O Canhão de Cerco é uma arma pesada fixa que pode causar dano de maneira contundente em área a jogadores, veículos e ao ambiente. Também pode ser usado para lançar jogadores a uma grande distância, proporcionando uma ótima maneira de atravessar uma área e ganhar vantagem tática com isso. Você ainda pode usá-lo como um meio de fuga rápido!
Alguns dispositivos têm um limite de quantas cópias podem ser colocadas na Ilha. Isso não tem a ver com a quantidade de memória que o dispositivo gasta. O limite do Canhão de Artilharia Montada é 16, mas o limite de todos os geradores de veículos é 32. Isso significa que, se você só colocar Canhões, poderá colocar até 16 deles na Ilha, mas, se tiver outros geradores de veículos na Ilha, talvez não seja possível colocar tantos canhões assim.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir se o gerador fica visível durante o jogo, além de opções avançadas, como determinar a quantidade de Vida do veículo e quais equipes têm acesso a ele.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
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Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
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Habilitado Durante Fase | Todas, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo (a espera por jogadores no lobby das Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Tempo de Ressurgimento | Nunca, Instantâneo, Escolher Duração | Quando um veículo é destruído, determina o tempo necessário para outro ser gerado. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas Se Necessário | Determina se o dispositivo gera um novo veículo ao ser habilitado.
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Destruir Veículo Quando Desabilitado | Sim, Não | Determina se o veículo existente é destruído quando o dispositivo está habilitado.
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Equipe Proprietária | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe é a proprietária do gerador. |
Classe Selecionada | Nenhuma, Qualquer Uma, Sem Classe, Escolher Classe | Determina quais classes podem usar o veículo.
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Vida do Veículo | 400 (Padrão), Indestrutível, Escolher Valor | Determina a quantidade de dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Atraso da Destruição na Água** | Nunca, Instantâneo, 5 segundos, Escolher Duração | Quando o veículo fica submerso, determina o tempo decorrido até ele ser destruído. |
CANAIS
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
RECEPTORES
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Designar Piloto ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Coloca o jogador instigador da mensagem como piloto do veículo gerado. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Gera o veículo (destruindo o veículo anterior se ele ainda existir). |
Destruir Veículo ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Se o veículo que esse gerador criou ainda existir, ele é destruído. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Habilita o Gerador de Veículos, permitindo que gere veículos. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Desabilita o Gerador de Veículos, impedindo que gere mais veículos. |
TRANSMISSORES
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir Quando Jogador Entrar no Veículo | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador entra no veículo gerado. |
Transmitir Quando Jogador Sair do Veículo | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador sai do veículo. |
Transmitir ao Gerar Veículo | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um veículo é gerado. |
Transmitir ao Destruir Veículo | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um veículo é destruído (após o período de tempo definido em Tempo de Vida Após Explosão). |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Designar Piloto ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Coloca o jogador instigador da mensagem como piloto do veículo gerado. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Gera o veículo, destruindo o veículo anterior se ele ainda existir. |
Destruir Veículo ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Destrói o veículo gerado se ele existir. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir Quando Jogador Entrar no Veículo | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador entra no veículo gerado. |
Transmitir Quando Jogador Sair do Veículo | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador sai do veículo gerado. |
Transmitir ao Gerar Veículo | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal quando um veículo ressurge ou é gerado. |
Transmitir ao Destruir Veículo | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal quando um veículo é destruído. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o dispositivo Canhão de Cerco.
Praticar Tiro ao Alvo
Você pode criar uma Ilha de tiro ao alvo aéreo usando o Canhão de Cerco.
Dispositivos Usados:
- 1 Canhão de Cerco
- 1 Gerador de Jogador
- 1 Gerenciador de Pontuação
- 3 Gatilhos
- 3 Manipulador de Adereços
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Coloque um Gerador de Jogador. Mantenha as configurações padrão.
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Coloque um Canhão de Cerco em frente ao Gerador de Jogador. Use as configurações padrão do dispositivo.
