O Gerador de SUV gera um veículo utilitário esportivo robusto e estiloso (SUV) que as pessoas podem usar para se locomover pela sua Ilha, seja para apenas dirigir pela cidade, buscar proteção no trajeto até um objetivo ou participar de uma corrida off-road.
Para obter ajuda para encontrar o dispositivo Gerador de SUV, confira Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases em que o dispositivo estará habilitado. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se um veículo ressurgirá após ser destruído. Se estiver definida como Ligado, outra opção será exibida abaixo desta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só é exibida quando a opção Habilitar Ressurgimento está definida como Ligado. Determina o intervalo de tempo entre o veículo ser destruído e ressurgir. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Não, Apenas Se Necessário, Sim | Determina se um novo veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Determina se os veículos gerados são destruídos quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | Determina quais equipes podem dirigir os carros gerados por este dispositivo. |
Classe Permitida | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | Determina quais classes podem dirigir os carros gerados por este dispositivo. Os valores incluem:
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Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. Se estiver definida como Desligado, o dispositivo não terá colisão. |
Consumo de Combustível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo gerado consome combustível. Se estiver definida como Ligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Combustível Inicial Aleatório | Ligado, Desligado | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível está definida como Ligado. Determina se o veículo é gerado com uma quantidade aleatória de combustível. A quantidade de combustível será entre 25% e 80% do máximo de combustível possível. Se estiver definida como Desligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher Valor | Determina a velocidade de consumo do combustível do veículo durante a direção. |
Impulso Habilitado | Ligado, Desligado | Determina se o impulso é habilitado em veículos gerados. Se estiver definida como Ligado, duas opções adicionais serão exibidas abaixo desta. |
Impulso Ilimitado | Ligado, Desligado | Determina se o impulso consome combustível. |
Multiplicador de Regeneração de Impulso | 10,0, Escolher ou Inserir Número | Se Impulso Ilimitado estiver definida como Desligado, esta opção determinará a velocidade de preenchimento do medidor de impulso. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolher ou Inserir Valor | Se a opção Impulso Ilimitado estiver definida como Desligado, esta opção determinará a quantidade de combustível usado por impulso. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Ligado, Desligado | Determina se o veículo surge com o Limpa-Trilhos acoplado. |
Veículo Indestrutível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. Se esta opção estiver definida como Desligado, outra opção será exibida abaixo desta. |
Vida do Veículo | 2.000, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só é exibida quando Veículo Indestrutível está definida como Desligado. Determina quanto dano o veículo precisa sofrer para ser destruído. |
Atraso Máx. de Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção determina o intervalo de tempo máximo entre um carro atingir zero de Vida e sua subsequente explosão. Esta opção não determina com precisão quando o carro explode. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção determina quanto tempo leva para um carro explodido ser removido do mundo. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Escolher ou Inserir Valor | Determina a quantidade de dano causado ao ambiente quando um carro explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Escolher ou Inserir Valor | Determina a quantidade de dano causado a jogadores quando um carro explode. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Escolher ou Inserir Valor | Determina a quantidade de dano causado a outros veículos quando um carro explode. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ligado, Desligado | Determina se um carro se destruirá quando ficar preso debaixo d'água. Se a opção estiver definida como Ligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Temporizador da Destruição na Água | 5,0, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só é exibida quando Destruir ao Prender Debaixo d'Água está definida como Ligado. Determina quantos segundos um carro precisa ficar preso debaixo d'água para se destruir. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Ligado, Desligado | Quando definida como Ligado, outros veículos podem causar dano a carros gerados por este dispositivo em colisões. |
Dano de Fogo Amigo | Ligado, Desligado | Quando definida como Ligado, carros dirigidos por jogadores ou IA aliados podem causar dano uns aos outros em colisões. |
Causa Dano a Outros Veículos | Ligado, Desligado | Quando definida como Ligado, carros gerados por este dispositivo podem causar dano a outros veículos em colisões. |
Dano ao Próprio Veículo | Ligado, Desligado | Quando definida como Ligado, os carros gerados por este dispositivo podem ser danificados em colisões com outros veículos ou o ambiente. |
Tipos de Pneu | Pneus de Estrada, Pneus Off-Road | Determina o tipo de pneu com o qual o veículo é gerado. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
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Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
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Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para escolher o evento que acionará a função.
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Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
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Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Esta função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir Veículo ao Receber de | Esta função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Esta função designa alguém como motorista quando um evento ocorre. |
Aplicar Pneus Off-road ao Receber de | Esta função aplica pneus off-road no veículo quando um evento ocorre. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Esta função remove modificações do pneu do veículo quando um evento ocorre. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Esta função estoura todos os pneus do veículo quando um evento ocorre. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Esta função conserta todos os pneus do veículo quando um evento ocorre. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Esta função conserta o veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
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Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
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Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular este evento a uma função para o dispositivo.
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Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
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Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra num veículo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando o Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora sai de um veículo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |