Plantas de Fedor lançam projéteis que funcionam como granadas de fedor e criam uma nova forma de dar recursos de fedor aos jogadores, aumentando a seleção de itens que podem ser colocados na sua Ilha.
As Plantas de Fedor podem melhorar a experiência da sua Ilha de diferentes formas:
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Deixando o ambiente mais dinâmico e interativo para os jogadores.
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Dando aos jogadores mais formas de interagir com as mecânicas do seu jogo.
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Dando aos jogadores mais ferramentas para jogar estrategicamente.
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Diversificando as formas de localizar e usar recursos.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como determinar se o bulbo é lançado ao ser atingido. Além disso, há algumas opções avançadas, como determinar se o bulbo cresce novamente sozinho e se ele pode reaparecer infinitamente.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
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Lançar ao Acertar | Ligado, Desligado | Determina se a planta, ao ser atingida, dispara um projétil que explode no impacto. Ao definir como Desligado, a planta explode imediatamente ao ser atingida. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
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Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Habilita o dispositivo em fases específicas. A opção Pré-jogo abrange todas as fases antes do início do Jogo. Se o dispositivo estiver habilitado durante a edição da Ilha no Modo de Criação, lançar ou explodir a planta não causará dano. |
Crescer Automaticamente | Verdadeiro, Apenas no Início, Apenas Recrescer, Falso | Determina se a planta cresce novamente sozinha ou se ela só cresce quando o dispositivo recebe um sinal. Não se aplica ao editar a Ilha.
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Atraso Inicial | Nenhum, Escolher ou Inserir Número | Determina quanto tempo a planta leva para crescer pela primeira vez. A contagem é redefinida se o dispositivo estiver desabilitado. |
Atraso no Recrescimento | Nenhum, 15 s, Escolher ou Inserir Número | Determina o tempo até a planta crescer novamente após lançar um projétil ou ser destruída. A contagem é redefinida se o dispositivo estiver desabilitado. |
Recrescimento Infinito | Ligado, Desligado | Determina se a planta pode crescer de volta indefinidamente após lançar um projétil ou ser destruída. Caso escolha Desligado, outra opção será exibida abaixo dessa. |
Limite de Recrescimento | 10, Escolher ou Inserir Número até 100 | Esta opção só é exibida quando a opção Recrescimento Infinito está definida como Desligado. Determina quantas vezes a planta pode crescer de volta após lançar um projétil ou ser destruída. Esta opção fica ativa durante todo o tempo de vida do dispositivo, independentemente de o dispositivo estar habilitado ou não. |
Cresce na Tempestade | Ligado, Desligado | Determina se a planta cresce de volta dentro da Tempestade. |
Ocultar ao Desabilitar | Verdadeiro, Falso, Mostrar Folhas | Determina se o dispositivo fica visível ao ser desabilitado.
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Sistema de Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as funções e os eventos do dispositivo.
Funções
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
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Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar este dispositivo, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Crescer ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função faz a planta crescer quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem fazer a planta crescer, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Explodir ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função faz a planta explodir quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem fazer a planta explodir, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Eventos
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
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Ao Crescer, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando a planta cresce, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Explodir, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando a planta explode, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Lançar, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando a planta lança um projétil, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |