O Feed de Mensagens permite que você envie uma mensagem curta para o feed de mensagens de um jogador. No modo de jogo de eliminação confirmada, isso pode ser usado para transmitir quando as eliminações forem confirmadas ou quando os pontos são concedidos. Em outros modos de jogo, como Capture a Bandeira ou Dominação, o feed pode incluir mensagens sobre bandeiras capturadas ou devolvidas, áreas que mudam de equipe ou outros eventos em um jogo. Em modos de jogo mais frenéticos, o dispositivo exibe uma sequência de informações na tela com as condições de jogo variáveis.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como criar uma mensagem personalizada e escolher a cor que ela terá, além de opções avançadas, como escolher qual classe ou equipe pode enviar mensagens no feed.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
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Mensagem | Mensagem Padrão, Inserir Texto | Determina a mensagem exibida. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. Tags personalizadas como {Player Name} e {Icon} são compatíveis. |
Cor da Mensagem | Padrão, Afinidade de Equipe, Cor da Equipe, Escolher Cor | Determina a cor do texto da mensagem. Você pode definir como a cor de uma equipe ou escolher cores diferentes. |
Cor de Realce do Jogador | Padrão, Afinidade de Equipe, Cor da Equipe, Escolher Cor | Se você usar {PlayerName} em sua mensagem, esta opção determina se o jogador instigador terá uma cor diferente em comparação às outras mensagens do feed. |
Ícone da Mensagem | Nenhum, Escolher Ícone | Clique na seta para visualizar a Biblioteca de Ícones e navegue até encontrar o ícone desejado ou digite um nome na barra de Busca. ![]() |
Visibilidade da Mensagem | Todas, Aliadas, Inimigas, Jogadores de Acionamento, Escolher ou Inserir Equipe | Determina quem pode ver o feed de mensagens. Você pode torná-lo visível para todos os jogadores, especificar uma equipe, escolher Aliados/Inimigos ou deixar a mensagem visível apenas para o Jogador de Acionamento. |
Inverter Visibilidade da Mensagem | Desligado, Ligado | Se estiver definido como Ligado, a opção definida em Visibilidade da Mensagem determina quem não pode ver o feed de mensagens. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
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Visibilidade da Mensagem por Classe | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Classe | Determina se o feed de mensagens só pode ser visto por jogadores de uma determinada classe. |
Inverter Visibilidade da Mensagem por Classe | Desligado, Ligado | Se estiver definido como Ligado, a opção definida em Visibilidade da Mensagem por Classe determina quem não pode ver o feed de mensagens. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Equipe | Jogadores instigadores precisam estar na equipe selecionada para enviar uma mensagem no feed. |
Inverter Equipe de Ativação | Desligado, Ligado | Se estiver definido como Ligado, a opção definida em Equipe de Ativação determina quem não pode enviar mensagens no feed. |
Classe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Classe | Jogadores instigadores precisam estar na classe selecionada para enviar uma mensagem no feed. |
Inverter Classe de Ativação | Desligado, Ligado | Se estiver definido como Ligado, a opção definida em Classe de Ativação determina quem não pode enviar mensagens no feed. |
Habilitar ao Iniciar | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. |
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as funções e os eventos do dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
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Ativar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função faz o dispositivo enviar uma mensagem no feed. Selecione o dispositivo e o evento que ativa essa função. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ativar essa função, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o habilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o desabilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Eventos
Este dispositivo não tem eventos.