O UEFN fez dois anos! Agradecemos imensamente a todos a criatividade, a inovação e a transformação desta comunidade em um ambiente incrível!
A partir das 10h (BRT), você poderá dar vida a ilhas baseadas na The Walking Dead Universe para o Fortnite com o UEFN e o Modo Criativo do Fortnite. Construa ilhas com PNJs Mortos-vivos, modelos inéditos, armas temáticas, galerias pré-fabricadas e muito mais. Confira também o novo Modelo Ação e Aventura LEGO®, que vem repleto de conteúdo inédito para você criar sua própria aventura clássica LEGO!
Descubra as armas inéditas de Fora da Lei, como a Pistola Mamute Explosiva Fora da Lei e o RA Holotornado Acelerador Fora da Lei, além de estruturas pré-fabricadas e galerias da Cidade do Crime.
Construa Ilhas Baseadas na The Walking Dead Universe
Você já pode criar ilhas baseadas na The Walking Dead Universe (TWDU) para o Fortnite com o UEFN e o Modo Criativo do Fortnite (a partir das 10h, BRT). Esta atualização contém dois novos modelos do UEFN (Ilha Inicial "A Prisão" e PNJ Morto-vivo) para ajudar no seu início, além dos PNJs Mortos-vivos, armas exclusivas com o tema da The Walking Dead Universe, estruturas pré-fabricadas, galerias e novos efeitos de pós-processamento (Contorno Acentuado com tema de quadrinhos) para o UEFN e o Modo Criativo.
Para publicar suas ilhas The Walking Dead Universe, é preciso aceitar os termos e condições adicionais no Portal de Criadores para confirmar que concorda em compartilhar 12% do seu Pagamento por Engajamento proveniente das ilhas TWDU com a Skybound (consulte o cronograma de tarifas). Caso já tenha aceitado os termos e condições para publicar Ilhas LEGO® ou Tartarugas Ninja (TMNT), não será necessário autorizar novamente. Suas ilhas também devem obedecer às Regras da Marca The Walking Dead Universe e às Regras para Criadores.
Explore esse conteúdo (se tiver coragem) e comece a construir hoje mesmo. Suas ilhas TWDU poderão ser publicadas no Portal de Criadores a partir de 16 de maio. Acesse o blog da TWDU por volta das 10h (BRT) para ver todos os detalhes!
Modelos da The Walking Dead Universe para o UEFN
O modelo PNJ Morto-vivo oferece informações e dicas simples e eficientes sobre a criação de jogos usando as mecânicas de arma da Espingarda de Shiva e Lucille de modo inteligente, além de um guia sobre como gerar Mortos-vivos de formas empolgantes e interessantes. Também estão inclusos uma interface de usuário do HUD personalizada e efeitos de pós-processamento legais de quadrinhos. Você também pode aprender a usar câmeras de primeira e terceira pessoa para mostrar como seus Mortos-vivos podem ser assustadores!
Ativos da The Walking Dead Universe
A Prisão é onde acontece o confronto épico entre os sobreviventes e o exército de Woodbury. Os ativos de estruturas pré-fabricadas e galeria da Prisão apresentam um novo local escuro e arriscado para os criadores, com perigos misteriosos que não acabam mais. Há oito estruturas pré-fabricadas e quatro galerias no total. Este ambiente foi criado para o modelo PNJ Morto-vivo e funciona muito bem com ele!
Você pode pesquisar nas galerias e modelos pré-fabricados a seguir para criar seu ambiente.
Galerias:
Escada e Piso da Prisão da TWDU
Telhado da Prisão da TWDU
Parede da Prisão da TWDU
Adereço da Prisão da TWDU
Estruturas pré-fabricadas:
Refeitório e Ginásio da Prisão da TWDU
Bloco de Celas A da Prisão da TWDU
Bloco de Celas B da Prisão da TWDU
Bloco de Celas C da Prisão da TWDU
Garagem da Prisão da TWDU
Enfermaria da Prisão da TWDU
Subterrâneo da Prisão da TWDU
Torre de Observação da Prisão da TWDU
Atualizações do Roteiro e da Versão Beta do Scene Graph
O Roteiro para a Criação no Fortnite foi atualizado, e os períodos de lançamento foram adiados para incluir algumas funcionalidades importantes descritas a seguir:
Versão beta do Scene Graph: segundo trimestre de 2025
Criação de widgets de interface de usuário personalizados orientados por dados: quarto semestre de 2025
Como nome anterior: Como habilitar HUD da interface de usuário passiva
Recursos de Widgets de interface de usuário personalizados: agora divididos em dois conjuntos de funcionalidades:
Funcionalidades de widgets de interface de usuário personalizados: lançadas
Criação de widgets de interface de usuário interativos personalizados: quarto semestre de 2025
Queremos proporcionar uma experiência positiva quando lançarmos essas funcionalidades e removermos o rótulo Experimental do Scene Graph. Também queremos proporcionar transparência total durante o processo de desenvolvimento para que você possa tomar as decisões corretas durante a construção das suas ilhas. Agradecemos pela paciência.
Confira as informações mais recentes no Roteiro para a Criação no Fortnite.
O Modelo de Ação e Aventura LEGO chegou ao Unreal Editor para Fortnite!
O novo Modelo de Ação e Aventura vem com conteúdo inédito para você explorar e construir sua própria aventura clássica LEGO!
Crie missões com seu estilo usando dispositivos Verse personalizados.
Use nossas classes de personagem e comportamentos de PNJ inéditos, incluindo um Controlador de Ataque.
Dê às suas Minifiguras novos pinos incríveis para elas colecionarem com o dispositivo Coletável LEGO.
Confira mais informações na documentação do Modelo de Ação e Aventura e a dos dispositivos Coletável LEGO.
Atualizações do Dispositivo Montagem LEGO
O dispositivo Montagem conta com algumas atualizações de usabilidade! Agora, há três opções para você selecionar formas de volume. No UEFN, há uma nova configuração para pré-visualização de material para que você possa personalizar a pré-visualização holográfica.
Gere personagens das Tartarugas Ninja no Modo Criativo!
Agora você pode gerar personagens das Tartarugas Ninja (TMNT) com os dispositivos no Modo Criativo do Fortnite! As opções de cosméticos para os personagens do TMNT (Clã do Pé, Destruidor e Superdestruidor) já podem ser selecionadas no projeto TMNT ou nas ilhas com os dispositivos a seguir:
Personagem
Controle do Personagem
Manequim Dançarino
Gerador de Guardas
Acesse Ilhas com Marca a partir de qualquer modelo de ilha!
No UEFN, agora você pode usar uma ampla variedade de modelos como ponto de partida para criar ilhas com conteúdo específico de marcas. Essa funcionalidade vem com o conjunto de parceiros que oferecemos na seção Modelos de Marca para Ilhas Iniciais.
Ao criar uma Ilha Inicial na seção Modelos de Ilha, você pode usar o menu suspenso Seleção de Marca para escolher as marcas disponíveis no Fortnite atualmente:
Fortnite (padrão)
Fall Guys
Ilhas LEGO®
The Walking Dead Universe
TMNT (Tartarugas Ninja)
Para ter acesso e publicar Ilhas com Marca, é preciso assinar o Adendo do Contrato de Parceiros Detentores de PI. Ao criar um projeto, o modelo da ilha assume o tipo da marca selecionada, e essa ação não pode ser alterada nem revertida. O projeto terá acesso a todo o conteúdo específico da marca, e sua ilha estará sujeita às regras, restrições e condições de publicação do parceiro em questão. Consulte todas as páginas de Marca e Regras para Criadores para saber mais detalhes sobre as regras da marca.
Favorite um Criador Com o Dispositivo Link de Perfil de Criador
Agora, os jogadores das ilhas do UEFN e do Modo Criativo podem favoritar um Criador com o dispositivo Link de Perfil de Criador, se houver um na ilha, em vez de precisar voltar ao Lobby para fazer isso.
Atualizações do Portal de Criadores
Atualização das Páginas de Criadores: Contagem de Favoritados Disponível
Agora sua contagem de favoritados é exibida na Página do Criador, no Fortnite. Não se esqueça de apertar o botão Favoritar para favoritar seus Criadores hoje mesmo!
Melhorias para as Métricas do Portal de Criadores
As métricas de público foram aprimoradas! Adicionamos a taxa de cliques por impressão (CpI) e a tendência de CpI ao longo do tempo. Além disso, agora os gráficos Impressões e Cliques contêm três filtros novos: Origens, Países e Plataformas. Você poderá entender melhor de onde os jogadores estão vendo e clicando nas suas miniaturas, em quais países estão jogando e quais são as plataformas que usam.
Atualizações no Inventário e no Navegador de Conteúdo
Novas Armas
Pistola Mamute Explosiva Fora da Lei
RA Holotornado Acelerador Fora da Lei
Espingarda de AdrenaTiro Duplo Fora da Lei
Rifle Marca Final Fora da Lei
Novos Itens
AdrenaVira Fora da Lei
Novas Estruturas Pré-fabricadas
Megafliperama Épico da Cidade do Crime
Porco e Cia da Cidade do Crime
Banco da Cidade do Crime
Novas Galerias
Galeria de Paredes da Cidade do Crime
Galeria de Telhados, Pisos e Escadas da Cidade do Crime
Galeria de Estrada da Cidade do Crime
Galeria de Adereços da Cidade do Crime
Galeria de Adereços de Área Interna da Cidade do Crime
Atualizações de Aprendizagem e Documentação
Atualizamos o Tutorial do Jogo de Plataforma Com o Scene Graph
O tutorial Como criar um jogo de plataforma com o Scene Graph voltou com etapas atualizadas para ajudar na criação da experiência ideal de jogo de plataforma com o Scene Graph. Três tutoriais orientam durante a criação de uma plataforma que aparece e desaparece repetidamente e ensinam a animar o comportamento da plataforma com o Scene Graph e a criar um jogo de plataforma usando estruturas pré-fabricados.
Trecho de Código em Verse do Loop de Jogo Personalizado
O sistema loop de jogo personalizado que armazena a lógica do jogo por meio de estados. Este exemplo inclui uma introdução, o jogo e os estados de fim de jogo, mas ele pode ser estendido e personalizado de acordo com suas necessidades.
Exemplos de Criação com Dispositivos
Temos mais exemplos de design de dispositivos para servirem de inspiração para os seus jogos!
O exemplo de criação com o dispositivo Contador de Estatística demonstra diversas maneiras para usar os limites de estatísticas e, em seguida, acionar eventos quando os limites forem alcançados!
Os exemplos de criação com o dispositivo Potencializador de Atributos oferecem formas de usar esse dispositivo com o dispositivo Criador de Atributos para personalizar atributos, ou para conceder atributos pré-fabricados aos jogadores!
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir tratam dos problemas enviados para nós nos fóruns. Agradecemos sua paciência e pelo feedback sobre os problemas!
Corrigimos um problema em que "fort_round_manager" apresentava comportamento incorreto.
Corrigimos um problema em que os pontos fracos do Cofre do Banco não recebiam dano externo com dano ambiental desabilitado.
Corrigimos um problema em que o Inversor de Tempestade não causava dano aos guardas.
Corrigimos um problema em que os criadores não poderiam editar o dispositivo Mensagem do HUD editados previamente.
Atualizações e Notas da Versão do Ecossistema do Fortnite
Novidades:
Alteramos os Potenciais Ganhos para o Pagamento por Engajamento em Potencial nos menus de criação de ilhas.
Ajustamos as seguintes opções no dispositivo Torreta Automatizada para fornecer os valores específicos individuais disponíveis:
Raio de Ativação
Distância Máx. de Alvejamento
Vida do Dispositivo
Tempo Desabilitada
Ângulo do Fio
Dano da Torreta
Ângulo de Rotação Ociosa
Aprimoramos o dispositivo Cabine de Troca de Roupa para usar fornecer uma experiência de armário igual à do Lobby. Introduzimos veículos como uma opção na Cabine de Troca de Roupa. Agora os jogadores podem trocar cosméticos de veículos ao usar a Cabine de Troca de Roupa em vez de precisar sair para o Lobby.
Criamos valores de delta e normalizados para as opções Vida e Escudo no dispositivo Controlador do HUD:
Delta de Vida
Vida Normalizada
Delta de Vida Normalizada
Delta de Escudo
Escudo Normalizado
Delta de Escudo Normalizado
As seguintes melhorias foram realizadas no dispositivo Gerador de Guardas e no dispositivo Gerador de PNJ:
Adicionamos uma nova opção para dispositivo/usuário Usar Dispositivo como Local de Surgimento.
Quando esta opção estiver Ligada (configuração padrão), a posição do dispositivo será usada como local de surgimento. Se o PNJ tiver que surgir em uma trilha de patrulha (por exemplo, se você estiver usando o dispositivo Nó de Trilha de Patrulha da IA), a opção Usar Dispositivo como Local de Surgimento não funcionará.
Quando esta opção estiver Desligada, o dispositivo usará o valor da opção Raio de Geração para determinar os locais de surgimento.
As ilhas e projetos do UEFN ativos que tiverem sido salvos em versões anteriores à 34.20 terão essa opção nova definida como Desligada por padrão.
Correções:
Corrigimos um problema em que o fogo na grama não era removido quando o jogo acabava.
Corrigimos um problema em que os efeitos especiais de ambiente do Elemental da Terra não ficavam visíveis no modo de edição.
Corrigimos um problema em que vários efeitos visuais do dispositivo Cofre de Banco eram reproduzidos apenas uma vez.
