A Galeria de Adereços de Esconderijo oferece três adereços para os jogadores usarem de esconderijo: uma Caçamba de Lixo, um Monte de Palha e um Banheiro Químico. Você pode usar esses adereços para criar um novo tipo de pique-esconde, diferente de uma caça aos adereços. Você pode personalizar os adereços para que mais do que um jogador possa se esconder nele e definir se o objeto terá efeitos sonoros e uma animação de oscilação quando estiver ocupado.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher quais equipes e classes podem usar o adereço de esconderijo. Além disso, há algumas opções avançadas, como a quantidade de jogadores que podem se esconder num adereço e se eles serão ejetados após um período de tempo.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado ao Iniciar | Habilitado, Desabilitado | Determina se o Adereço de Esconderijo está habilitado no início do jogo. |
Usável pela Equipe | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode usar o adereço para se esconder. Jogadores de outras equipes não verão a interação de Esconder-se. |
Usável pela Classe | Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina qual classe pode usar o adereço para se esconder. Se escolher Qualquer Uma, qualquer jogador com uma classe poderá usar o adereço para se esconder. Se escolher Sem Classe, apenas jogadores sem classe poderão usar o adereço para se esconder. |
Inverter Seleção de Equipe | Desligado, Ligado | Se escolher Ligado, todas as equipes poderão se esconder no adereço, menos a equipe selecionada na opção Usável pela Equipe. |
Inverter Seleção de Classe | Desligado, Ligado | Se escolher Ligado, todas as classes poderão se esconder no adereço, menos a classe selecionada na opção Usável pela Classe. |
Invulnerável | Desligado, Ligado | Determina se o adereço poderá receber dano ou se é imune a dano. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Expulsar ao Não Preencher Requisitos | Desligado, Ligado | Se escolher Ligado, o jogador será ejetado do esconderijo se sua equipe ou classe mudar para uma diferente dos requisitos definidos em Usável pela Equipe e Usável pela Classe. |
Tempo de Interação | Instantâneo, Escolher ou Inserir Duração em Segundos | Determina o tempo que o jogador precisa segurar o controle de interação para se esconder ou parar de se esconder. |
Texto de se Esconder | Inserir texto | Use para personalizar o texto exibido na interação de Esconder-se. Se estiver em branco, o texto padrão será usado. |
Texto de Parar de se Esconder | Inserir texto | Use para personalizar o texto exibido na interação de Parar de se Esconder. Se estiver em branco, o texto padrão será usado. |
Texto de Ocupado | Inserir Texto | Você pode personalizar o texto que será exibido quando houver alguém escondido no adereço. Se o campo estiver em branco, não haverá mensagem de interação quando alguém estiver se escondendo no adereço. |
Número de Ocupantes | 1, Escolher ou Inserir Número | Determina quantos jogadores podem se esconder no adereço por vez. |
Mexer Enquanto se Esconde | Ligado, Desligado | Por padrão, o adereço alerta outros jogadores com som e animação de que há alguém escondido nele. Defina a opção como Desligado para desabilitar esses efeitos. |
Definir Tempo Máximo Escondido | Não Substituir, Escolher Número | Determina o tempo máximo que um jogador pode ficar escondido no adereço antes de ser ejetado. |
Tempo de Bloqueio para se Esconder | Sem Atraso, Escolher ou Inserir Número | Determina quanto tempo um jogador precisa esperar para se esconder no adereço depois de outro jogador sair dele. |
Grupo de Viagem Escondida | Não Substituir, Escolher ou Inserir Grupo | Para utilizar o recurso de viagem escondida, você precisa designar um Grupo de Viagem Escondida a este adereço de esconderijo. |
Grupo de Alvo de Viagem Escondida | Não Substituir, Escolher ou Inserir Grupo | Determina qual grupo de adereços de esconderijo pode ser escolhido como destino de uma viagem escondida. É possível usar o mesmo valor que a opção Grupo de Viagem Escondida, ou escolher um grupo diferente se você tiver vários grupos de adereço de esconderijo. |
Tentar Não Repetir | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado, o adereço evita enviar o jogador para o mesmo adereço de esconderijo duas vezes seguidas, a menos que seja o único adereço de esconderijo disponível. |
Canais
O sistema de canais foi descontinuado e será removido num futuro próximo. O sistema Vinculação Direta de Evento substituirá os canais e já está disponível para uso.
Por enquanto, é preciso converter manualmente as Ilhas para o sistema de Vinculação Direta de Evento, mas, em breve, todas as Ilhas usarão a Vinculação Direta de Evento por padrão.
Para mais informações, leia a seção **Sistema de Vinculação Direta de Evento abaixo ou a página de Vinculação Direta de Evento.
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Alternar Invulnerabilidade ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O adereço de esconderijo fica invulnerável ao receber um sinal no canal selecionado. |
Expulsar Todos os Jogadores ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Ejeta todos os jogadores escondidos no adereço ao receber um sinal no canal selecionado. |
Expulsar Jogador Escondido ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Ejeta um jogador escondido no adereço ao receber um sinal no canal selecionado. |
Esconder Jogadores Próximos ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, esconde todos os jogadores possíveis a até 10 m. |
Habilitar Viagem Escondida ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Se a opção Grupo de Viagem Escondida for definida, este dispositivo habilita o comportamento de viagem ao receber um sinal no canal selecionado. Se a viagem escondida estiver habilitada, este adereço de esconderijo se torna invulnerável. |
Desabilitar Viagem Escondida ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Se a opção Grupo de Viagem Escondida for definida, este dispositivo desabilita o comportamento de viagem ao receber um sinal no canal selecionado. Se a viagem escondida estiver desabilitada, este adereço de esconderijo se torna vulnerável. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Se Esconder | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Envia um sinal no canal selecionado quando um jogador se esconde no adereço. |
Transmitir ao Parar de Se Esconder | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Envia um sinal no canal selecionado quando um jogador sai do objeto. |
Transmitir ao Destruir Adereço | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Envia um sinal no canal selecionado quando o adereço de esconderijo é destruído. |
Sistema de Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação. Alternar para este sistema é o próximo passo na criação de mecânicas de jogo mais complexas e diversificadas.
O sistema de Vinculação Direta de Evento elimina as limitações inerentes ao sistema de comunicação por canais, já que os dispositivos se comunicam de forma direta. Ao projetar uma Ilha, você não precisa mais se preocupar com o limite máximo de canais nem fazer um planejamento prévio do uso de canais.
Além disso, ao copiar e colar dispositivos, você não precisará mais editá-los para mudar os canais deles. Os eventos e as funções do dispositivo original são mantidos nas cópias.
Cada dispositivo colocado terá um identificador exclusivo associado a ele, que é necessário para os eventos e funções funcionar corretamente. A ID é definida automaticamente como uma sequência aleatória de números e letras, então o ideal é que você dê a cada dispositivo um nome autoexplicativo e fácil de ser lembrado.
Para converter sua Ilha, siga os passos abaixo:
- Selecione uma Ilha nova ou existente.
- Abra as Configurações Minha Ilha e clique na aba Ferramentas, depois acesse Sistema de Evento e clique em Converter.
- Uma mensagem de aviso será exibida. Confirme sua seleção clicando em Confirmar. Sua Ilha recarrega automaticamente com o sistema de Vinculação Direta de Evento. Agora, os dispositivos que você colocar terão as abas Eventos e Funções no painel de Personalização, e não mais a seção de Canais.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. O dispositivo ouve o evento e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
---|---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o habilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o desabilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Alternar Invulnerabilidade ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita/desabilita a invulnerabilidade do dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o desabilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem alternar a invulnerabilidade, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Expulsar Todos os Jogadores ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função expulsa todos os jogadores escondidos quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que expulsará os jogadores. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem expulsar os jogadores, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Expulsar Jogador Escondido ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função expulsa o jogador escondido neste adereço quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que expulsará os jogadores. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem expulsar o jogador, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Esconder Jogadores Próximos ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função leva todos os jogadores a menos de 10 metros para este adereço de esconderijo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem esconder jogadores próximos, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Habilitar Viagem Escondida ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita a viagem escondida quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar a viagem escondida, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desabilitar Viagem Escondida ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita a viagem escondida quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar a viagem escondida, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Eventos
A Vinculação Direta de Eventos usa eventos como transmissores. Quando um evento é acionado, o dispositivo vinculado a ele realiza a função selecionada.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
---|---|---|---|
Enviar Evento ao Se Esconder | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Quando um jogador se esconde neste adereço de esconderijo, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Enviar Evento ao Parar de se Esconder | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Quando um jogador sai ou é expulso deste adereço de esconderijo, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Enviar Evento ao Destruir Adereço | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Quando este adereço de esconderijo é destruído, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |