Use o dispositivo Torreta Montada para permitir que os jogadores usem uma arma montável com munição infinita.
Quando colocada, ela pode ser acessada por pessoas de todas as equipes.
Para encontrar o dispositivo Torreta Montada, veja Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases em que o dispositivo fica habilitado. A opção Apenas Pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes de o jogo começar. Apenas Criar determina que o dispositivo só ficará habilitado enquanto você estiver editando sua Ilha. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurgirá após ser destruído. Se estiver definido como Ligado, outra opção será exibida abaixo desta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou Inserir Duração | Esta opção só é exibida quando a opção Habilitar Ressurgimento está definida como Ligado. Determina quanto tempo um veículo leva para ressurgir após ser destruído. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Apenas Se Necessário, Não | Determina se um novo veículo surge quando o dispositivo é habilitado.
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Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Na configuração padrão, o veículo gerado é destruído ao desabilitar o dispositivo. Se selecionar Desligado, os veículos gerados permanecem utilizáveis. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Equipe | Determina qual equipe pode usar os veículos do dispositivo. |
Classe Permitida | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina quais classes podem usar veículos gerados por este dispositivo.
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Visível Durante o Jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Se sim, as propriedades de colisão dele são afetadas. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode levar dano. Na configuração padrão, a opção está definida como Desligado, e a Vida do Veículo é exibida abaixo dele. Ao escolher Ligado, o veículo não pode ser destruído ou receber dano, e a opção Vida do Veículo não é exibida. |
Vida do Veículo | 800, Escolher Valor | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo se autodestrói ao ficar preso debaixo d'água. Na configuração padrão, está definido como Ligado, e o Temporizador da Destruição na Água é exibido abaixo dele. Ao escolher Desligado, a opção Temporizador da Destruição na Água não é exibida. |
Temporizador da Destruição na Água | 5 segundos, Escolher ou Inserir Número | Só é exibido se a opção Destruir ao Prender Debaixo d'Água estiver definida como Desligado. Quando o veículo fica preso na água, esse é o tempo que ele leva para se autodestruir. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o habilitará. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o desabilitará. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Esta função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que fazem o veículo ressurgir. |
Destruir Veículo ao Receber de | Esta função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Esta função designa alguém como motorista do veículo quando um evento ocorre. |
Aplicar Pneus Off-road ao Receber de | Se o veículo estiver definido com pneus Off-road, eles serão aplicados quando um evento ocorre. |
Remover Modificações de Pneu ao Receber de | Reverte o veículo para pneus de estrada quando um evento ocorre. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Se o veículo ainda tiver pneus, todos eles serão estourados quando um evento ocorrer. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Se os pneus do veículos tiverem recebido dano, eles serão reparados quando um evento ocorres. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Restaura completamente a Vida do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função selecionada. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função selecionada. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função selecionada |