O dispositivo Controle de Rolagem Lateral fixa a direção da pessoa jogadora no eixo esquerda-direita. Dessa forma, não importa para qual direção se mova, ela sempre estará virada para a esquerda ou para a direita. Ao usá-lo juntamente dos dispositivos Câmera de Ponto Fixo ou Câmera de Ângulo Fixo, você terá acesso a várias ferramentas para criar diferentes tipos de jogos retrô em 2D, como jogos de plataforma de rolagem lateral ou jogos de luta.
Para obter ajuda para encontrar o dispositivo Controle de Rolagem Lateral, confira Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser útil personalizar o nome delas. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Filtro contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Opção | Valor | Descrição |
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Pré-visualização Criativa | N/A | Clique em Começar para pré-visualizar os controles. Clique em Parar para sair da pré-visualização e voltar à edição da Ilha. |
Prioridade | 0, Escolher ou Inserir Número | É possível usar vários dispositivos de controle ao mesmo tempo, mas apenas um terá a prioridade e será considerado ativo. |
Adicionar aos Jogadores no Início | Ligado, Desligado | Determina se este dispositivo é adicionado automaticamente a todas as pessoas jogadoras no começo do jogo. |
Remover ao Eliminar | Ligado, Desligado | Determina se este dispositivo de controle é removido de uma pessoa quando ela é eliminada. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Durante Jogo | Determina em que fases o dispositivo de controle fica ativo. Se você escolher Nenhuma, a câmera só poderá ser habilitada manualmente usando eventos. |
Restringir Movimentação | Ligado, Desligado | Ao definir como Ligado, a movimentação da pessoa jogadora fica restrita à direção indicada pela seta no próprio dispositivo. |
Saltar | Desabilitado, Dedicado, Movimentação | Determina se o salto é habilitado. Se sim, determina o comando usado para saltar. Ao selecionar Dedicado, a pessoa jogadora usa o botão de salto padrão. Ao selecionar Movimentação, a pessoa deve usar o comando Para Cima para saltar. |
Agachar | Desabilitado, Dedicado, Movimentação | Determina se a opção de agachar é habilitada. Se sim, determina o comando usado para agachar. Ao selecionar Dedicado, a pessoa jogadora usa o botão de agachar padrão. Ao selecionar Movimentação, a pessoa deve usar o comando Para Baixo para agachar. |
Direção a Longo Alcance | De Frente, Movimentação Cardinal, Movimentação de Alcance Máximo, Alcance Máximo Manual | Determina como a mira da pessoa jogadora funciona no modo de rolagem lateral. Os valores incluem:
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Travar Direção ao Mirar | Ligado, Desligado | Ao definir como Ligado, a direção da pessoa jogadora fica travada ao mirar. |
Travar Direção ao Atirar | Ligado, Desligado | Ao definir como Ligado, a direção da pessoa jogadora fica travada ao atirar. |
Multiplicador de Velocidade de Movimento | 1,0x, Escolher Valor | Determina a velocidade de movimento da pessoa como múltiplo da velocidade padrão. |
Multiplicador de Velocidade de Movimento ao Atirar | 1,0x, Escolher Valor | Determina a velocidade de movimento da pessoa, como múltiplo da velocidade padrão, ao atirar. |
Multiplicador de Velocidade de Movimento ao Mirar | 1,0x, Escolher Valor | Determina a velocidade de movimento da pessoa, como múltiplo da velocidade padrão, ao mirar. |
Travar no Alvo | Nunca, Sempre, Ao Atirar, Ao Mirar, Ao Atirar ou Mirar | Determina se a pessoa mira na direção ao alvo, quando houver. |
Duração da Retenção de Alvo | 1,5 s, Escolher Duração em Segundos | Determina por quantos segundos a pessoa tentará se virar para o alvo após cada ação a distância. |
Distância de Alvo Afastado | 1.000 cm, Escolher ou Inserir Valor | Determina a distância máxima que os alvos podem estar da pessoa para serem considerados alvos válidos. |
