O Gerador de Veículos do RRé um dispositivo que gera um veículo com os recursos do Rocket Racing (RR). Meta o pé na tábua em pistas ou corra por dunas, colinas e pelo ar com um impulso!
Por enquanto, os veículos de Rocket Racing passarão por ativos, como construções e outros objetos, ao viajar em alta velocidade.
Este veículo tem mais mobilidade do que a maioria dos veículos no Modo Criativo do Fortnite e pode ser personalizado mais do que outros veículos do Modo Criativo do Fortnite.
O veículo do RR tem rodas aderentes que podem ser usadas para dirigir em superfícies verticais e até de cabeça para baixo em tetos e superfícies similares. Ele não usa combustível nem leva passageiros.
O Gerador de Veículos do RR é um ótimo ponto de partida se você quiser criar seu próprio jogo de corrida. Ele oferece as mesmas mecânicas do Rocket Racing e dezenas de opções que você pode ajustar para necessidades de jogabilidade específicas.
Refine as mecânicas do Rocket Racing para criar uma experiência de direção mais realista ou disputar em pistas frenéticas em jogos de corrida mais centrados e com mais controle aéreo que o Rocket Racing!
Controles de Veículo do RR
Dirigir um veículo do RR usa estes controles. Entender essas ações ajudará você a entender como configurar o veículo para sua jogabilidade específica.
- Acelerar: move o veículo para frente.
- Frear: move o veículo para trás.
- Guiar para a esquerda: vira à esquerda.
- Guiar para a direita: vira à direita.
- Saltar: faz o veículo pular no ar. Pressione o botão esquerdo do mouse.
- Propulsor: como um pulo, mas estendido. Pressione e segure o botão esquerdo do mouse para ativar o propulsor.
- Turbo: este é o impulso aplicado. Pressione a roda do mouse para ativar.
- Rocket Drift: em curvas muito acentuadas, os pneus podem ser empurrados para fora da curva. Quando o motorista desliza enquanto mantém o controle das rodas da frente, ele realiza um drift. Pressione a tecla Shift para usar o drift.
- Manobra Aérea: enquanto estiver no ar, use uma manobra aérea para se anexar a paredes ou tetos. Faça isso girando o veículo com o botão direito do mouse.
- Inverter Câmera: isso inverte a câmera para ver uma visão de trás. Ao soltar, a câmera volta para a visão da frente. Pressione Q para inverter a câmera e solte para voltar ao campo de visão da frente.
Opções de Visual de Veículo
As pessoas têm controle total sobre seus próprios itens cosméticos em seus vestiários. Os itens cosméticos concedidos ou adquiridos para Rocket Racing estão disponíveis no vestiário. O veículo do RR será gerado com os itens cosméticos selecionados para ele.
O visual selecionado não afeta o desempenho do veículo.
Para obter ajuda para encontrar o dispositivo Gerador de Veículos do RR, confira Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser útil personalizar o nome delas. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Filtro contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo, incluindo a espera por outros jogadores no lobby e a contagem regressiva para o início do jogo. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo (0,0), Escolher Duração entre 0,25 e 300 s | Quando o Ressurgimento está habilitado, esta configuração determina o intervalo de tempo entre a destruição e o ressurgimento. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas Se Necessário | Se escolher Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. Se escolher Apenas Se Necessário, ele não redefine um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Número | Determina a qual equipe o veículo pertence. |
Classe Permitida | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher Número entre 1 e 16 | A configuração Todas inclui pessoas sem classe no jogo. Qualquer Uma é para qualquer pessoa com classe definida no jogo. Sem Classe é apenas para pessoas sem uma classe definida no jogo. Escolher Número limita o uso do dispositivo apenas à classe designada. Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Visível Durante o Jogo | *Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Se estiver definido como Desligado, o veículo não terá propriedades de colisão. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Se definido como Ligado, o veículo não receberá dano, e a opção Vida do Veículo abaixo ficará oculta. |
Veículo Pode Ser Destruído ao Colidir | Ligado, Desligado | Caso definido como Ligado, o veículo pode ser destruído ao colidir com objetos no ambiente. Quando definido como Desligado, a Velocidade de Destruição do Veículo por Colisão fica oculta. |
Velocidade de Destruição do Veículo por Colisão | 1,0x, Escolher Número | Determina a velocidade necessária para destruir o veículo se ele colidir com uma parede ou outro objeto. Números mais altos que 1,0 exigem mais velocidade para causar dano, enquanto números inferiores a 1,0 precisam de menos. |
Ricocheteio em Parede Ativado | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ricocheteia (quica) em objetos que colidem com ele. |
Vida do Veículo | 2.500, Indestrutível, Escolher Número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. Esta opção só será exibida quando Veículo Indestrutível estiver definido como Desligado. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo se autodestruirá ao ficar preso debaixo d'água. |
Temporizador da Destruição na Água | Nunca, Instantâneo, 5 s, Escolher Duração | Quando o veículo fica submerso demais para ser pilotado, ele é destruído após o período de tempo definido nesta opção. |
Redefinição da Manobra Aérea ao Aterrissar | Ligado, Desligado | Determina se a Contagem de Manobras Aéreas é redefinida quando as rodas do veículo tocam uma superfície. |
Contagem de Manobras Aéreas | 1, Escolher Número | Determina quantas vezes é possível realizar manobras estando no ar. |
Atraso de Uso de Manobra Aérea | 0,0 s, Escolher Duração | Determina o tempo entre as manobras áreas. |
Velocidade da Base-Base | 1,0x, Escolher Multiplicador | Usa um multiplicador para determinar a velocidade máxima do veículo sem turbo nem impulso. Valores maiores que 1,0 aumentam a velocidade máxima, menores que 1,0 reduzem a velocidade máxima. |
Aceleração Base | 1,0x, Escolher Multiplicador | Controla a rapidez com que o veículo ganha velocidade ao manter a aceleração. |
Desaceleração Base | 1,0x, Escolher Multiplicador | Controla a rapidez com que o veículo desacelera ao soltar a aceleração. |
Força de Frenagem Base | 1,0x, Escolher Multiplicador | Controla a rapidez com que o veículo desacelera ao frear. |
Velocidade Aérea Máxima Base | 1,0x, Escolher Multiplicador | Esta opção define a velocidade base máxima ao cruzar o ar. Se o veículo exceder esse valor, começará a perder velocidade. |
Velocidade de Impulso do Drift | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina a velocidade obtida ao sair de um impulso de drift. |
Duração do Impulso do Drift | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina o tempo de duração do bônus de velocidade do impulso após um drift. |
Taxa de Ganho do Medidor de Impulso do Drift | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina a rapidez com que o Medidor de Impulso do Drift é preenchido durante o drift. |
Velocidade Máxima do Drift | 1,0x, Escolher Multiplicador | A velocidade máxima que um veículo pode atingir durante um drift. Se ele for mais rápido que isso, começará a perder velocidade. |
Taxa de Desaceleração de Drift | 1,0x, Escolher Multiplicador | Se o veículo for mais rápido que a Velocidade Máxima do Drift, essa opção controlará a rapidez com que o veículo perde velocidade durante o drift. |
Taxa de Aceleração de Drift | 1,0x, Escolher Multiplicador | Se o veículo estiver abaixo da Velocidade Máxima do Drift, esta opção definirá a rapidez com que o veículo alcança a velocidade máxima durante o drift. |
Força do Salto | 1,0x, Escolher Multiplicador | A força aplicada ao pular. |
Virar Demais Ativado | Ligado, Desligado | Determina se o veículo pode realizar sobreviragem em curvas. |
Limite da Opção Virar Demais | *1,0x**, Escolher Multiplicador | Determina quando a sobreviragem se tornará um drift caso a pessoa vire o veículo continuamente na mesma direção. Um valor menor faz o veículo deslizar mais. |
Quantidade Inicial do Medidor do Propulsor | *100/%**, Escolher Porcentagem | A porcentagem inicial do Medidor do Propulsor do veículo. |
Taxa de Consumo do Medidor do Propulsor | *1,0x**, Escolher Multiplicador | A velocidade com que o Medidor do Propulsor é consumido enquanto o botão de Propulsão é segurado. |
NOME DA OPÇÃO FALTANDO | Ligado, Desligado | Determina se o Medidor do Propulsor é redefinido a cada vez que as rodas do veículo tocam uma superfície. |
Medidor do Propulsor Reabastece com o Tempo | Desligado, Ligado | Determina se o Medidor do Propulsor se regenera ao longo do tempo. Se estiver Ligado, outras duas opções serão exibidas. |
Intervalo de Reabastecimento do Medidor do Propulsor | 0,5 s, Escolher Duração | Tempo até o Medidor do Propulsor começar a se recuperar após soltar o botão do Propulsor. Esta opção só aparecerá se Medidor do Propulsor Reabastece com o Tempo estiver definido como Ligado. |
Taxa de Reabastecimento do Medidor do Propulsor | 1,0x, Escolher Multiplicador | A taxa em que o Medidor do Propulsor se recupera quando não está sendo usado. Esta opção só aparecerá se Medidor do Propulsor Reabastece com o Tempo estiver definido como Ligado. |
Força do Propulsor | *1,0x**, Escolher Multiplicador | A força aplicada quando um propulsor é ativado. |
Velocidade Máx. do Propulsor para Cima | 1,0x, Escolher Multiplicador | A velocidade máxima que um propulsor pode atingir. |
Quantidade Inicial de Turbo | *0,5 Cargas**, Escolher Número | Determina a quantidade inicial de tanques de Turbo. |
Taxa de Ganho Passivo de Turbo | *1,0x**, Escolher Multiplicador | A velocidade de preenchimento dos tanques de Turbo (sem drift). |
Taxa de Ganho de Turbo Durante o Drift | *1,0x**, Escolher Multiplicador | Determina a velocidade de preenchimento dos tanques de Turbo durante o drift. |
Velocidade do Turbo | *1,0x**, Escolher Multiplicador | Velocidade adicionada ao veículo ao usar o Turbo. |
Duração Base do Turbo | *2,0**, Escolher Duração | Determina a duração da Velocidade do Turbo. |
Duração da Velocidade na Zona de Turbo Bônus | *0,25 s**, Escolher Duração | O tempo adicionado à Duração Base do Turbo ao ativar um Turbo extra. |
Vinculação direta de eventos
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o Temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o Gerador de Veículos quando um evento ocorre, permitindo a geração de veículos. |
Desabilitar ao Receber de | Impede que o gerador seja usado quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Quando um evento ocorre, o veículo ressurge. Além disso, destrói o veículo existente caso exista algum. |
Destruir Veículo ao Receber de | Se o veículo gerado por este gerador ainda existir, ele será destruído quando um evento ocorrer. |
Designar Piloto ao Receber de | Define a pessoa instigadora como condutora do veículo quando um evento ocorre. |
Aplicar Pneus Off-road ao Receber de | Se o veículo estiver definido com pneus Off-road, eles serão aplicados quando um evento ocorre. |
Remover Modificações de Pneu ao Receber de | Reverte o veículo para pneus de estrada quando um evento ocorre. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Se o veículo ainda tiver pneus, todos eles serão estourados quando um evento ocorrer. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Se os pneus do veículos tiverem recebido dano, eles serão reparados quando um evento ocorres. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Restaura completamente a Vida do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é gerado ou ressurge, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |