O Trilho de Boneco-alvo é um alvo móvel personalizado que as pessoas podem usar para treinar a pontaria com armas de longo alcance. Há vários tipos de alvo, e você pode personalizar o comportamento deles de muitas formas:
-
O alvo pode se mover ao longo do trilho com velocidade variável.
-
O alvo pode ter uma contagem de tempo para ficar de pé ou deitar.
-
O alvo pode ficar de pé ou deitar aleatoriamente.
-
O alvo pode pular de pé ou pular e deitar em seguida aleatoriamente.
Caso esteja procurando por alvos estacionários, veja Boneco-alvo. Combine várias cópias dos dispositivos Boneco-alvo e Trilho de Boneco-alvo para criar minijogos divertidos para as pessoas jogarem!
Para obter ajuda para encontrar o dispositivo Trilho de Boneco-alvo, confira Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser útil personalizar o nome delas. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Filtro contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Comprimento | 1,0, Escolher ou Inserir Número | Determina o comprimento, em quadrados, do trilho por onde o boneco-alvo se deslocará. |
Ativar no Início do Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o boneco-alvo já começa o jogo em movimento. |
Velocidade | Superlenta, Muito Lenta, Lenta, Média, Rápida, Muito Rápida, Super-rápida | Determina a velocidade com que o boneco-alvo se movimenta no trilho. |
Alvo na Direção | Para Frente, Para a Esquerda, Para a Direita, Para Trás | Determina para qual direção o alvo ficará virado durante o movimento no trilho. |
Movimentação Contínua | Ligada, Desligada | Determina se o alvo para ao chegar ao final do trilho ou se ele continua se movimentando. |
Tempo de Espera de Movimento | Não Parar, Escolher um Número | Se Movimentação Contínua estiver definida como Ligada, esta opção determinará quanto tempo o boneco-alvo levará para voltar a se mover após chegar ao final do trilho. |
Mover por Proximidade | Ligado, Desligado | Determina se o alvo só começa a se mover quando uma pessoa se aproxima dele. Definindo como Desligado, a opção Alcance de Movimentação Inicial ficará escondida. |
Alcance de Movimentação Inicial | 1,0 Quadrado, Escolher Número | Determina a até qual distância, em quadrados, uma pessoa precisar estar para o boneco-alvo começar a se mover. |
Atraso para Início de Movimento | 1,0 s, Escolher ou Inserir Número | Determina quanto tempo o boneco-alvo levará para começar a se mover. |
Tipo de Alvo | De Pé, Perdedor, Dançando, Carcaça, Agachando, Urso de Pelúcia, Cabeça de Panda, Mãos na cintura, Cabeça-de-Tomate, Lhama, Cabeça de Abóbora, Robusto, Círculo Alto, Círculo | Determina a aparência do alvo. |
Valor da Pontuação | 1, Escolher ou Inserir Número Positivo ou Negativo | Determina a pontuação concedida por um acerto normal. |
Multiplicador de Pontuação de Tiros Certeiros | 1, Escolher Número | Aplica um multiplicador à pontuação concedida se a pessoa acertar no centro do alvo. |
Derrubada Certeira | Ligada, Desligada | Determina se um acerto no centro do alvo derruba o boneco-alvo, independentemente do quanto ele tiver de Vida. |
Tamanho da Área de Acerto em Cheio | Pequena, Média, Grande | Determina o tamanho da área de acertos em cheio. |
Vida Infinita | Ligada, Desligada | Determina se o Boneco-alvo tem Vida infinita. Ao definir a opção como Ligada, a opção Vida Inicial fica ocultada. Além disso, se o Boneco-alvo tiver Vida infinita, a única forma de derrubá-lo será com um acerto em cheio (no centro do alvo). |
Vida Inicial | 1, Escolher Número | Determina quanto de Vida o Boneco-alvo tem. |
Exibir Barra de Vida | Ligado, Desligado | Determina se a barra de Vida do Boneco-alvo é exibida. |
Pontua para a Equipe | Todas, Escolher ou Inserir Equipe | Determina quais equipes podem pontuar atingindo este alvo. |
Posição Inicial | Em Pé, Derrubado | Determina se o alvo está na posição vertical ou horizontal no início do jogo. |
Dobrar no Centro | Ligado, Desligado | Determina a posição da dobradiça de levantamento do alvo. |
Levanta Infinitas Vezes | Ligado, Desligado | Determina quantas vezes o alvo pode se levantar depois de se deitar sozinho (se ocultar). Ao definir esta opção como Desligado, a opção Limite de Levantamentos aparecerá. |
Limite de Levantamentos | 0, Escolher Número | Determina o número máximo de vezes que o alvo se levantará. Reinícios após ser derrubado não contam. |
Reinícios Infinitos | Ligado, Desligado | Determina se o alvo pode ser reiniciado infinitas vezes depois de ser derrubado. Outra opção é exibida quando esta opção é definida como Desligado. |
Limite de Redefinições | 0, Escolher Número | Determina o número de vezes que um alvo pode ser reiniciado depois de ser derrubado. Aceita valores de 1 a 10. |
Tipo de Tempo para Reiniciar | Com Temporizador, Nunca, Aleatório | Determina se e quando um alvo é reiniciado após ser derrubado. Dependendo do valor escolhido nesta opção, opções adicionais podem ser exibidas ou ocultadas. |
Tempo para Reiniciar | 2 s, Escolher Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Tempo para Reiniciar está definido como Com Temporizador. Determina quanto tempo levará para o alvo ser reiniciado depois de ser derrubado. |
Tempo Mín. para Redefinir Aleatoriamente | 1 s, Escolher Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Tempo para Reiniciar está definido como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo levará para ser reiniciado depois de ser derrubado. Se o valor definido aqui for superior ao definido em Tempo Máx. para Redefinir Aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 1 s. |
Tempo Máx. para Redefinir Aleatoriamente | 10 s, Escolher Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Tempo para Reiniciar está definido como Aleatório. Determina o tempo máximo que o alvo levará para ser reiniciado depois de ser derrubado. Se o valor definido aqui for inferior ao definido em Tempo Mín. para Redefinir Aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 10 s. |
Tipo de Atraso ao se Levantar | Com Temporizador, Nunca, Aleatório | Determina se e quando o Boneco-alvo se levantará depois de se ocultar. |
Tempo Antes de se Levantar | 2 s, Escolher Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Atraso ao se Levantar está definido como Com Temporizador. Determina quanto tempo o alvo levará para se levantar depois de se esconder. |
Tempo Mín. para se Levantar Aleatoriamente | 1 s, Escolher Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Atraso ao se Levantar está definido como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo levará para se levantar depois de se esconder. Se o valor definido aqui for superior ao definido em Tempo Máx. para se Levantar Aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 1 s. |
Tempo Máx. para se Levantar Aleatoriamente | 10 s, Escolher Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Atraso ao se Levantar está definido como Aleatório. Determina o tempo máximo que o alvo levará para se levantar depois de se esconder. Se o valor definido aqui for inferior ao definido em Tempo Mín. para se Levantar Aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 10 s. |
Tipo de Tempo Antes de se Esconder | Com Temporizador, Infinito, Aleatório | Determina se e quando o alvo se esconderá. Definindo como Infinito, o alvo nunca se esconderá. Dependendo do valor escolhido nesta opção, opções adicionais podem ser exibidas ou ocultadas. |
Tempo Mín. para se Esconder Aleatoriamente | 1 s, Escolher Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Tempo Antes de se Esconder está definido como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo aguardará antes de se esconder. Se o valor definido aqui for superior ao definido em Tempo Máx. para se Esconder Aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 1 s. |
Tempo Máx. para se Esconder Aleatoriamente | 10 s, Escolher Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Atraso ao se Levantar está definido como Aleatório. Determina o tempo máximo que o alvo aguardará antes de se esconder. Se o valor definido aqui for inferior ao definido em Tempo Mín. para se Esconder Aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 10 s. |
Tipo de Frequência de Salto | Com Temporizador, Sem Salto, Aleatório | Determina se e quando o alvo saltará. Se a opção for definida como Sem Salto, o alvo nunca saltará. Dependendo do valor escolhido nesta opção, opções adicionais podem ser exibidas ou ocultadas. |
Tempo de Frequência de Salto | 1 s, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Frequência de Salto está definido como Com Temporizador. Determina a frequência de salto de um alvo em pé. |
Tempo Mín. para Saltar Aleatoriamente | 0,5 s, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Frequência de Salto está definido como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo aguardará antes de saltar. Se o valor definido aqui for superior ao definido em Tempo Máx. para Saltar Aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 0,5 s. |
