Quando o dispositivo Repulsor de Pinball é instalado, ele faz com que os jogadores que tocarem nele sejam jogados para trás e para cima com força moderada.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
- Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com a ferramenta telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções de Dispositivo
O dispositivo Repulsor de Pinball é ativado quando jogadores da equipe correta tocam nele, seja na parte superior ou nas laterais (dependendo das opções escolhidas). Quando é ativado, ele faz barulho e repele os jogadores. A seção na parte superior do Repulsor de Pinball fica retraída até que ele esteja pronto para ser ativado novamente. Se for configurado para ter uma cor que não brilhe, o Repulsor de Pinball brilha suavemente ao ser ativado.
Você pode controlar a quantidade de dano causado aos jogadores repelidos pelo Repulsor de Pinball e determinar se o dispositivo é ativado por toque tanto na parte superior quanto nas laterais.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Repulsão | Média, Escolher Intensidade | O nível de força aplicado a objetos próximos ao Repulsor de Pinball quando ele é ativado. |
Dano de Queda | Ligado, Desligado | Determina se objetos repelidos pelo repulsor recebem dano de queda. |
Dano | Nenhum, Escolher Valor | Define quanto dano é causado a objetos atingidos pelo Repulsor de Pinball. |
Tempo para Reiniciar | 0,25 segundo, Escolher Duração | Depois de ser ativado, o dispositivo fica inativo pelo tempo selecionado. |
Cor do Repulsor | Azul, Escolher Cor | Determina a cor do Repulsor de Pinball. |
Valor da Pontuação | 0, Escolher Valor | Determina quantos pontos são concedidos a jogadores que ativarem o repulsor. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Equipe | O Repulsor de Pinball só pode ser ativado por membros dessa equipe. |
Permitir Quique Lateral | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo ativa quando o jogador encosta na lateral do Repulsor de Pinball. Se o dispositivo for ativado assim, ele repele o jogador para trás, para longe do Repulsor de Pinball. |
Suspensão por Quique Lateral | Não Substituir, Nenhuma, Escolher Distância | Determina a altura de suspensão do jogador ao atingir a lateral do repulsor. Jogadores param rapidamente se estiverem em contato com o solo devido à fricção, a menos que estejam sob um efeito escorregadio, como o do dispositivo Refrigeradora e do Potencializador: Deslizar. Por causa disso, a Suspensão por Quique Lateral é um dos principais fatores que determinam a distância de repulsão dos jogadores. |
Permitir Quique Superior | Ligado, Desligado | Determina se o Repulsor de Pinball é ativado quando um objeto toca na parte superior dele. Se o dispositivo for ativado assim, ele joga o objeto diretamente para cima. Se o Quique Lateral estiver desabilitado, isto pode ser usado para transformar o repulsor em uma plataforma de quique com potência personalizável. |
Cor do Repulsor | Azul, Brilho Azul, Vermelho, Prata, Brilho Rosa, Brilho Verde, Brilho Laranja, Dourado | Determina a cor do repulsor. |
Importância da Direção do Objeto | 100%, Escolher Porcentagem | O padrão do repulsor é usar a direção do movimento do objeto ao atingi-lo para determinar a força aplicada de volta. Você pode usar a Importância da Direção do Objeto para definir o quanto isso é levado em consideração. Em 0%, a direção do objeto é ignorada completamente, e ele é sempre jogado diretamente para longe do Repulsor de Pinball. |
Habilitado ao Iniciar | Sim, Não | Determina se o dispositivo é habilitado automaticamente no início da partida ou se precisa ser habilitado manualmente. |
Afeta Criaturas | Sim, Não | Determina se o dispositivo pode afetar criaturas e animais selvagens. |
Exibir Pontuação Atualizada no HUD | Desligado, Ligado | Determina se a pontuação atualizada é exibida como uma mensagem do HUD. Ao escolher Ligado, várias opções adicionais são exibidas abaixo desta no painel de personalização. |
Redefinir Mensagem da Pontuação do HUD | Desligado, Ligado | Determina se o dispositivo começa a partir do zero ao exibir uma mensagem de pontuação no HUD. |
Mensagem do HUD | Ponto!, Inserir Texto | Determina qual mensagem é exibida no HUD com a pontuação. Use o texto padrão ou insira um texto personalizado. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Cor da Pontuação na Mensagem do HUD | #BFEBFFFF, Escolher Cor | Determina a cor da pontuação exibida no HUD. Clique na amostra de cor para abrir a Seleção de Cor. Clique para escolher uma amostra de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. ![]() |
Cor da Mensagem do HUD | #00BAFFFF, Escolher Cor | Determina a cor do texto da mensagem configurada na opção Mensagem do HUD. Clique na amostra de cor para abrir a Seleção de Cor. Clique para escolher uma amostra de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
O Repulsor de Pinball pode ser habilitado ou desabilitado ao receber um sinal de um canal, além de poder ser ativado diretamente ao receber um sinal de um canal. Também pode transmitir sinais para outros canais quando estiver ativo.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Habilita o dispositivo, permitindo que seja ativado por objetos que tocarem nele. Após ser ativado, o Repulsor de Pinball afasta objetos que tocarem nele. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Desabilita o dispositivo, impedindo que ele seja ativado por objetos que tocarem nele. |
Ativar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ativa o Repulsor de Pinball diretamente, repelindo objetos próximos. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Ativar | Nenhum Canal, Escolher Canal | Quando o Repulsor de Pinball é ativado, ele manda uma mensagem no canal selecionado. Caso um jogador tenha ativado o repulsor, este jogador é considerado o remetente. |