O Criador de Armas Corpo a Corpo gera armas personalizadas que podem ser obtidas como saque que os inimigos soltam ou concedidas diretamente aos jogadores através dos dispositivos Geradores de Itens ou Distribuidor de Itens. O painel de personalização do Criador de Armas Corpo a Corpo é diferente da maioria dos dispositivos. Leia Como Usar o Criador de Armas Corpo a Corpo para mais informações.
Veja como as armas podem ser personalizadas:
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Mude a raridade da arma.
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Dê um nome diferente e estiloso para a arma.
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Escolha Ataques Carregados especiais para a arma, como Pancada no Chão, Perfurador ou Redemoinho.
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Ajuste o dano que a arma causa a inimigos ou ao ambiente com ataques básicos, Combos de Ataque Básico, Ataques com Salto ou Ataques Carregados.
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Ajuste a repulsão que ataques básicos, Ataques com Salto ou Ataques Carregados causam no oponente.
Personalize sua arma do jeito que quiser, e depois use o Criador de Armas Corpo a Corpo para gerar quantas cópias precisar. Como as alterações feitas no Criador de Armas Corpo a Corpo afetam todas as armas geradas, você poderá reajustar o jogo a qualquer momento.
Com a exclusão do dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo, as armas geradas por ele retornarão permanentemente às configurações padrão.
Como Usar o Criador de Armas Corpo a Corpo
O painel de personalização do dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo é um pouco diferente em relação aos outros dispositivos no Modo Criativo. Após colocar um Criador de Armas Corpo a Corpo e abrir o painel de personalização, você terá que escolher um tipo de arma (espada ou martelo).

Depois de escolher um tipo de arma, ela não poderá ser alterada nesse dispositivo. Se você quiser mudar o tipo de arma, terá que colocar um novo dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo e escolher a outra arma nele.

Quando iniciar a personalização de sua espada ou martelo, você pode dar um nome especial à arma. Por exemplo, se quiser que ela seja uma arma poderosa exclusiva, dê um nome especial que combine com a narrativa, tema ou personagens da sua Ilha.

Se quiser criar uma categoria de armas geradas pelo Criador de Armas Corpo a Corpo para que todas tenham os mesmo atributos e habilidades, use um nome mais genérico como "Espada da Cavalaria" ou "Martelo do Cavaleiro".

Se você tiver muitos dispositivos Criadores de Armas Corpo a Corpo, talvez seja melhor que eles tenham o nome das armas geradas por eles. Dessa forma, você saberá qual tipo de arma será gerada por cada dispositivo.
Cada dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo é capaz de gerar várias armas, e cada arma gerada terá os atributos e habilidades que você escolher no painel de personalização. Se você alterar no dispositivo os atributos da arma, todas as armas serão geradas com as novas características. Se você excluir um dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo, as armas geradas por esse dispositivo voltarão ao modelo base padrão, sem nenhuma personalização.
Ataques Normais da Arma
A espada e o martelo possuem vários tipos de ataque, mesmo que você não execute ações especiais ou Ataques Carregados. Esta seção fala sobre esses ataques normais e como alterá-los no Criador de Armas Corpo a Corpo.
Ataque Básico
No mouse e no teclado, pressione o botão esquerdo do mouse para executar um Ataque Básico. Nos consoles, pressione o botão padrão de ataque ou acionamento para realizar um ataque desse tipo.
Ataque Básico da Espada | Ataque Básico do Martelo |
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Combo de Ataque Básico
Para realizar um Combo de Ataque Básico, pressione o botão de ataque repetidamente. Com a espada, o jogador pode realizar um combo de três, quatro ou cinco golpes. Com o martelo, o jogador pode realizar um combo de três golpes, sendo que o último golpe é desferido duas vezes.
Combos de Espada | |
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Combo de dois golpes | combo de três golpes |
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Combo de quatro golpes | Combo de cinco golpes |
Combos de Martelo | |
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Combo de dois golpes | combo de três golpes |
Ataque com Salto
Pressione o botão/tecla de pular, e depois o botão/tecla de ataque para executar um Ataque com Salto. O jogador vai saltar e golpear com toda a força na descida.