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Coloque um Gerenciador de Pontuação e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Valor da Pontuação 10 O jogador recebe 10 pontos quando o dispositivo é ativado. Exibir Pontuação Atualizada no HUD Ligado Quando a pontuação for atualizada, uma notificação aparecerá no HUD do jogador. -
Coloque um balão da Galeria de Adereços de Balão e deixe-o com o menor tamanho possível.
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Anexe um Manipulador de Adereços ao balão e dê a ele um nome reconhecível. Mantenha as configurações padrão.
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Coloque um Gatilho em frente ao balão. Gire e redimensione o dispositivo de acordo com a imagem abaixo, depois personalize-o com as seguintes opções:
Opção Valor Descrição Acionado por Jogador Desligado O Gatilho não é acionado quando um jogador passa por cima dele. Acionado por Dano Ligado O Gatilho é ativado ao ser atingido por um projétil do Canhão de Cerco. Vezes que Pode Ser Acionado 1 O Gatilho pode ser ativado apenas uma vez. Visível no Jogo Não O dispositivo Gatilho ficará invisível para parecer que o jogador está acertando o balão atrás dele. Receber Dano Enquanto Estiver Invisível Receber Dano O dispositivo Gatilho será ativado ao receber dano mesmo estando invisível. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Gatilho da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Acionar, Enviar Evento para GerenciadorDePontuação10 Ativar O jogador recebe 10 pontos por atingir um balão. Ao Acionar, Enviar Evento para ManipuladorDeAdereçosDeBalão Ocultar Adereços O balão ficará oculto ao ser atingido. -
Copie o sistema inteiro do balão (balão, Manipulador de Adereços e Gatilho) e cole duas vezes em locais diferentes na frente do Canhão de Cerco.
Após selecionar todos os elementos no sistema do balão, pressione um número (1-8) para armazenar o sistema inteiro na barra de ferramentas, facilitando seu uso no futuro.
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Por fim, modifique as seguintes configurações de Ilha:
Configuração Modificada Valor Descrição Tipo de Informação do HUD Pontuação A pontuação do jogador é exibida no HUD.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
— | — | — | — | — |
GerenciadorDePontuação10
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Desabilitado | BalãoGatilho1–3
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Ao Acionar, Enviar Evento para | O jogador recebe 10 pontos por atingir um balão. |
ManipuladorDeAdereçosDeBalão1–3
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Ocultar Adereços | BalãoGatilho1–3
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Ao Acionar, Enviar Evento para | O balão ficará oculto ao ser atingido. |
Agora você tem a funcionalidade base para criar uma Ilha de tiro ao alvo aéreo.
Para aumentar a dificuldade, você pode adicionar Propulsores de Adereços ao balão e aos dispositivos associados a ele, tornando-o um alvo móvel. Além disso, você também pode colocar balões mais distantes e rápidos que concedem mais pontos quando atingidos.
Como o Canhão de Cerco tem um alcance muito longo, pode ser difícil determinar a melhor maneira de mirar os disparos. Você pode usar construções e outras estruturas ao redor dos balões (ou entre eles) para dar uma melhor noção de distância ao jogador.
A funcionalidade exibida aqui também pode ser usada para acionar vários outros efeitos. O jogador pode acertar um alvo para destrancar uma porta, movimentar outra plataforma ou acionar um novo mecanismo.
Destruir Estruturas
Torne a interação com estruturas muito mais dinâmica com o Canhão de Cerco!
Dispositivos usados:
- 1 Canhão de Cerco
- 1 Gerador de Jogador
- 1 Distribuidor de Itens
- 1 Gerador de Guardas
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Encontre uma estrutura pré-fabricada que você goste ou crie sua própria. Remova uma parede da parte de cima do prédio e substitua por uma parede construída por jogadores.
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Coloque um Gerador de Guardas no espaço ao lado da parede substituída. Personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Número de Guardas 2 O Gerador de Guardas vai gerar dois guardas. Limite Total de Geração 2 Depois que dois guardas surgirem, nenhum outro será gerado. Geração Através de Paredes Desligado Os guardas precisam estar na linha de visão do gerador para serem gerados, senão surgirão do outro lado da parede. Raio de Geração 2,5 m Guardas só podem ser gerados dentro deste pequeno raio, facilitando o controle sobre suas posições. Alcance de Visão 100 m Os guardas detectam o jogador a 100 metros de distância. Soltar Inventário ao Ser Eliminado Não Como o jogador já tem uma arma, o guarda não precisa soltar a dele ao ser eliminado. -
Coloque um Canhão de Cerco do lado de fora da estrutura com as configurações padrão. Ao lançar o jogador, certifique-se de que ele alcançará a parede construída por jogadores na construção.
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Coloque um Distribuidor de Itens e dê a ele um nome que você identificaria ao procurar em uma lista. Solte um Rifle de Assalto Pesado Épico ao lado do Distribuidor de Itens para registrar a arma. Personalize-a com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Equipar Item Concedido Primeiro item A arma é equipada automaticamente quando concedida. -
Coloque um Gerador de Jogador atrás do Canhão de Cerco. Configure a Vinculação Direta de Evento do Gerador de Jogador da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para DistribuidorDeItensDeArma Conceder Item O jogador receberá o Rifle de Assalto Pesado quando surgir. -
Por fim, modifique as seguintes configurações de Ilha:
Configuração Modificada Valor Descrição Dano Ambiental Apenas Construídas por Jogadores O jogador poderá quebrar apenas a parede feitar por jogadores, e não o restante da estrutura.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
— | — | — | — | — |
DistribuidorDeItensDeArma
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Conceder Item | GeradorDeJogador
|
Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador receberá o Rifle de Assalto Pesado quando surgir. |
Agora você tem a funcionalidade base para criar uma sequência de entrada em estruturas usando o Canhão de Cerco.
Essa técnica é ótima para criar sequências iniciais dinâmicas e divertidas para modos de jogo de infiltração. Os poderes destrutivo e de movimentação do Canhão de Cerco também são muito úteis em vários modos de jogo JxJ que incluem construções de jogadores. Use o Canhão de Cerco em jogos com jogadores que utilizam recursos para criar barricadas ou estruturas. Uma explosão dramática com algumas armadilhas pode ser o toque especial que seu jogo precisava!
Aprimoramento de Sequência de Eliminações
Você pode adicionar o Canhão de Cerco como um aprimoramento desbloqueável após concluir um objetivo.
Dispositivos usados:
- 1 Canhão de Cerco
- 1 Gerador de Jogador
- 2 Distribuidores de Itens *1 Gatilho
- 1 Botão Condicional
- 20 Galerias de Estandes de Tiro
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Coloque um Distribuidor de Itens e dê a ele um nome que você identificaria ao procurar em uma lista. Use as configurações padrão do dispositivo. Solte um Rifle de Precisão Meteorológico Lendário ao lado do Distribuidor de Itens para designar a arma. Personalize-a com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Equipar Item Concedido Primeiro item A arma é equipada automaticamente quando concedida. -
Coloque um Gerador de Jogador e configure a Vinculação Direta de Evento do dispositivo da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para DistribuidorDeItensDeArma Conceder Item O jogador receberá o Rifle de Precisão Meteorológico quando surgir. -
Coloque um Canhão de Cerco perto do local de surgimento do jogador e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Habilitado Durante Fase Nenhuma O Canhão de Cerco não será habilitado quando o jogo começar. -
Coloque um Botão Condicional perto do Canhão de Cerco. Solte uma Moeda de Ouro ao lado do Botão Condicional para designa-la. Configure as Vinculações Diretas de Evento da seguinte forma.