Altura do Alvo Afastado | 500 cm, Escolher ou Inserir Valor | Determina a distância vertical máxima que os alvos podem estar da pessoa para serem considerados alvos válidos. |
Distância de Alvo ao Mirar | 1.000 cm, Escolher ou Inserir Valor | Determina a distância máxima que os alvos podem estar da pessoa para serem considerados alvos válidos enquanto ela mira. |
Altura do Alvo ao Mirar | 300 cm, Escolher ou Inserir Valor | Determina a distância vertical máxima que os alvos podem estar da pessoa para serem considerados alvos válidos enquanto ela mira. |
Ângulo para Alvo Afastado | 85°, Escolher Valor em Graus | Isto determina o ângulo em que os alvos devem estar na frente da pessoa para serem considerados alvos válidos. |
Ângulo para Alvo ao Mirar | 85°, Escolher Valor em Graus | Isto determina o ângulo em que os alvos devem estar na frente da pessoa para serem considerados alvos válidos enquanto ela mira. |
Requer Linha de Visão | Ligado, Desligado | Determina se é necessário ter uma linha de visão clara do alvo para ele ser considerado válido. |
Peso Base de Pessoas | 1,0, Escolher Número | Determina a priorização de mira dada às pessoas jogadoras. Ao selecionar 0, as pessoas não poderão ser alvejadas. |
Peso Base de Criaturas | 0,5, Escolher Número | Determina a priorização de mira dada às criaturas. Ao selecionar 0, as criaturas não poderão ser alvejadas. |
Peso Base de Veículos | 0,3, Escolher Número | Determina a priorização de mira dada a veículos. Ao selecionar 0, veículos não poderão ser alvejados. |
Dimensionar Peso por Distância | 0,5, Escolher Número | Dimensiona o peso calculado de prioridade do alvo, reduzindo o valor final pela distância entre o alvo e a pessoa. |
Dimensionar Peso por Ângulo | 1, Escolher Número | Dimensiona o peso calculado de prioridade do alvo, reduzindo o valor final pelo ângulo entre o alvo e a pessoa. |
Afeta Equipe | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Equipe | Determina as equipes afetadas por este dispositivo. |
Inverter Equipe | Ligado, Desligado | Quando Ligado, todas as equipes são afetadas por este dispositivo, exceto a equipe selecionado na opção Afeta Equipe. |
Afeta Classe | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Classe | Determina quais classes são afetadas por este dispositivo. Sem Classe significa que apenas pessoas jogadoras sem classe definida são afetadas. Todas significa que todas as pessoas, incluindo aquelas sem classe definida, são afetadas. Qualquer Uma significa que qualquer pessoa com uma classe definida é afetada. |
Inverter Classe | Ligado, Desligado | Quando Ligado, todas as classes são afetadas por este dispositivo, exceto a classe selecionada na opção Afeta Classe. |
Dispositivo Válido para Alvo no Modo de Edição | Ligado, Desligado | Determina se o próprio dispositivo pode ser alvejado. Quando Ligado, o dispositivo só pode ser alvejado quando você está editando sua Ilha. |
Vinculação direta de eventos
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
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Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar dispositivo para acessar. Em seguida, selecione no menu suspenso Dispositivo.
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Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
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Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
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Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Adicionar ao Jogador ao Receber de | Adiciona este dispositivo à pessoa instigadora quando um evento acontece. |
Remover do Jogador ao Receber de | Remove este dispositivo da pessoa instigadora quando um evento acontece. |
Adicionar a Todos os Jogadores ao Receber de | Adiciona este dispositivo a todos os jogadores quando um evento acontece. |
Remover de Todos ao Receber de | Remove este dispositivo de todos os jogadores quando um evento acontece. |
Eventos
Este dispositivo não tem eventos.