Corrigimos um problema em que itens largos, como a Bazuca de Ataduras, ficavam fora do centro em dispositivos, como o Gerador de Itens, ao editar uma ilha.
Corrigimos um problema em que os dispositivos Cofre de Banco não eram inicializados, encerrados ou exibiam a barra de progresso correta quando dois cofres tinham áreas de progresso sobrepostas.
Corrigimos um problema em que o primeiro ponto fraco do dispositivo Cofre de Banco ficava vulnerável a dano externo algumas vezes, quando o cofre era ativado antes que a animação terminasse.
Corrigimos um problema em que os pés dos jogadores ficavam alinhados com superfícies inclinadas mesmo depois que estavam no ar.
Corrigimos um problema em que alguns baús da Galeria de Baú e Munição não exibiam o ícone de baú depois de serem revelados.
Corrigimos um problema em que o Inversor de Tempestade não afetava os guardas.
Adicionamos uma opção para o dispositivo/usuário especificar uma malha para Incluir Volume no dispositivo Montagem LEGO.
Agora os jogadores não podem fazer gestos enquanto tiverem um adereço com o Adereçador.
Agora o dispositivo Área Mutante é compatível com o uso de eventos Quando o Jogador Entrar e Quando o Jogador Sair em jogadores de teste.
Corrigimos um problema em que o valor da opção Prioridade no dispositivo Pós-processamento não era aplicado ao ser alterado.
Corrigimos um problema no dispositivo Configurações de Equipe e Inventário, em que o evento Fazer Surgir Membro da Equipe era acionado incorretamente duas vezes.
Atualizações e Correções de Ilhas com Marca
Problemas Conhecidos da The Walking Dead Universe
Ativos de indicação sonora com o nome incorreto "Zombie" (Zumbi) aparecem na pasta Áudio. Eles serão removidos nas próximas versões. Solução alternativa: use ativos de indicação sonora de Morto-vivo idênticos na pasta Walkers (Mortos-vivos).
Ilhas LEGO
Novidades:
Adicionamos novas miniaturas para os modelos do UEFN da Marca LEGO.
Expomos o material de holograma do dispositivo Montagem LEGO para o UEFN.
Correções:
Implementamos sons de disparo e impacto para a Balestra Lego.
Agora o dispositivo Montagem LEGO não bloqueia mais golpes de picareta.
Corrigimos um problema em que o material correto não era definido quando uma Balestra Lego era solta.
Alteramos o holograma do dispositivo Montagem LEGO para que se mova junto com o objeto original.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidades:
Agora os criadores do UEFN podem definir as visibilidades do Controlador do HUD por jogador por meio da API Verse.
Correções:
O jogo não trava mais ao usar "Forçar alterações" em um material de mapa.
Adicionamos proteções para evitar travamentos causados quando um controle de jogo é reconectado.
Removemos avisos desnecessários relacionados a tags de ativos ausentes na Validação de Textura.
Na Validação de Textura, atualizamos o aviso da dica para quando a Tendência de LOD precisar de atualização.
Corrigimos um problema em que os comandos do mouse não eram reconhecidos em casos especiais, como ao usar um "scrcpy" para simular o comando.
Corrigimos um problema em um erro de validação do UEFN relacionado ao Gerenciador de Música do Patchwork.
Corrigimos uma falha na interface de usuário do painel Detalhes relacionada a contêiners aninhados que não eram atualizados corretamente ao serem editados. Por exemplo: uma matriz 2D (matriz de matrizes) não era atualizada no painel Detalhes quando um elemento era adicionado aos elementos da matriz. Agora funciona corretamente.
Corrigimos uma falha que ocorria ao desfazer ou copiar e colar paisagens.
Corrigimos um problema que permitia que o usuário excluísse o UMaterialExpressionPinBase, invalidando a expressão composta.
Corrigimos um problema que impedia que as operações desfazer, refazer, copiar e copar funcionassem corretamente ao editar funções de material. Ocorriam falhas, invalidação de dados e vários outros comportamentos inesperados por causa disso.
Atualizações e Correções à Linguagem Verse
Atualizações da API
Adicionamos uma variável Pode Receber Dano aos adereços do Modo Criativo com Verse. Agora você pode gerar adereços dinamicamente e alternar se eles podem receber ou não.
Linguagem Verse
Novidades:
Agora as classes concretas devem ter valores padrão para todos os campos de dados, inclusive os definidos em interfaces. Se o código não for compilado por causa desse erro, você pode escolher não tornar esta classe concreta ou adicionar uma substituição do campo de dados na classe com um valor padrão.
Correções:
Corrigimos um problema em que a permissão dos qualificadores era removida ao definir aliases de tipo.