Um Quadrado Traquina é uma armadilha que destrói o quadrado em que está instalada ao ser ativada.
Esta armadilha pode ser colocada em quadrados normais de pisos, escadas, paredes e tetos. Você pode configurá-la para que remova a peça de construção associada quando um jogador pisa nela, ou definir outras condições por meio de gatilhos. Você também pode configurar o dispositivo para que o quadrado removido volte ao estado inicial em algumas condições.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do inventário.
- Clique na aba Dispositivos e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em EQUIPAR para adicionar o dispositivo à sua barra de equipamentos ou em ADICIONAR AO BAÚ para adicioná-lo à aba Baú e usá-lo em um Baú ou uma Lhama.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o mouse e clique com o botão direito para colocá-lo. Você também pode pressionar Y para colocá-lo com sua barra de equipamentos.
- Aponte para o dispositivo com o Telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Opções de Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir um atraso de ativação e o acionamento ao entrar em contato com um jogador. Além disso, ele tem algumas opções avançadas, como deixar algumas equipes ou jogadores a salvo ou alterar o tempo para ativar ou reiniciar.
Depois de ser colocado, o Quadrado Traquina fica habilitado por padrão no início do jogo e é invisível. Ao ser ativado, o dispositivo leva dois segundos para remover o quadrado, e, durante esse período, ele quica e reproduz efeitos coloridos de aviso.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Atraso de Ativação | Nenhum, 2 segundos, Escolher Duração | Determina quanto tempo o dispositivo leva para remover o quadrado após ser ativado. |
Acionar por Toque do Jogador | Não, Sim | Determina se o dispositivo é acionado quando um jogador entra em contato com o quadrado vinculado. |
Redefinir Depois de | Nunca, Escolher Tempo | Determina se o dispositivo é redefinido e, caso seja, determina o tempo necessário para o quadrado ser restaurado. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado ao Iniciar | Não, Sim | Determina se o dispositivo é habilitado no início do jogo. Se o dispositivo estiver desabilitado, ele não responderá a gatilhos até ser habilitado. |
Equipe a Salvo | Qualquer Uma, Nenhuma, Escolher Equipe | Jogadores da equipe selecionada não acionam o dispositivo ao entrar em contato com o quadrado vinculado. |
Classe a Salvo | Sem Classe, Qualquer Uma, Nenhuma, Escolher Classe | Jogadores da classe selecionada não acionam o dispositivo. Caso escolha Sem Classe, somente jogadores sem classe ficarão a salvo. |
Ativado ao Iniciar | Não, Sim | Determina se o dispositivo fica no estado ativado quando o jogo começa. Caso seja ativado, o quadrado já será removido no início do jogo. |
Feedback de Acionamento | Quique e Cor, Apenas Quique, Apenas Cor, Nenhum | Determina o tipo de feedback que o dispositivo exibe ao ser acionado. Essa exibição dura o tempo definido na opção Atraso de Ativação. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Acionar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | O dispositivo é acionado ao receber um sinal no canal selecionado. |
Redefinir ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | Restaura o quadrado removido quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | Habilita o dispositivo, caso ele esteja desabilitado, ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | Desabilita o dispositivo, caso ele esteja habilitado, ao receber um sinal no canal selecionado. |
Habilitar Acionamento por Toque do Jogador ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | A opção Acionar por Toque do Jogador será habilitada quando o dispositivo receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar Acionamento por Toque do Jogador ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | A opção Acionar por Toque do Jogador será desabilitada quando o dispositivo receber um sinal no canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Acionar | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o dispositivo é acionado. |
Transmitir ao Ativar | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o dispositivo é ativado (ou seja, quando o quadrado é removido). |
Exemplos de Jogo
Nos exemplos abaixo, você vai aprender a criar um jogo usando um Quadrado Traquina. Esses exemplos exploram todas as opções de personalização do dispositivo.