Ataque com Salto de Espada | Ataque com Salto de Martelo |
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Ataque de Disparada
Pressione o botão de ataque enquanto corre em disparada para executar um Ataque de Disparada. O jogador vai correr em disparada e desferir um poderoso golpe cortante (com a espada) ou uma marretada (com o martelo).
Ataque de Disparada com Espada | Ataque de Disparada com Martelo |
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Ataques e Ações Especiais
O Criador de Armas Corpo a Corpo tem um vasto leque de opções para você personalizar sua espada ou martelo. Algumas dessas opções concedem ações ou ataques especiais ao jogador. Esta seção descreve as ações e ataques especiais disponíveis e como afetam os jogadores.
Ação Secundária — Esquivar
Se você personalizar uma arma com a opção Ação Secundária e selecionar Apenas Esquivar, o jogador que usar essa arma personalizada receberá um tipo especial de ação enquanto estiver usando a arma. Ao usar os controles de movimentação (como as teclas WASD no teclado ou o direcional analógico esquerdo do controle) e pressionar o botão/tecla da ação especial (como o botão direito do mouse), o jogador se esquivará de uma das seguintes maneiras:
- Para Frente: o jogador vai rolar para frente com uma cambalhota.
Se você definir a Ação Secundária para Esquivar e Bloquear, o jogador não poderá rolar para frente. Em vez disso, ao apertar o comando de ir para frente, o jogador pulará para frente enquanto bloqueia.
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Esquerda: o jogador dará um pequeno salto para a esquerda.
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Direita: o jogador dará um pequeno salto para a direita.
- Para Trás: o jogador dará um salto para trás (podendo se desvencilhar de um oponente ou armadilha).
Ação Secundária — Bloquear
Se você personalizar uma arma com a opção Ação Secundária e selecionar Apenas Bloquear ou Esquivar e Bloquear, pressionar a tecla de ação secundária moverá a arma corpo a corpo para a posição de bloqueio.
Se escolher Esquivar e Bloquear, o jogador poderá bloquear e usar Esquivar seguindo os seguintes passos:
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Pressione e segure a tecla ou botão de Bloquear.
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Pressionando o controle de movimentação (esquerda, direita ou para trás) e pressionando imediatamente em seguida a tecla ou botão de Salto. Assim, o jogador se esquivará na direção da movimentação. Durante o bloqueio, o jogador não pode rolar para frente. Em vez disso, o jogador pulará para cima e para frente. Isso acontece para que o jogador possa realizar um Ataque com Salto enquanto bloqueia.
Ataque Carregado
Você pode personalizar uma espada ou martelo com um desses três Ataques Carregados: Pancada no Chão, Perfurador ou Redemoinho.
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Pancada no Chão: o jogador salta, dá um mortal no ar e golpeia o chão com toda a força usando a arma.
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Perfurador: o jogador mergulha para frente erguendo a arma enquanto gira como uma broca.
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Redemoinho: o jogador segura sua arma e gira rapidamente em círculos, causando dano a todos que estiverem no raio de alcance.
Para realizar um Ataque Carregado, pressione e segure o botão de ataque. A arma começará a emitir um brilho, e um efeito visual mostrará que ela está pronta para executar o ataque. Se você personalizar uma arma corpo a corpo com a opção de Ataque Carregado, poderá escolher quanto tempo ela levará para carregar e ativar o ataque especial. O jogador fica vulnerável enquanto carrega o ataque e, caso tente atacar antes, perderá toda a carga, precisando começar de novo.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
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No Modo de Construção, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione a tecla Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Construção. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione a tecla Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como alterar a raridade da arma e definir o dano causado por ela. Há também algumas opções avançadas, como mudar a velocidade do jogador ao empunhar a arma e definir a probabilidade de se conseguir um acerto crítico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
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Botão Gerar Arma | Clicar no Botão | Gera uma arma corpo a corpo com os atributos definidos por você. Ela cai no chão ao ser gerada. Você pode gerar quantas armas quiser. |
Nome de Exibição | Inserir Nome | Você pode escolher um nome para sua arma personalizada. O campo de texto tem um limite de 32 caracteres. |
Raridade | Não Substituir, Comum, Incomum, Rara, Épica, Lendária | As armas corpo a corpo padrão têm raridade Comum. É possível alterar a raridade da arma com essa opção. |
Dano a Jogadores do Ataque Básico | Espada: 20, Escolher Valor Martelo: 25, Escolher Valor |
Determina o dano base da arma personalizada quando usada em combate contra outros jogadores. Se Exibir Opções de Ataque Básico estiver definido como Ocultar, essa opção não será exibida nas listas de Opções Básicas e de Todas as Opções. |
Ação Secundária | Sem Ação, Esquivar e Bloquear, Apenas Esquivar, Apenas Bloquear | Determina se o jogador pode ativar uma ação especial ao empunhar a arma corpo a corpo. Veja Ataques e Ações Especiais acima. |
Ataque Carregado | Nenhum, Pancada no Chão, Perfurador, Redemoinho | Determina qual habilidade será usada quando o jogador segurar o botão de ataque.
Se você optar por Pancada no Chão e a opção Exibir Opções de Ataque Carregado estiver definida como Exibir, a opção Raio de Impacto de Pancada no Chão aparecerá na lista "Todas as Opções". |
Dano de Ataque Carregado | Espada: 60, Escolher Valor Martelo: 75, Escolher Valor |
Determina o dano causado por um Ataque Carregado. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Exibir Opções de Ataque Básico | Exibir, Ocultar | Se optar por Exibir, serão exibidas várias opções adicionais para o ataque básico. Se escolher Ocultar , as opções não serão exibidas. |
Dano a IA do Ataque Básico | Espada: 20, Escolher Valor Martelo: 25, Escolher Valor |
Determina o dano base da arma personalizada quando usada em combate contra inimigos de IA (p. ex.: criaturas, Guardas ou Animais Selvagens). Se Exibir Opções de Ataque Básico estiver definida como Ocultar, essa opção não será exibida. |
Dano ao Ambiente do Ataque Básico | Espada: 10, Escolher Valor Martelo: 40, Escolher Valor |
Determina o dano base ao ambiente da arma personalizada (p. ex.: estruturas ou elementos de terreno). Se Exibir Opções de Ataque Básico estiver definida como Ocultar, essa opção não será exibida. |
Repulsão a Jogadores do Ataque Básico | Espada: 400, Escolher Valor Martelo: 600, Escolher Valor |
Determina a força com que a arma repele jogadores inimigos atingidos. Se Exibir Opções de Ataque Básico estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Repulsão a IA do Ataque Básico | Espada: 400, Escolher Valor Martelo: 600, Escolher Valor |
Determina a força com que a arma repele IA inimigas atingidas. Se Exibir Opções de Ataque Básico estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Custo de Energia do Ataque Básico | 0, Escolher Valor | Determina a quantidade de Energia necessária para realizar um ataque básico. Energia é o mesmo recurso usado para se correr em disparada. Se Exibir Opções de Ataque Básico estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador de Energia Baixa do Ataque Básico | 0,0, Escolher Valor | Se Custo de Energia do Ataque Básico estiver definida com um valor acima de zero, esse será o multiplicador de dano aplicado quando o jogador não tiver Energia suficiente para realizar um ataque básico. Quando a opção estiver no valor padrão 0,0, o jogador não poderá executar um Ataque Básico até ter Energia suficiente. Se Exibir Opções de Ataque Básico estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Travar no Alvo | Travamento da Mira, Não Travar | Determina se os jogadores travam a mira no oponente mais próximo enquanto carregam o Ataque Carregado. |
Resistência de Bloqueio | 100%, Escolher Porcentagem | A porcentagem de dano negado ao bloquear um ataque. |
Custo de Energia do Bloqueio de Impacto | 5, Escolher Número | Determina o valor de energia necessário para um bloqueio bem-sucedido. Se o jogador não tiver energia suficiente no momento do acerto, o bloqueio será quebrado. |
Custo de Energia da Esquiva | 0, Escolher Valor | Determina a quantidade de Energia necessária para Esquivar. |
Ajuste de Velocidade | 0, Escolher Valor Positivo ou Negativo | Determina o quanto a arma corpo a corpo afeta a velocidade do jogador. Se selecionar um valor negativo, o jogador fica mais lento, e se optar por um valor positivo, ele fica mais rápido. |
Exibir Opções de Ataque Carregado | Exibir, Ocultar | Se optar por Exibir, serão exibidas várias opções adicionais para o Ataque Carregado. As opções adicionais podem mudar dependendo do Ataque Carregado selecionado. Se escolher Ocultar , as opções não serão exibidas. |
Raio de Impacto de Pancada no Chão | 256, Escolher Valor | Determina o raio de impacto do Ataque Carregado Pancada no Chão. Se Exibir Opções de Ataque Carregado estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Tempo de Carga do Ataque Carregado | Espada: 1,1 s, Escolher Valor Martelo: 1,5 s, Escolher Valor |
Determina quanto tempo a arma leva para carregar e ativar o Ataque Carregado. Se Exibir Opções de Ataque Carregado estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Repulsão do Ataque Carregado | Espada: 400, Escolher Valor Martelo: 600, Escolher Valor |
Determina a força com que a arma repele inimigos atingidos por um Ataque Carregado. Se Exibir Opções de Ataque Carregado estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Custo de Energia do Ataque Carregado | 0, Escolher Valor | Determina a quantidade de Energia necessária para realizar um ataque carregado. Energia é o mesmo recurso usado para se correr em disparada. Se Exibir Opções de Ataque Carregado estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Ataque Carregado Quebra Bloqueio | Sim, Não | Determina se Ataques Carregados quebram o bloqueio de outros jogadores. |
Feedback do Ataque Carregado | Nenhum, Leve, Médio, Forte | Determina a quantidade de tremor da câmera e de feedback do controle ao usar um Ataque Carregado. Se Exibir Opções de Ataque Carregado estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
% de Chance de Acerto Crítico | 5%, Escolher Porcentagem | Determina a probabilidade de se conseguir um acerto crítico ao realizar um Ataque Carregado. O acerto crítico aplicará o valor determinado em Multiplicador de Dano do Acerto Crítico ao dano base do Ataque Carregado. |
Multiplicador de Dano do Acerto Crítico | 2,0x, Escolher Multiplicador | Quando a arma consegue um acerto crítico, este multiplicador é aplicado no dano base do Ataque Carregado. |
Ataque com Salto | Habilitado, Desabilitado | Determina se Ataques com Salto podem ser realizados pelos jogadores. Se escolher Desabilitado, as opções adicionais de Ataque com Salto não serão exibidas. |
Dano do Ataque com Salto | Espada: 20, Escolher Valor Martelo: 25, Escolher Valor |
Determina o dano base causado pela arma em um ataque com salto. Essa opção só é exibida se o Ataque com Salto estiver habilitado. |
Repulsão do Ataque com Salto | Espada: 400, Escolher Valor Martelo: 600, Escolher Valor |
Determina a força com que a arma repele inimigos atingidos por um Ataque com Salto. Essa opção só é exibida se o Ataque com Salto estiver habilitado. |
Custo de Energia do Ataque com Salto | 0, Escolher Valor | Determina a quantidade de Energia necessária para realizar um Ataque com Salto. Energia é o mesmo recurso usado para se correr em disparada. Essa opção só é exibida se o Ataque com Salto estiver habilitado. |
Ataque de Disparada | Habilitado, Desabilitado | Determina se Ataques de Disparada podem ser realizados pelos jogadores. Se escolher Desabilitado, as opções adicionais de Ataque de Disparada não serão exibidas. |
Dano do Ataque de Disparada | Espada: 40, Escolher Valor Martelo: 50, Escolher Valor |
Determina o dano base causado pela arma em um Ataque de Disparada. Essa opção só é exibida se o Ataque de Disparada estiver habilitado. |
Repulsão do Ataque de Disparada | Espada: 400, Escolher Valor Martelo: 400, Escolher Valor |
Determina a força com que a arma repele inimigos atingidos por um Ataque de Disparada. Essa opção só é exibida se o Ataque de Disparada estiver habilitado. |
Custo de Energia do Ataque de Disparada | 10, Escolher Valor | Determina a quantidade de Energia necessária para realizar um Ataque de Disparada. Energia é o mesmo recurso usado para se correr em disparada. Essa opção só é exibida se o Ataque de Disparada estiver habilitado. |
Exibir Opções de Combo de Ataque | Exibir, Ocultar | Se optar por Exibir, serão exibidas várias opções adicionais para os Combos de Ataque. Se escolher Ocultar , as opções não serão exibidas. |
Multiplicador de Dano do Ataque 1 | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de dano para o primeiro golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador de Repulsão do Ataque 1 | 1,5x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de repulsão para o primeiro golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador do Custo de Energia do Ataque 1 | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de custo de energia para o primeiro golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador de Dano do Ataque 2 | 1,1x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de dano para o segundo golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador de Repulsão do Ataque 2 | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de repulsão para o segundo golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador do Custo de Energia do Ataque 2 | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de custo de energia para o segundo golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador de Dano do Ataque 3 | 1,2x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de dano para o terceiro golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador de Repulsão do Ataque 3 | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de repulsão para o terceiro golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador do Custo de Energia do Ataque 3 | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de custo de energia para o terceiro golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador de Dano do Ataque 4 | 1,3x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de dano para o quarto golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador de Repulsão do Ataque 4 | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de repulsão para o quarto golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador do Custo de Energia do Ataque 4 | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de custo de energia para o quarto golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador de Dano do Ataque 5 | 1,4x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de dano para o quinto golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador de Repulsão do Ataque 5 | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de repulsão para o quinto golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Multiplicador do Custo de Energia do Ataque 5 | 1,0x, Escolher Multiplicador | Determina o multiplicador de custo de energia para o quinto golpe da arma num Combo de Ataque Básico. Se Exibir Opções de Combo de Ataque estiver definido como Ocultar, esta opção não será exibida. |
Usar Cor Personalizada | Não, Sim | Determina se os efeitos visuais da arma terão uma cor personalizada. |
Cor Personalizada | #FFFFFF, Escolher Cor | Se a opção Usar Cor Personalizada estiver definida como Sim, uma nova cor poderá ser escolhida. Clique na paleta para abrir a Seleção de Cor. Selecione uma paleta de cor ou digite um código hexadecimal para encontrar uma cor específica. Depois, clique na seta para fechar a Seleção de Cor. |
Intensidade da Cor Personalizada | 50, Escolher Número | Determina a intensidade da cor personalizada. |
Intensidade do Brilho da Arma | 50, Escolher Número | Determina o brilho dos efeitos visuais da arma. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo.
Arma de Repulsão
Há algumas variáveis que você pode mudar para criar uma experiência corpo a corpo única. Nesse caso, a arma não causará dano, mas terá repulsão aumentada, podendo repelir pessoas para fora de arenas e ringues.
Dispositivos usados:
- 1 Criador de Armas Corpo a Corpo
- 1 Distribuidor de Itens
- 4 Volumes de Dano
- 1 Gerador de Jogador
- 1 Gerador de Criaturas
- 3 Geradores de Criaturas
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Crie uma arena simples elevada. Uma área efetiva é representada por quadrados de telhado 3x3.
-
Coloque um Criador de Armas Corpo a Corpo em qualquer lugar da Ilha. Defina a arma inicial como Martelo e personalize-a com as configurações a seguir:
Opção Valor Descrição Raridade Épica A raridade da arma será Épica. Não tem efeito no jogo além da cor do item no inventário. Repulsão a Jogadores do Ataque Básico 1.500 Jogadores serão repelidos por 1.500 unidades ao serem atingidos por um ataque principal. Repulsão a IA do Ataque Básico 1.500 A IA será repelida por 1.500 unidades ao ser atingida por um ataque principal. Repulsão de Ataque Carregado 1.500 O jogador ou uma IA serão repelidos por 1.500 unidades ao serem atingidos por um ataque carregado. Repulsão do Ataque com Salto 1.500 O jogador ou uma IA serão repelidos por 1.500 unidades ao serem atingidos por um ataque com salto. Repulsão do Ataque de Disparada 1.500 O jogador ou uma IA serão repelidos por 1.500 unidades ao serem atingidos por um ataque de disparada. -
Coloque um Distribuidor de Itens ao lado do Criador de Armas Corpo a Corpo. Interaja com o Criador de Armas Corpo a Corpo, clique em Gerar Arma e escolha o martelo. Aperte Tab para abrir seu inventário, depois arraste e solte o martelo gerado no Distribuidor de Itens para registrá-lo. Personalize o Distribuidor de Itens com as configurações a seguir:
Opção Valor Descrição Equipar Item Concedido Primeiro Item O martelo será equipado automaticamente ao ser concedido. -
Cerque sua arena com Volumes de Dano. Ajuste as dimensões deles de modo a cercar a arena. Assim, ao ser repelido da arena, o jogador entrará em contato com os volumes. Personalize os Volumes de Dano com as configurações a seguir:
Opção Valor Descrição Tipo de Dano Eliminação Jogadores e IAs que encostarem no Volume de Dano serão eliminados instantaneamente. -
Coloque um Gerador de Jogador na arena elevada e mantenha as configurações padrão. Configure a Vinculação Direta de Evento do dispositivo da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para DistribuidorDeItens Conceder Item O jogador receberá o martelo quando surgir. -
Coloque um Gerenciador de Criaturas ao lado do Criador de Armas Corpo a Corpo e do Distribuidor de Itens. Personalize as seguintes opções:
Opção Valor Descrição Vida 10.000 As criaturas geradas terão 10.000 de Vida e serão praticamente invencíveis, a menos que sejam jogadas contra um Volume de Dano. Permitir Repulsão de Armas Sim As criaturas são afetadas pela repulsão das armas corpo a corpo. -
Na arena elevada com o Gerador de Jogador, coloque 3 Instaladores de Criaturas. Use as configurações padrão.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
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DistribuidorDeItens
|
Conceder Item | GeradorDeJogador
|
Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador receberá o martelo quando surgir. |
Agora você tem a funcionalidade básica para armas corpo a corpo que só causam repulsão.
Você pode criar ataques com diferentes forças de repulsão, incentivando estilos diferentes de jogabilidade. A variedade de armas e golpes especiais permite que as pessoas escolham usar algo que se encaixe no estilo delas. Criar uma arena grande com plataformas e caminhos para os jogadores empurrar uns aos outros pode ser um novo modo de jogo interessante para os jogadores.
Arma Especial
Outra forma de variar o estilo de luta é criando armas que só podem causar dano com ataques especiais e ataques de pulo.
Dispositivos usados:
- 1 Criador de Armas Corpo a Corpo
- 1 Distribuidor de Itens
- 1 Gerador de Jogador
- 3 Geradores de Criaturas
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Crie uma arena simples elevada. Uma área efetiva é representada por quadrados de telhado 3x3.
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Coloque um Criador de Armas Corpo a Corpo em qualquer lugar da Ilha. Defina a arma inicial como Martelo e personalize-a com as configurações a seguir:
Opção Valor Descrição Raridade Épica A raridade da arma será Épica. Não tem efeito no jogo além da cor do item no inventário. Dano a Jogadores do Ataque Básico 0 Ataques principais não causam dano a jogadores. Dano a IA do Ataque Básico 0 Ataques principais não causam dano a IAs. Ataque de Disparada Desabilitado Desabilita o uso do Ataque de Disparada. -
Coloque um Distribuidor de Itens ao lado do Criador de Armas Corpo a Corpo. Interaja com o Criador de Armas Corpo a Corpo, clique em Gerar Arma e escolha o martelo. Aperte Tab para abrir seu inventário, depois arraste e solte o martelo gerado no Distribuidor de Itens para registrá-lo. Personalize o Distribuidor de Itens com as configurações a seguir:
Opção Valor Descrição Equipar Item Concedido Primeiro Item O martelo será equipado automaticamente ao ser concedido. -
Coloque um Gerador de Jogador na arena elevada e mantenha as configurações padrão. Configure a Vinculação Direta de Evento do dispositivo da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para DistribuidorDeItens Conceder Item O jogador receberá o martelo quando surgir. -
Na arena elevada com o Gerador de Jogador, coloque 3 Instaladores de Criaturas. Use as configurações padrão.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
---|---|---|---|---|
DistribuidorDeItens
|
Conceder Item | GeradorDeJogador
|
Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador receberá o martelo quando surgir. |
Agora você tem a funcionalidade básica para armas corpo a corpo que só causam dano com ataques especiais e de salto.
Você pode configurar cada ataque com um valor de dano. Assim, os ataques mais difíceis serão os mais eficazes. Você também pode configurar pancadas aéreas, avanços cortantes e outros golpes que não sejam do ataque principal para causar dano baixo caso queira incluir uma jogabilidade mais dinâmica e diversificada.
Arma de Combo
Outra forma de variar o combate pode ser configurando as sequências de ataque principal (botão 1 do mouse) para causar dano crescente.
Dispositivos usados:
- 1 Criador de Armas Corpo a Corpo
- 1 Distribuidor de Itens
- 1 Gerador de Jogador
- 1 Gerador de Criaturas
- 3 Geradores de Criaturas
-
Crie uma arena simples elevada. Uma área efetiva é representada por quadrados de telhado 3x3.
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Coloque um dispositivo Criador de Armas Corpo a Corpo em qualquer lugar da Ilha. Defina a arma inicial como Espada e personalize-a com as configurações a seguir:
Opção Valor Descrição Raridade Épica A raridade da arma será Épica. Não tem efeito no jogo além da cor do item no inventário. Dano a Jogadores do Ataque Básico 5 Ataques principais causam 5 de dano a jogadores. Dano a IA do Ataque Básico 5 Ataques principais causam 5 de dano a IAs. Dano de Ataque com Salto 5 Ataques com salto causam 5 de dano. Dano de Ataque de Disparada 5 Ataques de disparada causam 5 de dano. Multiplicador de Dano do Ataque 2 3x O segundo ataque de um combo causa 3x mais dano. Multiplicador de Dano do Ataque 3 5x O terceiro ataque de um combo causa 5x mais dano. Multiplicador de Dano do Ataque 4 10x O quarto ataque de um combo causa 10x mais dano. Multiplicador de Dano do Ataque 5 15x O quinto ataque de um combo causa 15x mais dano. -
Coloque um Distribuidor de Itens ao lado do Criador de Armas Corpo a Corpo. Interaja com o Criador de Armas Corpo a Corpo, clique em Gerar Arma e escolha a espada. Aperte Tab para abrir seu inventário, depois arraste e solte a espada gerada no Distribuidor de Itens para registrá-la. Personalize o Distribuidor de Itens com as configurações a seguir:
Opção Valor Descrição Equipar Item Concedido Primeiro Item A espada será equipado automaticamente ao ser concedido. -
Coloque um Gerador de Jogador na arena elevada e mantenha as configurações padrão. Configure a Vinculação Direta de Evento do dispositivo da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para DistribuidorDeItens Conceder Item O jogador receberá a espada quando surgir. -
Coloque um Gerenciador de Criaturas ao lado do Criador de Armas Corpo a Corpo e do Distribuidor de Itens. Personalize as seguintes opções:
Opção Valor Descrição Vida 200 As criaturas geradas terão 200 de Vida, precisando de vários acertos em sequência para serem derrotadas facilmente. Permitir Repulsão de Armas Sim As criaturas são afetadas pela repulsão das armas corpo a corpo. -
Na arena elevada com o Gerador de Jogador, coloque 3 Instaladores de Criaturas. Use as configurações padrão.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
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DistribuidorDeItens
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Conceder Item | GeradorDeJogador
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Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador receberá a espada quando surgir. |
Agora, você tem a funcionalidade básica para um combate em que seja necessário acertar uma sequência de golpes formando um combo de ataque principal para causar dano significativo.
Esse modo pode funcionar melhor com combates contra criaturas de IA, embora lutas de espada intensas com combos entre jogadores também possam ser divertidas. Você também pode definir o dano para ser maior apenas no quinto ataque e ter uma repulsão gigantesca para criar o efeito de um poderoso ataque final.