A Máquina de Vendas é um dispositivo que pode conter e gerar itens, com um custo opcional para cada item. A Máquina de Vendas pode conter até três itens, e as pessoas podem acertar a máquina com a Picareta para alternar entre eles.
A Máquina de Vendas é um entre vários dispositivos do Modo Criativo que gera itens. Ela gera os itens na frente do dispositivo quando a pessoa paga por eles. Se o item foi gerado pela interação direta de uma pessoa com o dispositivo (e não remotamente), o item será adicionado ao inventário da pessoa. Para adicionar itens à Máquina de Vendas, solte-os na frente dela no Modo de Criação.
Para encontrar o dispositivo Máquina de Vendas, vá até o Inventário Criativo e selecione a aba Dispositivos. Nela, você pode usar a busca ou navegar pela página até encontrar o dispositivo. Para mais informações sobre como encontrar dispositivos, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Como Adicionar Itens ao Dispositivo

- Fique em frente à Máquina de Vendas
- Pressione Tab para abrir o Inventário Criativo. Clique na aba do tipo de item que você quer registrar no dispositivo. Encontre o item e o selecione.
- Clique em Equipar na parte inferior da tela. O item será equipado na barra de Equipamentos.
- Repita os três primeiros passos até equipar os três itens que deseja colocar na Máquina de Vendas.
- Ainda no Inventário Criativo, arraste um item da sua barra de Equipamentos para uma área vazia da tela. O item será solto e, se você estiver em frente à Máquina de Vendas, ele será adicionado a ela.
- Repita o passo anterior para os dois outros itens. Você deve ver imagens dos três itens no display frontal da Máquina de Vendas.
Opções de Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas e algumas funções avançadas.
Ao ser instalada, a Máquina de Vendas está inativa. Quando um item é solto nela no Modo de Criação, uma prévia do item aparece na tela. Quando o jogo começa, as pessoas podem interagir com o dispositivo para gerar o item. O padrão é não haver custo definido para o item.
Você pode registrar até três itens na Máquina de Vendas. Ela exibirá uma mensagem de erro caso você tente adicionar mais itens.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Tipo de Recurso do Primeiro Item | Madeira, Pedra, Metal, Ouro | Determina o tipo de recurso usado para comprar o primeiro item. |
Custo do Primeiro Item | Sem Custo, Escolher Valor | Determina a quantidade de recursos (definida em Tipo de Recurso do Primeiro Item) necessária para comprar o primeiro item. |
Tipo de Recurso do Segundo Item | Madeira, Pedra, Metal, Ouro | Determina o tipo de recurso usado para comprar o segundo item. |
Custo do Segundo Item | Sem Custo, Escolher Valor | Determina a quantidade de recursos (definida em Tipo de Recurso do Segundo Item) necessária para comprar o segundo item. |
Tipo de Recurso do Terceiro Item | Madeira, Pedra, Metal, Ouro | Determina o tipo de recurso usado para comprar o terceiro item. |
Custo do Terceiro Item | Sem Custo, Escolher Valor | Determina a quantidade de recursos (definida em Tipo de Recurso do Terceiro Item) necessária para comprar o terceiro item. |
Munição Inicial de Arma | Não Substituir, Selecione Um Número de 1 a 999 | Determina a quantidade de munição já carregada na arma quando ela é concedida, limitada ao tamanho do pente da arma. |
Munição Extra da Arma | Padrão, Selecione Um Número de 1 a 999 | Determina a quantidade de munição extra adicionada ao inventário da pessoa quando uma arma é concedida. O valor Padrão concede munição com base no tipo de munição usado pela arma. |
Habilitado ao Iniciar | Sim, Não | Determina se a Máquina de Vendas está habilitada no início do jogo. |
Tempo de Interação | Instantâneo, Escolher Duração | Determina o tempo (em segundos) que o jogador precisa passar segurando o comando de interação para comprar um item da Máquina de Vendas. |
Modelo | Padrão, Faroeste, Moderno, Apenas Tela | Determina o visual da Máquina de Vendas. |
Equipe Selecionada | Qualquer Uma, Escolher Número | Determina qual equipe pode usar a Máquina de Vendas. |
Inverter Seleção de Equipe | Desligado, Ligado | Quando definido como Ligado, todas as equipes, exceto a Equipe Selecionada, poderão usar este dispositivo. |
Classe Selecionada | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Número | Determina qual classe pode usar a Máquina de Vendas. |
Inverter Seleção de Classe | Desligado, Ligado | Quando definido como Ligado, todas as classes, exceto a Classe Selecionada, poderão usar este dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o Temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Alternar para Próximo Item ao Receber de | Alterna para o próximo item registrado na Máquina de Vendas quando um evento ocorre. |
Gerar Item ao Receber de | Gera um item quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Gerar Item, Enviar Evento para | Quando um item surge, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar a Máquina de Vendas.
