Use dispositivos Potencializador: Efeito Visual para acionar um efeito visual (um brilho ou um contorno) quando uma pessoa coletar algo ou fazer algo notório.
Potencializadores podem ser acionados por interação das pessoas ou por efeito vinculado a outro dispositivo.
Por exemplo, você pode determinar que o Potencializador: Efeito Visual seja ativado ao coletar um Potencializador de Vida, concedendo Vida e um brilho verde à pessoa jogadora.
Para encontrar o dispositivo Potencializador: Efeito Visual, vá até o Inventário Criativo e selecione a aba Dispositivos. Nela, você pode usar a busca ou navegar pela página até encontrar o dispositivo. Para mais informações sobre como encontrar dispositivos, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher o tipo de efeito visual, a cor, a duração e o tempo de ressurgimento, além de opções avançadas como restrições de classe, equipe e visibilidade.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Duração do Efeito Infinito | Não, Sim | Se definido como Sim, o efeito permanecerá indefinidamente. Se Não, você poderá definir a duração do efeito na opção seguinte. |
Duração do Efeito | 3 segundos, Infinita, Escolher Duração | O tempo pelo qual o efeito aplicado ficará ativo. |
Desabilita Efeito ao Coletar | Sim, Não | Se estiver definido como Sim, o efeito do potencializador será cancelado quando ele for coletado. |
Raio da Coleta | Ao Tocar, Escolher Distância | A distância em metros a que o jogador precisa estar do potencializador para coletá-lo. |
Ressurgir | Sim, Não | Se definido como Sim, você poderá definir o tempo de ressurgimento na próxima opção. Caso definido como Não, ele nunca ressurgirá. |
Tempo até Ressurgimento | Nunca, Instantâneo, 15 segundos, Escolher Duração | Quanto tempo leva para o item ressurgir após ser coletado. |
Gerar ao Começar Minijogo | Sim, Não | Determina se o potencializador é gerado imediatamente ao começar minijogo. Se for definido como Não, o potencializador será gerado após seu tempo de ressurgimento. |
Áudio Ambiental | Ligado, Desligado | Reproduz áudio quando as pessoas estão próximas. |
Áudio da Coleta | Ligado, Desligado | Reproduz áudio quando o potencializador é coletado. |
Classe Selecionada | Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina qual classe pode interagir com o potencializador. |
Equipe Selecionada | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode interagir com o potencializador. |
Aplicar a | Jogador, Equipe do Jogador, Classe do Jogador, Mesma Classe na Equipe do Jogador, Todos os Jogadores | O efeito do potencializador será aplicado apenas no receptor selecionado. |
Quem Pode Ver o Potencializador | Ninguém, Todos, Apenas Jogadores Que Podem Coletar | Apenas os jogadores selecionados podem ver o potencializador. |
Efeito Visual | Brilho, Contorno | Aplica este Efeito Visual ao jogador que coletar este potencializador. |
Tipo de Cor | Relação da Equipe, Cor da Equipe, Branco, Escolher Cor | Determina a cor aplicada. Cor da Equipe aplica a cor da equipe do alvo. Relação da Equipe aplica vermelho se for inimiga, verde se for neutra e azul se for aliada. |
Cor Personalizada | #00000000, Escolher Cor | Clique no número de cor para abrir a Seleção de Cor. Clique em uma cor para selecioná-la. |
Efeito Visível para Jogador Local | Visível para Jogador Local, Invisível para Jogador Local | Se o efeito não for visível para o jogador local, ele verá o efeito em outros jogadores, mas não em si mesmo. |
Visibilidade da Relação da Equipe | Todas, Apenas para Equipe do Jogador Proprietário | Define se o efeito é visível para todas ou apenas para a equipe do jogador proprietário. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de Vinculação Direta de Evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Gerar ao Receber de | Gera o potencializador imediatamente quando um evento ocorre. |
Cancelar ao Receber de | Cancela imediatamente o potencializador quando um evento ocorre. Este potencializador não será gerado novamente até ser ativado pela função Gerar ao Receber de. |
Coletar ao Receber de | Coleta o potencializador quando um evento ocorre e aplica o efeito usando outros dispositivos. |
Limpar ao Receber de | Remove todos os efeitos deste potencializador quando um evento ocorre. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Coletar Item, Enviar Evento para | Envia um evento a um dispositivo vinculado quando uma pessoa coleta o potencializador. |