O Ponto de Salvamento permite que os criadores salvem os dados de eliminações, inventário e recursos dos jogadores em diferentes sessões de jogo, entre outros recursos.
Pense nele como uma ferramenta que registra as estatísticas do jogador a qualquer momento. Por exemplo:
- Em jogos de corrida, os jogadores podem registrar seus melhores tempos de volta.
- Em jogos de aventura, os jogadores podem manter o progresso de objetivos.
- Em jogos de Corrida Mortal, os jogadores podem voltar do ponto em que pararam em vez de recomeçar do zero.
Se os jogadores estiverem em uma ilha usando Dispositivos Ponto de Salvamento e uma nova versão dessa ilha for publicada, eles poderão continuar a sessão e o progresso deles será salvo. No entanto, se um jogador entrar em uma versão mais antiga de uma ilha, uma mensagem do HUD será exibida informando que a versão não é a mais recente e, portanto, seus dados salvos não serão carregados e seu jogo salvo não será modificado.
Para encontrar o dispositivo Ponto de Salvamento, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como salvar automaticamente e salvar dados de ponto de controle. Além disso, há algumas opções avançadas, como salvar os dados de escudo e vida do jogador.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Apenas Jogo | Determina se o dispositivo fica habilitado durante uma determinada fase. |
Salvar Automaticamente | Sim, Não | Determina se os dados do jogador são salvos automaticamente durante o jogo. |
Carregar Automaticamente | Sim, Não | Determina se os dados da pessoa são automáticos. Definindo como Sim, a opção Comportamento do Carregamento Automático será exibida abaixo. Definindo como Não, essa opção não será exibida. |
Comportamento do Carregamento Automático | Surgimento Inicial, Início do Jogo, Começo da Rodada, Cada Surgimento | Determina quando os dados salvos da pessoa jogadora são carregados. |
Salvar Vida e Escudo | Sim, Não | Determina se os dados de Vida e Escudo do jogador são salvos. |
Salvar Conjunto | Sim, Não | Determina se o conjunto do jogador é salvo. |
Salvar Pentes de Munição Cheios | Sim, Não | Concede munição cheia ao carregar os dados dos jogadores. Se definido como Não, os jogadores receberão a exata quantidade de munição que tinham quando os dados foram salvos. |
Salvar Recursos | Sim, Não | Determina se os recursos do jogador são salvos. |
Salvar Ouro | Sim, Não | Determina se a quantidade de Ouro do jogador é salva. |
Salvar Todas as Estatísticas de Tabela de Pontuação | Não, Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior | Determina se o dispositivo salva todas as estatísticas atuais da tabela de pontuação do jogador. |
Salvar Pontuação | Não, Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior | Determina se os dados atuais de pontuação do jogador são salvos. |
Salvar Rodadas Vencidas | Não, Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior | Determina se as vitórias em rodadas do jogador são salvas. |
Salvar Eliminações | Não, Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior | Determina se a contagem de eliminações do jogador é salva. |
Salvar Assistências | Não, Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior | Determina se a contagem de assistências do jogador é salva. |
Salvar Itens Coletados | Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior, Não | Determina se os itens coletados pelo jogador são salvos. |
Salvar Eliminações de Criaturas | Sim, Apenas Se For Menor, Apenas Se For Maior, Não | Determina se a contagem de eliminação de criaturas do jogador é salva. |
Salvar Ponto de Controle | Sim, Não | Determina se os dados de ponto de controle do jogador são salvos. Se for definido como Sim, o jogador ressurge no último ponto de controle que ativou. |
Salvar Localização do Jogador | Sim, Não | Determina se a localização do jogador é salva. Se definido como Sim, o jogador ressurgirá na última posição que salvou. |
Salvar Equipe | Sim, Não | Determina se o número da equipe do jogador é salvo. Se for definido como Sim, o jogador entra no jogo nessa mesma equipe, acionando todos os dispositivos Configurações de Equipe e Inventário relacionados. |
Salvar Classe | Sim, Não | Determina se o número da classe do jogador é salvo. Se for definido como Sim, o jogador entra no jogo nessa mesma classe, acionando o dispositivo Criador de Classes relacionado. |
Permitir ao Jogador Excluir Dados | Sim, Não | Determina se o jogador pode excluir seus dados de progresso no menu de jogo (Barra Lateral). |
Sistema de Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Salvar Jogador ao Receber de | Esta função salva os dados da pessoa quando um evento ocorre. |
Carregar Jogador ao Receber de | Esta função carrega dados da pessoa quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Excluir Dados do Jogador ao Receber de | Esta função exclui os dados da pessoa quando um evento ocorre. |
Excluir Dados de Todos os Jogadores ao Receber de | Esta função exclui todos os dados de pessoas jogadoras quando um evento ocorre. |
Salvar Todos os Jogadores ao Receber de | Esta função salva os dados de todas as pessoas jogadoras quando um evento ocorre. |
Carregar Todos os Jogadores ao Receber de | Esta função carrega dados de todas as pessoas jogadoras quando um evento ocorre. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular este evento a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o dispositivo é ativado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Carregar Dados do Jogador, Enviar Evento para | Quando os dados salvos do jogador são carregados, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Excluir, Enviar Evento para | Quando os dados de uma pessoa são excluídos, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |