O Gerador de Drifter Nitro é um carro veloz e elegante que conta com quatro assentos para estimular a coletividade. Seu visual é inspirado na Cidade Cibernética, o que concede uma estética Neo-Tóquio ou ciberpunk ao veículo. Graças a sua capacidade de fazer um drift, o veículo possui um manuseio diferenciado. Isso é útil principalmente em jogos de corrida, mas você pode esbanjar estilo em qualquer modo de jogo com veículos.
Alguns dispositivos têm um limite de quantas cópias podem ser colocadas na Ilha. Isso não tem a ver com a quantidade de memória que o dispositivo gasta. Se suas Ilhas não forem convertidas para os dispositivos aprimorados, você poderá ter, no máximo, 32 veículos ativos simultaneamente (em todos os geradores de veículos). Ilhas convertidas não possuem limite.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir se o dispositivo fica visível durante o jogo e se o veículo gasta combustível, além de opções avançadas, como escolher se o veículo pode ser impulsionado e o que acontece quando ele explode.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
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Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. Afeta as propriedades de colisão. |
Consumo de Combustível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado usa combustível. Se escolher Ligado, duas novas opções são exibidas abaixo desta. |
Combustível Inicial Aleatório | Ligado, Desligado | Esta opção só é exibida se Consumo de Combustível estiver definido como Ligado. No padrão, o veículo é gerado com uma quantidade aleatória de combustível, entre 25% e 80% da capacidade máxima. Se escolher Desligado, outra opção é exibida abaixo desta. |
Combustível Inicial | 100%, Escolher ou Inserir Porcentagem | Se a opção Combustível Inicial Aleatório estiver definida como *Desligado**, determina a quantidade de combustível do veículo ao surgir. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher ou Inserir Multiplicador | Determina com que velocidade o veículo gasta combustível, conforme expresso por um multiplicador da taxa padrão. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
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Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases em que o dispositivo estará habilitado. Se estiver definido como Apenas Criar, o dispositivo só será habilitado enquanto você edita sua Ilha. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurgirá após ser destruído. Se estiver definido como Desligado, a opção Tempo de Ressurgimento não será exibida. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou Inserir Duração | Quando um veículo é destruído, determina quanto tempo leva para outro ser gerado. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Apenas Se Necessário, Não | Determina se o veículo ressurge quando o dispositivo é habilitado. Caso escolha Apenas Se Necessário, o veículo só será gerado se não ainda houver nenhum veículo ativo. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Determina se o veículo gerado existente é destruído após o dispositivo ser desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Equipe | Determina qual equipe pode usar o dispositivo. |
Classe Permitida | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Classe | Determina quais classes podem usar este dispositivo.
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Impulso Habilitado | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado pode ser impulsionado. Caso escolha Ligado, quatro novas opções são exibidas. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só é exibida se Impulso Habilitado estiver definido como Ligado. Determina a velocidade do gasto de combustível ao usar o impulso. |
Impulso Ilimitado | Desligado, Ligado | Esta opção só é exibida se Impulso Habilitado estiver definido como Ligado. Determina se o veículo gerado tem impulso ilimitado. |
Multiplicador de Regeneração de Impulso | Padrão (1,0), Escolher ou Inserir Número | Esta opção só é exibida se Impulso Habilitado estiver definido como Ligado. Determina a velocidade de reabastecimento do medidor de impulso. |
Tipos de Pneu | Pneus de Estrada, Escolher Tipo | Determina o tipo de pneu usado pelo veículo gerado. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Desligado, Ligado | Determina se o veículo é gerado com um Limpa-trilhos vinculado. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado pode receber dano até ser destruído. |
Dano de Fogo Amigo | Ligado, Desligado | Determina se veículos gerados podem causar dano a veículos aliados. |
Causa Dano a Outros Veículos | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado pode causar dano a outros veículos ao colidirem. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado leva dano de outros veículos ao colidirem. |
Dano ao Próprio Veículo | Desligado, Ligado | Determina se o jogador pode causar dano ao próprio veículo. |
Atraso Máx. de Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Se o veículo gerado estiver com zero de Vida, determina quanto tempo ele leva para explodir. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Se o veículo gerado explodir, determina em quanto tempo ele é removido do jogo. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Escolher ou Inserir Número | Se um veículo gerado explodir, determina o dano causado ao ambiente. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Escolher ou Inserir Número | Se um veículo gerado explodir, determina o dano causado a jogadores. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Escolher ou Inserir Número | Se um veículo gerado explodir, determina o dano causado a outros veículos. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo gerado é destruído se ficar preso debaixo d'água. Ao escolher Desligado, a opção Temporizador da Destruição na Água não é exibida. |
Temporizador da Destruição na Água | 5,0, Escolher ou Inserir Valor | Se um veículo gerado for destruído ao ficar preso debaixo d'água, determina em quanto tempo ele é destruído. |
Canais
O sistema de canais foi descontinuado e será removido num futuro próximo. O sistema Vinculação Direta de Evento substituirá os canais e já está disponível para uso.
Por enquanto, é preciso converter manualmente as Ilhas para o sistema de Vinculação Direta de Evento, mas, em breve, todas as Ilhas usarão a Vinculação Direta de Evento por padrão.
Para mais informações, leia a seção **Sistema de Vinculação Direta de Evento abaixo ou a página de Vinculação Direta de Evento.
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
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Designar Piloto ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo coloca o jogador instigador como condutor do veículo. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O veículo ressurge quando o dispositivo recebe um sinal do canal selecionado. Todos os veículos existentes serão destruídos. |
Destruir Veículo ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O veículo é destruído quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
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Transmitir Quando Jogador Entrar no Veículo | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Quando um jogador entra no veículo, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. |
Transmitir Quando Jogador Sair do Veículo | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Quando um jogador sai do veículo, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. |
Transmitir ao Gerar Veículo | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Quando um veículo é gerado, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. |
Transmitir ao Destruir Veículo | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Quando um veículo gerado é destruído, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. |
Sistema de Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação. Alternar para este sistema é o próximo passo na criação de mecânicas de jogo mais complexas e diversificadas.
O sistema de Vinculação Direta de Evento elimina as limitações inerentes ao sistema de comunicação por canais, já que os dispositivos se comunicam de forma direta. Ao projetar uma Ilha, você não precisa mais se preocupar com o limite máximo de canais nem fazer um planejamento prévio do uso de canais.
Além disso, ao copiar e colar dispositivos, você não precisará mais editá-los para mudar os canais deles. Os eventos e as funções do dispositivo original são mantidos nas cópias.
Cada dispositivo colocado terá um identificador exclusivo associado a ele, que é necessário para os eventos e funções atuarem corretamente. A ID é definida automaticamente como uma sequência aleatória de números e letras, então o ideal é que você dê a cada dispositivo um nome autoexplicativo e fácil de ser lembrado.
Para converter sua Ilha, siga os passos abaixo:
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Selecione uma Ilha existente ou crie uma nova.
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Na Ilha, abra as Configurações Minha Ilha e clique na aba Ferramentas.
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Em seguida, acesse Sistema de Eventos e clique em Converter.
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Uma mensagem de aviso será exibida. Confirme sua seleção clicando em Confirmar.
Sua Ilha recarrega automaticamente com o sistema de Vinculação Direta de Evento. Agora, os dispositivos que você colocar terão as abas Eventos e Funções no painel de Personalização, e não mais a seção de Canais.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
---|---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o habilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o desabilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que fazem o veículo ressurgir. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Destruir Veículo ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função destrói o veículo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar o dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Designar Piloto ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função designa um motorista ao veículo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar o dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Eventos
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
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Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Quando um jogador entrar no veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Quando um jogador sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Quando o veículo surge, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Quando o veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |