Você pode usar o Ponto de Controle de Corrida para instalar uma série de pontos de controle em um mapa para corridas no solo, no ar e até mesmo a pé.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a janela do Inventário Criativo.
- Clique na aba Dispositivos e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione P para desvincular o dispositivo do telefone, depois P novamente para reativar o telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Opções de Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como permitir que os jogadores passem pelo ponto de controle sem um veículo ou só permitir a passagem de veículos específicos.
Você poderá personalizar certas coisas, como a cor do ponto de controle e a visibilidade, nas funções avançadas.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Permitir que Jogadores Atravessem sem Veículo | Sim, Não | Caso seja [habilitada](glossário-do-modo-criativo-do-fortnite#habilitado], esta opção permite que os jogadores sem veículo passem por este ponto de controle. |
Veículos Permitidos | Todos, Nenhum, Veículos Terrestres, Veículos Aéreos, Veículos Aquáticos | Caso seja habilitada, esta opção define os tipos de veículo (todos ou só alguns) que podem passar por este ponto de controle. |
Avançadas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Número do Ponto de Controle | Mais Alto, Escolher um Número de Ponto de Controle | Passar por este ponto de controle desbloqueia o ponto seguinte, que tem um número sequencial maior. |
Cor do Ponto de Controle Inativo | Branco, Cor da Equipe, Relação da Equipe, Escolher Cor | A cor do ponto de controle quando não é o alvo atual nem foi atravessado ainda. |
Cor do Ponto de Controle Atual | Verde-maçã, Cor da Equipe, Relação da Equipe, Escolher Cor | Define a cor do ponto de controle quando ele é o alvo atual do jogador. |
Cor do Ponto de Controle Concluído | Azul-céu, Cor da Equipe, Relação da Equipe, Escolher Cor | Define opcionalmente uma cor nova quando um jogador passa pelo ponto de controle. |
Visível Antes do Início da Corrida | Apenas o Primeiro, Não, Sim | Determina se o ponto de controle fica visível antes do início da corrida. |
Ponto de Controle Visível ao Atravessar | Não, Sim | Determina se o ponto de controle deve continuar visível depois que um jogador passa por ele. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Número | A equipe que pode ativar o ponto de controle. |
Classe Permitida | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Reproduzir Áudio | Sim, Não | Reproduz um aviso de áudio quando um ponto de controle muda de estado (como passar ou falhar). |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Habilita o dispositivo durante uma fase. A fase de pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo, incluindo Aguardando Jogadores no Lobby de Ilhas em Destaque e a Contagem Regressiva até o Início do Jogo. |
Canal
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal neste canal. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal neste canal. |
Definir Como Ponto de Controle ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Define o ponto de controle como alvo atual do jogador ao receber um sinal neste canal. A corrida não começa se ele não estiver ativo. |
Transmissores
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir Quando o Ponto de Controle for Concluído | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | Envia uma mensagem neste canal quando um jogador passa por este ponto de controle. |
Transmitir Quando o Ponto de Controle Virar o Atual | Nenhum Canal, Escolher Número do Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando este ponto de controle se torna o próximo ponto de controle que os jogadores precisam passar. |
Transmitir Quando o Ponto de Controle Virar o Atual Pela Primeira Vez | Nenhum Número do Canal, Escolher Canal | Envia uma mensagem neste canal na primeira vez que em que este ponto de controle se torna o próximo ponto que precisa ser atravessado pelos jogadores. |