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para CanhãoDeCerco Habilitar Quando o jogador ativar o Botão Condicional com uma Moeda de Ouro, o Canhão de Cerco aparecerá. -
Coloque mais um Distribuidor de Itens e dê a ele um nome que você identificaria ao procurar em uma lista. Solte uma Moeda de Ouro ao lado do Distribuidor de Itens para registrá-la. Personalize-a com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Ação ao Conceder Manter Tudo O Distribuidor de Itens não substitui outros itens no inventário do jogador. Soltar Itens no Local Sim A Moeda de Ouro surgirá no chão ao lado do jogador, e não em seu inventário. -
Coloque um Gatilho para registrar o número de bonecos-alvo atingidos e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Acionado por Jogador Desligado O Gatilho não é acionado quando um jogador passa por cima dele. Vezes que Pode Ser Acionado 5 Para que os jogadores não registrem Moedas de Ouro repetidamente, o Gatilho só pode ser ativado 5 vezes no total. Transmitir a Cada X Gatilhos 5 O Gatilho só transmite um sinal após ser ativado 5 vezes. Visível no Jogo Não O Gatilho não fica visível durante o jogo. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Gatilho da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Acionar, Enviar Evento para DistribuidordeItensdeOuro Conceder Item Após 5 acionamentos, o jogador receberá uma Moeda de Ouro do Distribuidor de Itens. -
Use bonecos-alvo da Galeria de Estandes de Tiro para criar um amplo estande de tiro de 12 a 15 quadrados de distância do Gerador de Jogador. Personalize as configurações dos bonecos-alvo para criar alvos visualmente variados e com diferentes movimentações. Configure as Vinculações Diretas de Evento de todos os bonecos-alvo da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Acertar, Enviar Evento para AcertarGatilhodeBoneco Acionar Cada vez que o jogador acertar um boneco-alvo, o Gatilho será ativado. Defina as configurações de evento de alguns bonecos-alvo e copie-os para criar o estande de tiro sem ter que modificá-los individualmente.
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Por fim, modifique as seguintes configurações de Ilha:
Configuração Modificada Valor Descrição Munição Infinita Ligado O jogador tem munição infinita para usar no estande de tiro. Tipo de Informação do HUD Pontuação A pontuação do jogador é exibida no HUD.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
— | — | — | — | — |
DistribuidorDeItensDeArma
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Conceder Item | GeradorDeJogador
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Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador receberá o Rifle de Precisão Meteorológico quando surgir. |
CanhãoDeCerco
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Habilitar | BotãoCondicional
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Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o jogador ativar o Botão Condicional com uma Moeda de Ouro, o Canhão de Cerco aparecerá. |
DistribuidordeItensdeOuro
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Conceder Item | AcertarGatilhoDeBoneco
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Ao Acionar, Enviar Evento para | Após 5 acionamentos, o jogador receberá uma Moeda de Ouro do Distribuidor de Itens. |
AcertarGatilhoDeBoneco
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Acionar | Boneco-alvo
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Ao Acertar, Enviar Evento para | Cada vez que o jogador acertar um boneco-alvo, o Gatilho será ativado. |
Agora você tem a funcionalidade base para usar um aprimoramento desbloqueável de Canhão de Cerco.
Para mais funcionalidades, destrua o Canhão de Cerco após um determinado tempo para tornar o aprimoramento temporário. Isso pode ser útil em vários modos de jogo de eliminação, como jogos de vale-tudo ou de Área de Captura.
A funcionalidade de movimentação do Canhão de Cerco também oferece uma vantagem nos mapas que exigem posicionamento estratégico, então pense com cuidado em seus movimentos ao decidir como e quando dar aos jogadores acesso ao Canhão de Cerco.
Este exemplo foi feito para facilitar a adição de aprimoramentos adicionais. Adicione outros dispositivos ou armas que o jogador poderá desbloquear com a Moeda de Ouro recebida. Ou adicione outros itens que eles receberão ao concluir outros objetivos e crie recompensas variadas que podem ser desbloqueadas com diferentes itens.