sessões.
Materiais
Correções:
Corrigimos um bug acionado ao copiar, colar ou excluir nós de materiais recolhidos. Essas ações fariam com que as expressões base dos pins de entrada e saída não permanecessem no gráfico de material. Não há soluções que resolvam os materiais afetados por este problema, e eles precisarão ser recriados.
Modelagem
Novidades:
A nova opção padrão CollisionMode agora está configurada como SimpleAndComplex.
Atualizações e Correções à Linguagem Verse
Linguagem Verse
Correções:
Corrigimos um problema em que as interfaces criadas em Verse que usam classes concretas não eram compatíveis com a aplicação de campos padrão.
Se o código não for compilado por causa desse erro, você pode escolher não tornar esta classe concreta ou adicionar uma substituição do campo de dados na classe por um valor padrão.
Ferramentas
Correções:
Corrigimos um bug em que o código Verse era compilado independentemente dos erros relatados no VS Code.