O Gatilho de Pulso é um dispositivo que pode ser usado para causar dano a jogadores que colidem com ele. Você também pode usá-lo como gatilho para ativar outros dispositivos.
O dispositivo cria uma representação de um metrônomo. Usando o BPM (batidas por minuto) selecionado como base, o Gatilho de Pulso emite um pulso ao ser ativado que percorre uma linha e aciona dispositivos no caminho.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
O Gatilho de Pulso tem algumas funções básicas, como definir o tamanho da área, o número de loops do dispositivo, a quantidade de dano que ele causa aos jogadores e a direção do pulso. Além disso, ele tem algumas opções avançadas, como a fase no jogo no qual ele é ativado, o tipo de ativação e determinar se informações de jogador são enviadas.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Voltas Infinitas | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo deve funcionar em loop indefinidamente. Se estiver definido como Ligado, a opção Quantidade de Voltas é exibida logo abaixo desta. |
Quantidade de Voltas | 1, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só é exibida se a opção Voltas Infinitas estiver definida como Desligado. Determina quantas voltas o Gatilho de Pulso dará antes de parar. |
Compasso (BPM) | 110, Escolher ou Inserir Número | Determina a velocidade em batidas por minuto (ou BPM) do pulso. |
Comprimento | 4, Escolher ou Inserir Número | Determina o comprimento do volume do Gatilho de Pulso em quadrados. |
Largura | 1.0, Escolher Número | Determina a largura do volume do Gatilho de Pulso em quadrados. |
Altura | 1,0, Escolher Número | Determina a altura do volume do Gatilho de Pulso em quadrados. |
Área Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se a área fica visível durante o jogo. |
Direção do Pulso | Para Frente, Para Trás, Quicar para Frente, Para Cima, Para Baixo, Quicar para Cima | Determina a direção do pulso quando o dispositivo é ativado. Caso escolha Quicar, o pulso será lançado na direção inversa ao chegar ao fim da área. |
Dano | 0.0, Escolher ou Inserir Número | Determina o nível de dano que o pulso causa a jogadores atingidos. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Direção da Área | Nenhuma, Para Frente, Para a Esquerda, Para a Direita, Para Trás | Determina em qual direção a área está em relação ao dispositivo. |
Tipo de Ativação | Enviar Pulso, Alternar Pulso Ligado/Desligado, Alternar Pulso Reproduzir/Pausar | Determina se o dispositivo envia um novo pulso a cada ativação, se alterna o pulso entre ligado e desligado ou se alterna o pulso entre reproduzir e pausar. |
Desabilitar Ativação ao Correr | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo pode ser reativado caso um pulso já estiver em movimento. |
Ativar ao Pausar | Ligado, Desligado | Determina se um gatilho pausado continua ativo e é acionado ao andar sobre ele. |
Usar Sinais de Aviso Brilhantes | Ligado, Desligado | Determina se sinais de aviso brilhantes são exibidos quando um jogador recebe dano do pulso. |
Ativar na Fase | Nenhuma, Aguardando os Jogadores, Contagem Regressiva para o Jogo, Início do Jogo | Determina a fase em que o Gatilho de Pulso estará ativado. |
Enviar Informações de Jogador | Ligado, Desligado | Quando o Gatilho de Pulso ativa outro dispositivo, isso determina se o Gatilho de Pulso identifica o jogador ativador como instigador e envia essa informação para o outro dispositivo. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina a fase em que o dispositivo estará habilitado. |
Estilo do Pulso Personalizado | Ligado, Desligado | Se você definir essa opção como Ligado, o estilo visual do pulso será mais sólido que o pulso translúcido padrão. Isso facilita a visualização do progresso do pulso. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
---|---|---|---|
Iniciar Sequência ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função ativa o pulso quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar o pulso, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Interromper Sequência ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função interrompe o pulso quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem interromper o pulso, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Retomar Sequência ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função reinicia o pulso quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem reiniciar o pulso, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar o dispositivo, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar o dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Eventos
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
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Ao Acertar Jogador, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando o jogador é atingido pelo pulso, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |