Com o Volume de Queda Livre, você pode criar uma área que coloca os jogadores no estado de queda livre. É possível personalizar a força e a rapidez com que o jogador é empurrado. A direção do empurrão também pode ser configurada, permitindo girar e sobrepor vários dispositivos para que seja possível usar velocidades diferentes e criar um sistema de transporte pneumático que lança os jogadores para direções diferentes. Você pode criar até opções de mobilidade (locomoção), fazendo com que os jogadores usem essas áreas para chegar a outros locais da Ilha que, de outro modo, estariam inacessíveis.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione a tecla Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione a tecla Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir a visibilidade e o tamanho do volume, além de opções avançadas, como determinar a força e a velocidade do lançamento.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Área Visível Durante o Jogo | Sim, Não | Determina se a área fica visível durante o jogo. |
Largura da Área | 0,5, 1, Escolher Valor | Determina a largura da área em quadrados. |
Profundidade da Área | 0,5, 1, Escolher Valor | Determina a profundidade da área em quadrados. |
Altura da Área | 0,5, 1, Escolher Valor | Determina a altura da área em quadrados. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases em que o dispositivo fica habilitado. Apenas Pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes de o jogo começar. |
Equipe Afetada | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina as equipes afetadas pelo dispositivo. |
Classe Afetada | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina as classes afetadas pelo dispositivo. Sem Classe: somente jogadores que não tiverem uma classe serão afetados. Qualquer Uma: todos os jogadores com classes serão afetados. |
Empurrão | 0,0, Escolher Número Positivo ou Negativo | Determina a intensidade da força exercida constantemente sobre o jogador no Volume de Queda Livre. Valores negativos empurram o jogador em direção ao fundo do volume, enquanto valores positivos o empurram em direção ao topo. O valor padrão (0,0) não empurra o jogador. A força do empurrão é relativa à rotação do volume, permitindo movimentos horizontais e angulares de acordo com a rotação do dispositivo. |
Prender Jogadores Afetados no Volume | Não, Sim | Determina se os jogadores afetados são impedidos de sair do volume após entrarem. |
Velocidade de Lançamento | 0, Escolher Valor | Determina a velocidade de lançamento dos jogados que entram no volume. |
Permitir Instalação de Asa-delta | Sim, Não | Determina se os jogadores podem usar a Asa-delta enquanto estão em queda livre dentro do volume. |
Efeito de Queda Livre | Ligado, Desligado | Determina se os efeitos visuais e sonoros de queda livre (como tremor da tela, rastros e som de vento) ficam habilitados para jogadores no volume. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Habilitar Prisão de Jogadores no Volume ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Habilita o aprisionamento no volume quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar Prisão de Jogadores no Volume ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Desabilita o aprisionamento no volume quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir Quando Jogador Entrar no Volume | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Quando um jogador válido entra no volume, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. |
Transmitir Quando Jogador Sair do Volume | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Quando um jogador válido sai do volume, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. |
Transmitir Quando a Área For Ocupada | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o estado do volume muda de "vazio" para "ocupado". |
Transmitir Quando a Área For Ocupada | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o estado do volume muda de "ocupado" para "vazio". |