Tempo Máx. para Saltar Aleatoriamente | 3 s, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Frequência de Salto está definido como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo aguardará antes de saltar. Se o valor definido aqui for inferior ao definido em Tempo Mín. para Saltar Aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 3 s. |
Tipo de Duração do Salto | Com Temporizador, Infinito, Aleatório | Determina se e quando o alvo cairá após saltar. Se esta opção for definida como Infinito, o alvo nunca cairá. Dependendo do valor escolhido nesta opção, opções adicionais podem ser exibidas ou ocultadas. |
Tempo Mín. Saltado Aleatoriamente | 0,5 s, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Duração do Salto está definido como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo aguardará antes de cair de um salto. Se o valor definido aqui for superior ao definido em Tempo Máx. Saltado Aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 0,5 s. |
Tempo Máx. Saltado Aleatoriamente | 3 s, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só aparece quando Tipo de Duração do Salto está definido como Aleatório. Determina o tempo máximo que o alvo aguardará antes de cair de um salto. Se o valor definido aqui for inferior ao definido em Tempo Mín. Saltado Aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 3 s. |
Tipo de Dano | Objeto, Jogador | Determina se as armas consideram o Boneco-alvo um objeto ou uma pessoa jogadora ao calcular os valores de dano. |
Exibição de Números | Desligada, Mostrar Dano, Apenas Tiros no Centro do Alvo, Pontuação | Determina se os números de dano são exibidos na tela. O padrão é exibir o dano causado ao alvo. Apenas Tiros no Centro do Alvo mostra quando uma pessoa acerta o alvo em cheio. Pontuação mostra a pontuação das pessoas em vez do dano. |
Vinculação direta de eventos
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
-
Para ver funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
-
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
-
Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Mover Para o Final ao Receber de | Esta função começa a mover o alvo para o final do trilho quando um evento ocorre. |
Mover Para o Início ao Receber de | Esta função começa a mover o alvo para o início do trilho quando um evento ocorre. |
Habilitar Movimentação no Trilho ao Receber de | Esta função habilita a movimentação no trilho quando um evento ocorre. O movimento não é reiniciado. |
Desabilitar Movimentação no Trilho ao Receber de | Esta função desabilita a movimentação no trilho quando um evento ocorre. A função impede que o movimento ocorra no trilho até ser habilitado de novo. |
Levantar ao Receber de | Esta função levanta o alvo quando um evento ocorre. |
Ocultar ao Receber de | Esta função oculta o alvo quando um evento ocorre. |
Saltar para Cima ao Receber de | Esta função faz o alvo de pé saltar quando um evento ocorre. |
Saltar para Baixo ao Receber de | Esta função faz o alvo cair de um salto quando um evento ocorre. |
Redefinir ao Receber de | Esta função faz o alvo voltar para a posição de pé quando um evento ocorre. |
Ativar Trilho ao Receber de | Esta função ativa a movimentação no trilho quando um evento ocorre. |
Desativar Trilho ao Receber de | Esta função desativa a movimentação no trilho quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
-
Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
-
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular este evento a uma função para o dispositivo.
-
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Acertar, Enviar Evento para | Quando o alvo é atingido, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. Este evento não será acionado se os eventos Ao Nocautear ou Ao Acertar no Alvo estiverem definidos. |
Ao Nocautear, Enviar Evento para | Quando o alvo é derrubado por dano, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. Este evento não será acionado se a derrubada for causada por um acerto em cheio (no centro do alvo) e o evento Ao Acertar no Alvo estiver definido. |
Ao Acertar no Alvo, Enviar Evento para | Quando o alvo é atingido em cheio (no centro), um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Levantar, Enviar Evento para | Quando o alvo muda do estado caído para o estado levantado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Derrubar, Enviar Evento para | Quando o alvo muda do estado levantado para o estado caído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Saltar para Cima, Enviar Evento para** | Quando o alvo salta, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Saltar para Baixo, Enviar Evento para | Quando o alvo cai de um salto, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |