O Modulador de Movimento é um dispositivo que pode ser usado para aumentar ou reduzir a velocidade de jogadores e veículos. Jogadores podem passar fisicamente no dispositivo para ativá-lo para seu personagem ou veículo. A duração do efeito pode ser ajustada.
Você também pode usar este dispositivo para lançar uma pessoa ou um veículo no ar ou inverter a direção deles.
Para veículos, o dispositivo aumenta a velocidade máxima do veículo, então ele não tem um efeito muito marcante em veículos que não costumam atingir a velocidade máxima.
O dispositivo muda de cor com base no estado.
- Verde: aumenta a velocidade.
- Vermelho: reduz a velocidade.
- Cinza: dispositivo desabilitado.
Um efeito pulsante no dispositivo mostra qual será a velocidade do efeito aplicado. Pulsos mais rápidos indicam que ela aumenta mais a velocidade do jogador ou veículo.
A pessoa que receber o efeito ficará com um visual colorido em torno das pernas para representar a alteração de velocidade. O efeito será verde se for um reforço de velocidade ou vermelho se for uma redução.
Para encontrar o dispositivo Modulador de Movimento, veja Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas, além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Ao usar as configurações padrão, os jogadores que pisarem no Modulador de Movimento receberão um aumento de velocidade de movimento por 3 segundos. Veículos que passarem por ele receberão um aumento na velocidade máxima.
Você pode personalizar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Afeta Velocidade de Movimento | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo afeta a velocidade da pessoa ao ser acionado. |
Velocidade | 1,5, Escolher Número | Determina o efeito de movimento aplicado pelo dispositivo. Um valor de 1,0 não tem efeito e um valor de menor que 1,0 desacelera a pessoa. |
Duração Infinita | Verdadeiro, Falso | Determina se a velocidade aplicada pelo dispositivo é infinita ou limitada. Definindo como Falsa, você poderá definir a duração na opção Duração do Efeito. |
Duração do Efeito | 3,0, Escolher Duração | Esta opção só é exibida quando a opção Duração Infinita está definida como Falso. Determina o tempo de duração do efeito. |
Aplicar Impulso | Desligado, Ligado | Determina se o alvo é lançado quando o dispositivo é acionado. Caso definido como Ligado, mais opções aparecerão abaixo. |
Impulso à Frente | 2.000,0, Escolher Número | Define a impulsão para frente ao lançar um alvo com este dispositivo. Esta opção só aparece quando Aplicar Impulso está definido como Ligado. |
Impulso para Cima | 600,0, Escolher Número | Determina se um movimento para cima é aplicado ao lançar um alvo. Tirar um alvo do chão reduz o atrito e ajuda o impulso a durar mais tempo. Esta opção só aparece quando Aplicar Impacto está definido como Ligado. |
Aplicar Impulso para Cima em Não Personagens | Ligado, Desligado | Determina se o movimento para cima é aplicado a todos os objetos ou apenas a pessoas. Com base na física do Fortnite, veículos e objetos de física, como pedregulhos e árvores, tendem a rolar ao serem lançados pelo chão, enquanto as pessoas param rapidamente. Aplicar um impulso para cima pode impedir que os objetos rolem. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina o estado inicial ou permite que o dispositivo comece o jogo desabilitado e só seja habilitado quando vinculado a um evento. |
Atraso de Redefinição | 0,0, Escolher Duração em Segundos | Determina o tempo que o dispositivo leva para ser redefinido após sua ativação. |
Visível Durante o Jogo | Não, Apenas Efeitos, Sim | Determina se o dispositivo fica visível no jogo. Definindo como Não, o dispositivo não terá propriedades de colisão. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Desligado, Ligado | Ao escolher Ligado, a equipe selecionada na opção Equipe de Ativação será a única que não poderá ativar o dispositivo. |
Classe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. Se escolher Qualquer Uma, qualquer jogador pertencente a uma classe poderá ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Classe | Desligado, Ligado | Ao escolher Ligado, a classe selecionada na opção Classe de Ativação não poderá ativar o dispositivo, mas todas as outras classes poderão. |
Usar Cor Personalizada | Desligado, Ligado | Determina a cor das setas no dispositivo. Por padrão, o dispositivo usa a cor definida em Velocidade de Movimento. Caso esta também não esteja definida, usará a Cor de Impulso. Se escolher Ligado, uma opção adicional será exibida abaixo dessa. |
Cor | Branco, Escolher Cor | Esta opção só é exibida se Usar Cor Personalizada estiver definido como Ligado. Determina a cor dos efeitos visuais do dispositivo. Clique na paleta para abrir a Seleção de Cor. O recurso é semelhante à Seleção de Cor de outros dispositivos, mas possui nomes de cores em vez de códigos hexadecimais. Selecione uma cor e clique no sinal de confirmação para fechar a Seleção de Cor. |
Plataforma Tem Colisão | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo tem propriedades de colisão durante o jogo. Esta opção só será aplicada ao dispositivo se Visível Durante o Jogo estiver definido como Sim. |
Aplicar Impulso Remoto de Acordo com a Direção do Jogador | Ligado, Desligado | Determina se o impulso aplicado por uma ativação remota se baseia na direção que o jogador está virado ou na direção do dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Ativar ao Receber de | Esta função ativa o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
-
Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o dispositivo é ativado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |