A Árvore Com Propriedades Físicas é uma árvore grande que pode ser derrubada pelos jogadores. Ao contrário das árvores normais do Fortnite, que desaparecem quando são destruídas, esta árvore tem um caule que cai após receber uma determinada quantidade de dano (tornando-se um tronco). O tronco pode ser derrubado usando estruturas, pessoas ou criaturas, dependendo de onde foi colocado. Ele está sujeito à física e à gravidade, o que o faz colidir com jogadores, criaturas, veículos, estruturas e terrenos. Você pode determinar o máximo de dano que o tronco causa ao atingir algo (no entanto, o dano real depende da velocidade dele no momento do impacto).
Alguns dispositivos têm um limite de quantas cópias podem ser colocadas na Ilha. Isso não tem a ver com a quantidade de memória que o dispositivo gasta. Você só pode colocar 25 Árvores e Pedregulhos Com Propriedades Físicas em uma Ilha. Ambos os tipos de objetos com Propriedades Físicas são considerados para o limite ser atingido.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções de Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir a Vida da árvore e do toco que ela deixa ao cair. Além disso, há algumas opções avançadas, como determinar o máximo de dano que a árvore causa a jogadores, criaturas, veículos e ambiente ao cair.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
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Vida | Indestrutível, 200 (Padrão), Escolher Valor | Determina o dano que a árvore pode receber antes de ser derrubada. |
Deixar Toco | Sim, Não | Determina se um toco é deixado para trás após a árvore ser derrubada. |
Vida do Toco | Indestrutível, 120 (Padrão), Escolher Valor | Se a opção Deixar Toco estiver definida como Sim, determina o dano que o toco pode receber antes de ser destruído. |
Vida do Tronco | Indestrutível, 600 (Padrão), Escolher Valor | A árvore se torna um tronco ao ser derrubada. Isso determina o dano que esse tronco pode receber antes de ser destruído. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Dano a Jogadores | Nenhum, 150 (Padrão), Escolher Valor | Determina o dano máximo que um tronco pode causar a um jogador. O dano real ao jogador depende da velocidade do tronco no momento do impacto. |
Dano a Criaturas | Nenhum, 450 (Padrão), Escolher Valor | Determina o dano máximo que um tronco pode causar a uma criatura. O dano real à criatura depende da velocidade do tronco no momento do impacto. |
Dano a Veículos | Nenhum, 450 (Padrão), Escolher Valor | Determina o dano máximo que um tronco pode causar a um veículo. O dano real ao veículo depende da velocidade do tronco no momento do impacto. |
Dano ao Ambiente | Nenhum, 1.200 (Padrão), Escolher Valor | Determina o dano máximo que um tronco pode causar ao ambiente a cada acerto. O dano real a objetos do ambiente depende da velocidade do tronco no momento do impacto. |
Tempo de Ressurgimento da Árvore | 15 minutos, Nenhum, Escolher Duração | Determina o tempo necessário para uma árvore ressurgir após ser derrubada. |
Gerar Quando Habilitado | Sim, Não | Determina se a árvore será gerada automaticamente quando o dispositivo for habilitado. |
Destruir Quando Desabilitado | Sim, Não | Determina se a árvore é destruída automaticamente quando o dispositivo está desabilitado. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido. Este dispositivo não tem receptores.
Opção | Valor | Descrição |
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Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Gerar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo gera a árvore ao receber um sinal no canal selecionado. Isso destrói todos os objetos gerados anteriormente. |
Destruir Tudo ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo destrói todas as árvores geradas ao receber um sinal no canal selecionado. Isso não libera o tronco. |
Liberar Tronco ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo libera o tronco (caso haja algum) ao receber um sinal no canal selecionado. |
Destruir Tronco ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Destrói o tronco atual ao receber um sinal no canal selecionado. |
Destruir Toco ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Destrói o toco ao receber um sinal no canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Derrubar Árvore | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando a árvore recebe dano suficiente para ser derrubada. |
Transmitir ao Destruir Tronco | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Quando um tronco é destruído, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. |
Transmitir ao Destruir Toco | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Quando o toco é destruído, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. |
Transmitir ao Gerar Árvore | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Quando uma árvore é gerada, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. |