O dispositivo Ônibus de Guerra cria uma versão mais rústica e resistente do Ônibus de Batalha, sendo a versão mais adaptada para Ilhas desérticas e apocalípticas. Entre os recursos únicos deste Ônibus estão:
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Em vez de torretas, o Ônibus de Guerra tem canhões náuticos no teto que disparam poderosos tiros em linha reta, causando explosões com áreas grandes.
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As pessoas podem usar a Buzina para liberar um pulso eletromagnético (PEM) que causa dano a Escudos e desabilita outros veículos.
Para obter ajuda para encontrar o dispositivo [Gerador de Ônibus de Guerra], confira Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser útil personalizar o nome delas. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Filtro contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Opção | Valor | Descrição |
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Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. A opção Apenas Pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes do jogo começar. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. Ao definir esta opção como Desligado, a opção Tempo de Ressurgimento ficará oculta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou Inserir Valor | Essa opção define quanto tempo o dispositivo levará para gerar um novo veículo após o atual ser destruído. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Não, Apenas Se Necessário, Sim | Determina se o dispositivo gera um novo veículo ao ser habilitado. Ao selecionar Sim, um veículo novo sempre será gerado. Caso selecione Apenas Se Necessário, o dispositivo não gerará outro veículo enquanto já houver um. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Determina se os veículos gerados são destruídos quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Equipe | Determina qual equipe pode usar veículos deste dispositivo. Ao selecionar Qualquer Uma, todas as pessoas do jogo poderão usar o veículo. |
Classe Permitida | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Classe | Determina quais classes podem usar o veículo gerado por este dispositivo. Sem Classe: somente jogadores sem uma classe definida podem usar o veículo. Todas: todo mundo pode usar o veículo (até mesmo quem não tem uma classe definida). Qualquer Uma: qualquer pessoa que tenha uma classe pode usar o veículo. Número da Classe: somente pessoas da classe selecionada podem usar o veículo. | |
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. Dispositivos ocultos não têm propriedades de colisão. |
Consumo de Combustível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo precisa de combustível. Ao definir esta opção como Ligado, outras opções são exibidas. |
Combustível Inicial Aleatório | Ligado, Desligado | Se esta opção estiver definida como Ligado, o veículo será gerado com uma quantidade aleatória de combustível entre 25 e 80 por cento da capacidade total. Ao definir esta opção como Desligado, a opção Combustível Inicial será exibida. |
Combustível Inicial | 100%, Escolher ou Inserir Valor | Determina com quantos por cento do combustível máximo o veículo será gerado. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0x, Escolher Número | Determina a velocidade com o que veículo consome combustível. |
Impulso Habilitado | Ligado, Desligado | Determina se o veículo gerado pode usar impulso. |
Impulso Ilimitado | Ligado, Desligado | Determina se o veículo tem impulso ilimitado. Ao definir esta opção como Ligado, a opção Multiplicador de Regeneração de Impulso fica ocultada. |
Multiplicador de Regeneração de Impulso | 10, Escolher ou Inserir Número | Determina a velocidade de preenchimento do medidor de impulso. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolher Número | Determina a velocidade de consumo do combustível durante o impulso. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo pode usar o rádio. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Ligado, Desligado | Determina se o veículo surge com o Limpa-Trilhos acoplado. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado pode receber dano até ser destruído. Ao definir esta opção como Ligado, a opção Vida do Veículo fica ocultada. |
Vida do Veículo | 2.250, Escolher ou Inserir Número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Atraso Máx. de Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Número | Determina por quanto tempo o veículo poderá ficar com zero de Vida antes de explodir. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Número | Determina por quantos segundos um veículo que explodiu permanece no mundo antes de ser removido por completo. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Escolher ou Inserir Número | Determina a quantidade de dano que a explosão do veículo causa ao ambiente. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Escolher ou Inserir Número | Determina a quantidade de dano que a explosão do veículo causa aos personagens das pessoas jogadoras. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Escolher ou Inserir Número | Determina a quantidade de dano que a explosão do veículo causa a outros veículos. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo se autodestruirá ao ficar preso debaixo d'água. Ao definir esta opção como Desligado, a opção Temporizador da Destruição na Água fica ocultada. |
Temporizador da Destruição na Água | 5,0 s, Escolher ou Inserir Duração | Quando o veículo fica preso numa profundidade grande demais para travessia debaixo da água, esse é o tempo que ele leva para se autodestruir. |
Vinculação direta de eventos
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
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Para ver funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
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Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
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Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
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Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Esta função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir Veículo ao Receber de | Esta função destrói o veículo gerado quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Esta função designa a pessoa instigadora como condutora do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Aplicar Pneus Off-road ao Receber de | Esta função aplica pneus off-road no veículo gerado quando um evento ocorre. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Esta função remove modificações do pneu do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Esta função estoura todos os pneus do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Esta função conserta todos os pneus do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Esta função conserta o veículo gerado quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
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Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
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Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular este evento a uma função para o dispositivo.
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Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
Opção | Descrição |
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Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra no veículo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora sair do veículo, um evento será enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando o dispositivo gera um veículo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando o veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |