Desejamos um ano incrível para a nossa comunidade!
Com a atualização v.33.20, você poderá usar os Elementais de Ar e Água da T1C6 do Battle Royale no dispositivo Gerador de Animais Selvagens. O novo dispositivo Elemental de Terra permite que jogadores troquem armas por uma arma Lendária. Além disso, temos novos Rifles de Caça.
Um brinde a mais um ano de incríveis criações. Feliz 2025!
Atualizações de Dispositivo: Elementais do Battle Royale
Elementais de Ar e Água disponíveis no Gerador de Animais Selvagens
Elementais de Ar e Água da Temporada 1 do Capítulo 6 do Battle Royale já disponíveis no dispositivo Gerador de Animais Selvagens. A galera agora pode pegar esses Elementais e usar suas habilidades únicas.
Novo dispositivo Elemental de Terra
Criadores agora podem usar o Elemental de Terra da T1C6 do Battle Royale em suas Ilhas com o dispositivo Elemental de Terra. A pessoa jogadora pode levar uma arma até o Elemental de Terra, que devolverá uma arma Lendária. Criadores podem personalizar a lista de saques ao soltar armas no dispositivo, modificar como os Elementais de Terra ficam completos, determinar texto da mensagem e muito mais.
Novas Armas
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Rifle de Caça Mítico
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Rifle de Caça Raro
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Rifle de Caça Incomum
Correções de Bugs da Comunidade
A lista de correções a seguir inclui problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos a paciência e o feedback sobre os problemas!
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Corrigimos a taxa de atrelamento aumentada em 700-900% em certos mapas
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Corrigimos um problema em que recortar e colar certos ativos em uma sessão de Edição ao Vivo fazia com que ativos colados perdessem a sobreposição de textura
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Corrigimos um problema onde o Perforce ficava inutilizável no UEFN
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Novidades:
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Adicionamos "Presente de Natal!" ao Modo Criativo.
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Atualizamos as strings de documento de
FindCreativeObjectsWithTagpara esclarecer quando um resultado vazio pode ser esperado. -
Adicionamos o método de extensão
FindCreativeObjectsWithTagparanpc_behavior.
Correções:
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Corrigimos um problema com a retícula teleguiada da Máscara Demoníaca do Fogo que não exibia criaturas e Animais Selvagens.
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Corrigimos problemas com a colisão para a galeria de objetos.
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Corrigimos um problema no qual o progresso de download da Ilha usava apenas os primeiros 20% da barra.
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Corrigimos um travamento que ocorria ao manipular dispositivos Trilhas de Patrulha de IA.
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Atualizamos o pacote de local para SwissKale ficar mais perto do personagem.
Gráfico de Cena
Novidades:
- light_components agora usam centímetros como outros componentes de SceneGraph.
Correções:
- Não são mais permitidas dependências circulares ao selecionar entidades.
Notas de atualização Scene Graph
- Se você criou e salvou os experimentais light_components na v.33.00 ou v.33.10, eles terão seus valores alterados para centímetros a partir da v.33.20.
Editor
Novidades:
- Adicionamos o botão Padrão ao Menu Escalabilidade no Editor, que redefine a escabilidade para a configuração inicial no perfil do dispositivo.
Correções:
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Corrigimos um problema no qual o carregamento do Editor causava uma possível falha ou efeitos colaterais indesejáveis ao desfazer.
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Corrigimos preenchimento ao redor do aviso funcionalidade experimental.
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Corrigimos um problema com PNJ aparecendo nas listas de informações personalizadas de interface de jogador.
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Corrigimos um problema no qual criar uma nota de âncora poderia desfazer o modo de seleção do Editor.
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Abaixo listamos as correções feitas na Edição ao Vivo:
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Corrigimos um problema que, às vezes, fazia com que a transformação de um ator fosse perdida (por exemplo, mudando a rotação ou perdendo a escala).
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Corrigimos um problema em que novas armadilhas não entravam no UEFN.
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Corrigimos um problema no qual recortar e colar paredes ou peças de piso deixava o antigo ator atrás no UEFN.
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Corrigimos alguns estados que não sincronizavam no UEFN ao se colocar variantes de adereço.
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Unreal Revision Control
- Adicionamos um aviso por não ter um usuário assignado em AutomationException para dispositivos Xbox.
Atualizações e correções em Verse
Novidades:
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Adicionamos mais suporte para aliases de tipo no escopo do módulo na forma
id := expr: isso agora pode ser usado para criar aliases para classes, interfaces e outros tipos de nominais. -
Melhoramos a confiabilidade de adicionar e remover widgets em Verse.
Correções:
- Corrigimos um erro em
ApplyWorldRotationpara rotações em Verse.
Problemas conhecidos
Armas base do Capítulo 5: Temporada 1 tiveram algumas regressões de animação ao usar o dispositivo Primeira Pessoa. Isso será melhorado nas próximas atualizações em janeiro.