Use o Criador de Efeito Visual para criar e personalizar seus próprios efeitos visuais com a ajuda de uma biblioteca de imagens com várias formas de modificá-los.
Esta dispositivo é mais flexível que o Gerador de Efeitos Visuais, que disponibiliza uma seleção de efeitos visuais já prontos, mas limita o nível de personalização.
O Criador de Efeito Visual faz uma imagem de efeito de partícula. Você pode escolher entre uma grande variedade de imagens, chamadas tecnicamente de sprite, e personalizar seu visual e funcionamento. Com este dispositivo, é possível criar efeitos únicos para o seu jogo.
Formas de usar este dispositivo incluem:
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Dar destaque a um evento no jogo, como o começo e o fim de uma corrida ou a conclusão de um objetivo.
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Enfatizar a eliminação de um chefe para deixar as pessoas ainda mais felizes com o próprio desempenho.
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Criar uma atmosfera específica na sua Ilha ou enfatizar o aspecto fantástico do seu jogo.
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Criar efeitos ambientais, como chuva ou folhas.
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Colocar o efeito visual no jogador para fazer com que ele deixe um rastro.
Para encontrar o dispositivo Criador de Efeito Visual, vá até o Inventário Criativo e selecione a aba Dispositivos. Nela, você pode usar a busca ou navegar pela página até encontrar o dispositivo. Para mais informações sobre como encontrar dispositivos, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico na documentação dos dispositivos.
Todas as opções estão listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher a imagem (sprite), a cor e a intensidade de brilho do efeito, além de opções avançadas, como determinar a cor secundária e se o efeito é reproduzido em loop.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opção | Valor | Descrição |
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Iniciar Efeitos ao Habilitar | Sim, Não | Determina se o dispositivo reproduz os efeitos ao ser habilitado. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas Criar, Contagem Regressiva, Apenas Jogo | Determina as fases em que o dispositivo está habilitado. |
Formato da Imagem | Círculo Desbotado, Escolher Imagem | Determina a imagem (sprite) usada no efeito de partícula. Clique na imagem para abrir a seleção de imagem, depois clique numa imagem para selecioná-la. ![]() |
Tamanho da Imagem | 1x, Escolher Multiplicador | Determina o tamanho da partícula quando o efeito começa. O valor é um múltiplo do tamanho padrão, que pode variar de acordo com a imagem. |
Duração da Imagem | 1 s, Escolher Duração | Determina a duração de cada partícula do efeito. |
Alinhamento da Rotação da Imagem | Aleatório, Velocidade, Plano | Determina como as partículas são exibidas. Aleatório gira cada partícula numa direção aleatória. Velocidade gira as partículas na direção do movimento. Com Plano, as partículas ficam voltadas para o dispositivo. |
Usar Cor Aleatória | Não, Sim | Determina a cor do efeito. Sim usa uma cor aleatória a cada loop de efeito. Ao selecionar Não, a opção Cor Principal será exibida e você poderá selecionar uma cor. |
Cor Principal | Branco, Escolher Cor | Esta opção só é exibida quando Usar Cor Aleatória está definido como Não. Determina a cor do efeito. Clique na paleta para abrir Seleção de Cor, depois clique numa cor para selecioná-la. ![]() |
Intensidade da Cor Principal | 1, Escolher Valor | Determina a intensidade do brilho na cor do efeito. |
Usar Cor Secundária | Não, Sim | Determina se uma cor secundária é usada junto da principal para criar um efeito de transição. Se escolher Sim, as opções Cor Secundária Aleatória e Intensidade da Cor Secundária ficam disponíveis. |
Cor Secundária Aleatória | Não, Sim | Determina como a cor secundária do efeito é escolhida. Se escolher Sim, o dispositivo seleciona uma cor secundária aleatória para o efeito. Se escolher Não, a opção Cor Secundária fica disponível para que você possa selecionar a cor do efeito. Esta opção só é exibida se você definir Usar Cor Secundária como Sim. |
Cor Secundária | Branco, Escolher Cor | Determina a cor secundária do efeito. Clique na paleta de cor para abrir a Seleção de Cor, selecione a cor desejada e clique no sinal de confirmação. Esta opção só é exibida se você definir Cor Secundária Aleatória como Não. |
Intensidade da Cor Secundária | 1, Escolher Valor | Determina a intensidade do brilho na cor secundária do efeito. |
Velocidade da Imagem | 50%, Escolher Porcentagem | Determina a velocidade das partículas quando o loop do efeito começa. |
Efeito de Gravidade | 50%, Escolher Porcentagem | Determina a velocidade de queda das partículas, representada como porcentagem da gravidade normal. |
Aleatoriedade | 50%, Escolher Porcentagem | Determina o nível de aleatoriedade do tamanho e da movimentação das partículas. O valor de porcentagem é uma representação do nível de aleatoriedade usado. |
Manter Tamanho | Sim, Não | Determina se a imagem mantém o mesmo tamanho após ser gerada ou muda de tamanho ao longo do tempo. Ao selecionar Não, a opção Tamanho ao Longo do Tempo será exibida. |