- Você pode redimensionar as Máquinas de Vendas.
- Você pode permitir que os itens sejam comprados com recursos.
- Você pode habilitar ou desabilitar as Máquinas de Vendas.
- Você pode colocar itens diferentes numa mesma Máquina de Vendas.
Redimensionar Máquinas de Vendas
Ao redimensionar o dispositivo, é possível colocar mais Máquinas de Vendas em espaços menores, como uma loja de equipamentos.
Também é possível combinar o tamanho da Máquina de Vendas com o valor dos itens. Para isso, use máquinas menores com itens mais baratos e máquinas maiores com itens mais valiosos.
Clique na imagem para aumentar.
Dica de Criação
Antes de colocar uma máquina perto das outras, garanta que ela já esteja com itens. É mais difícil soltar os itens nas máquinas corretas quando elas estão próximas umas das outras.
Como Usar Recursos Para Comprar Itens
No processo de criação, você pode ajustar o custo dos itens de uma Máquina de Vendas e definir o tipo de recurso para adquiri-los. É possível usar vários recursos (Madeira, Pedra, Metal e Ouro) ao mesmo tempo. Por exemplo: em uma mesma máquina, um dos itens custa 50 de Madeira, outro custa 100 de Pedra, e outro, 200 de Ouro.
Assim, você pode controlar os recursos da sua Ilha de várias maneiras, tornando o jogo mais interessante, além de definir o valor de cada um.
Habilitar e Desabilitar Máquinas de Vendas
As Máquinas de Vendas podem ficar desabilitadas até serem ativadas por um canal. Com isso, o jogador não poderá usá-las até cumprir os requisitos necessários ou realizar uma ação para ativá-las. Isso serve para limitar o acesso do jogador aos itens.

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Coloque a Máquina de Vendas e ajuste as seguintes opções:
- Habilitado ao Iniciar: Não
- Habilitar ao Receber de: Canal 1
- Desabilitar ao Receber de: Canal 2
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Ao usar outros dispositivos para transmitir sinais, é possível habilitar e desabilitar as Máquinas de Vendas em determinados momentos do jogo.
Dica de Criação
Você pode fazer com que as Máquinas de Vendas sejam habilitadas quando o jogador alcançar um determinado nível, apertar um botão ou eliminar um tipo de criatura.
Itens Diferentes na Mesma Máquina de Vendas
Cada Máquina de Vendas pode oferecer até 3 itens diferentes.
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Para colocar os itens nas máquinas, solte-os na ordem em que eles devem ser exibidos.
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Depois, abra o painel de personalização e insira o preço dos itens nas opções Custo do Primeiro Item, Custo do Segundo Item e Custo do Terceiro Item. O valor pode variar de Sem Custo até 999 de cada recurso. O tipo de recurso usado para comprar cada item é definido na opção Tipo de Recurso.
Para alternar os itens disponíveis, o jogador pode aguardar alguns segundos ou atingir a máquina com sua picareta. A cada acerto, o dispositivo exibe o próximo item que pode ser adquirido.
Dica de Criação
Você pode exibir uma mensagem de texto com um dispositivo de Cartaz ou do HUD para lembrar aos jogadores que é possível acertar a máquina para alternar os itens à venda.