Tamanho ao Longo do Tempo | 75%, Escolher Porcentagem | Determina o quanto o tamanho das imagens mudará com o tempo. Menos de 100% tornará a imagem menor e mais de 100% a deixará maior. |
Modo de Geração | Contínuo, Explosões | Determina se as partículas são geradas continuamente ou em levas. |
Quantidade Gerada | 50%, Escolher Porcentagem | Determina a quantidade de partículas geradas. |
Loop | Para Sempre, Nunca, Personalizado | Determina se o efeito faz loop. Para Sempre: quando o efeito é gerado, ele continua sendo gerado em loop até que algo o pare. Nunca: o efeito é reproduzido uma vez só. Personalizado: selecione, na opção Número de Loops, quantas vezes você quer que o efeito seja gerado. |
Número de Loops | 1, Escolher Número | Define quantas vezes o efeito deve fazer loop. Esta opção só aparece se você selecionar Personalizado na opção Loop. |
Duração do Loop | 1 s, Escolher Duração em Segundos | Determina o tempo de reprodução do efeito. Se o efeito for reproduzido em loop, o valor representa a duração do loop. |
Tempo Entre os Loops | 1 s, Instantâneo (0), Escolher Duração em Segundos | Se o efeito for reproduzido em loop, determina se ele começa de novo imediatamente ou se o dispositivo espera o tempo selecionado para reproduzi-lo. |
Formato da Área de Surgimento | Esfera, Caixa, Ponto | Determina o formato do espaço em que as partículas são gerada inicialmente. |
Tamanho da Área de Surgimento | 0,5, Escolher Tamanho | Determina o tamanho em quadrados da área de surgimento. |
Fixar no Jogador | Não, Sim | Determina se o efeito é gerado e fixado no jogador. Se escolher Sim, a opção Gerar no Corpo do Jogador e diversas novas opções de canal ficam disponíveis. |
Gerar no Corpo do Jogador | Centro, Cabeça, Base, Arma | Define o local em que os efeitos surgirão no jogador. |
Imagens Disponíveis
Confira abaixo todas as imagens que você pode usar ao criar um efeito.
Imagens | ||||
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Círculo Desbotado | Quadrado | Triângulo | Faísca | Brilho 01 |
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Brilho 02 | Estrela | Disco 01 | Disco 02 | Disco de Fogo |
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Onda de Choque 01 | Pontos | Notas Musicais | Elétrico | Folha |
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Flor | Floco de Neve | Gotícula | Flecha 01 | Flecha 02 |
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Flecha 03 | Fumaça 01 | Fumaça 02 | Fumaça 03 | Sinal de Mais |
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Coração | Respingo | Bolha | Cinzas |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de Vinculação Direta de Evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Iniciar o Efeito no Dispositivo ao Receber de | Ativa o efeito de geração ao receber um sinal do evento selecionado. |
Parar o Efeito no Dispositivo ao Receber de | Desativa o efeito de geração ao receber um sinal do evento selecionado. |
Ativar ou Desativar o Efeito no Dispositivo ao Receber de | Ativa ou desativa o efeito de geração ao receber um sinal do evento selecionado. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo ao receber um sinal do evento selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alterar Estado do Efeito no Dispositivo ao Receber de | Pausa ou continua o efeito de congelamento ao receber um sinal do evento selecionado. |
Surgir no Jogador ao Receber de | Gera e inicia os efeitos na posição da pessoa instigadora ao receber um sinal do evento selecionado. |
Remover Efeito do Jogador ao Receber de | Remove o efeito da pessoa e o move para a posição do dispositivo sem interromper os efeitos ao receber um sinal do evento selecionado. |
Remover Efeito de Todos os Jogadores ao Receber de | Ao receber um sinal do evento selecionado, remove o efeito da pessoa instigadora e transfere para a posição do dispositivo sem interromper o efeito. |
Iniciar o Efeito no Jogador ao Receber de | Ativa o efeito de geração ao receber um sinal do evento selecionado. |
Iniciar Efeito Para Todos os Jogadores ao Receber de | Ativa o efeito de geração ao receber um sinal do evento selecionado. |
Parar o Efeito no Jogador ao Receber de | Desativa o efeito de geração ao receber um sinal do evento selecionado. |
Parar o Efeito para Todos os Jogadores ao Receber de | Desativa o efeito de geração ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alterar Estado do Efeito no Jogador ao Receber de | Pausa ou continua o efeito de congelamento ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alterar Estado do Efeito em Todos os Jogadores ao Receber de | Pausa ou continua o efeito de congelamento ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alternar Efeito no Jogador ao Receber de | Ativa ou desativa o efeito de geração ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alternar Efeito em Todos os Jogadores ao Receber de | Ativa ou desativa o efeito de geração ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alternar Estado ao Receber de | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal do evento selecionado. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Não há eventos para este dispositivo.