O Modo Criativo do Fortnite está convertendo muitos dispositivos para aprimorar a experiência de usuário. Essas melhorias incluem uma maneira melhor de selecionar cores e valores numéricos, mais opções para melhor controle e personalização dos dispositivos e, para alguns dispositivos, novas funcionalidades!
Atualmente, uma versão beta pública dos dispositivos aprimorados está disponível para você testar. Você pode optar por usar a ferramenta beta com as ilhas existentes e com novas experiências. Para saber como implementar as mudanças, leia a seção Aprimorar Dispositivos no fim do documento.
O Gerador de Helicóptero é um dispositivo que gera um Helicóptero no local do gerador, com a mesma orientação dele.
- Use o Gerador de Helicóptero com o dispositivo Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida para seus jogadores.
- Você pode colocar um jogador diretamente no Helicóptero usando um gatilho.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com a ferramenta telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo, recomendamos personalizar o nome de cada uma delas.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como ficar visível no jogo e aceitar Envelopamentos, além de opções avançadas, como definir a classe ou a equipe que pode usar o veículo e determinar se o veículo é gerado ou cancelado quando o dispositivo é habilitado ou desabilitado.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Afeta as propriedades de colisão. |
Aceita Envelopamentos | Habilitado, Desabilitado | Determina se é possível usar Envelopamentos no veículo. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Todas, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo (a espera por jogadores no lobby das Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Vida do Veículo | Indestrutível, 1.500 (Padrão) | Determina o dano que o dispositivo pode receber antes de ser destruído. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Nunca, Escolher Tempo | Após o atraso definido, gera novamente um veículo que foi destruído. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas Se Necessário | Se escolher Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. Se escolher Apenas Se Necessário, ele não redefine um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Sim, Não | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Consumo de Combustível | Combustível Infinito, Usa Combustível | Determina se o veículo gerado usa combustível. |
Combustível Inicial | Aleatório, Escolher Porcentagem | Opção exibida apenas quando Consumo de Combustível está como Usa Combustível. A porcentagem de combustível que um veículo tem ao ser gerado. Aleatório faz o veículo surgir com 25% a 80% de combustível. |
Uso de Combustível | Devagar, Normal, Rápido | Controla a velocidade de gasto de combustível enquanto o veículo está em movimento. Opção exibida apenas quando Consumo de Combustível está como Usa Combustível. |
Equipe Proprietária | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe é dona deste dispositivo. |
Classe Selecionada | Nenhuma, Qualquer Uma, Sem Classe, Escolher Classe | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
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Canais
O sistema de canais foi descontinuado e será removido num futuro próximo. O sistema Vinculação Direta de Evento substituirá os canais e já está disponível para uso.
Por enquanto, é preciso converter manualmente as Ilhas para o sistema de Vinculação Direta de Evento, mas, em breve, todas as Ilhas que ainda estiverem usando o sistema de canais serão convertidas automaticamente, o que causar defeitos nas suas Ilhas.
Para mais informações, leia a seção **Sistema de Vinculação Direta de Evento abaixo.
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Quando o Gerador de Helicóptero recebe um sinal em um canal, ele pode ser habilitado e desabilitado, gerar ou destruir um veículo e designar um piloto. Ele pode transmitir sinais para um canal quando um jogador entra ou sai do veículo e quando o veículo é gerado ou destruído.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Designar Piloto ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Designa o jogador instigador do sinal como piloto do veículo gerado. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Gera um novo veículo após receber um sinal no canal selecionado. O veículo existente será destruído antes de um novo veículo ser gerado. |
Destruir Veículo ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, o veículo gerado, caso exista, é destruído. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Habilita o Gerador de Helicóptero ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Desabilita o Gerador de Helicóptero ao receber um sinal no canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir Quando Jogador Entrar no Veículo | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador entra no veículo gerado. |
Transmitir Quando Jogador Sair do Veículo | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador sai do veículo gerado. |
Transmitir ao Gerar Veículo | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um veículo é gerado. |
Transmitir ao Destruir Veículo | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um veículo é destruído. |
Aprimorar Dispositivos
A conversão para aprimoramento de dispositivo inclui várias melhorias:
- Atualização da experiência do usuário em todos os dispositivos.
- Melhoria das interfaces de seleção de cores e seleção de inserção de valores numéricos com a adição da janela de Seleção de Cor e a opção de inserir os números diretamente nos dispositivos.
- Alguns dispositivos atualizados receberam opções adicionais ou tiveram as opções anteriores divididas em várias novas opções. Assim, você terá um controle mais minucioso do comportamento do dispositivo.
- Alguns dispositivos receberam uma funcionalidade completamente nova.
- Todos os dispositivos que eram equipados como Armadilhas (p. ex.: o Sequenciador) agora terão uma versão de adereço que poderá ser manipulada com o Telefone.
Atualmente, a conversão do dispositivo é opcional, mas será o padrão para dispositivos num futuro próximo. Ao optar por converter uma Ilha, você não poderá reverter a conversão.
Antes de aderir aos dispositivos atualizados, faça uma cópia de segurança da sua Ilha. Usando a Ilha reserva, teste exaustivamente os dispositivos convertidos para garantir que estão funcionando como deveriam. Depois de verificar tudo, você pode converter a Ilha original com segurança.
Para converter sua Ilha, siga os passos abaixo:
- Selecione uma Ilha nova ou existente.
- Selecione um dispositivo na lista e coloque-o na Ilha. (Esse passo se aplica apenas a Ilhas novas)
- Selecione Minha Ilha > Ferramentas > Aprimorar Dispositivos > Converter e Recarregar.
- Confirme sua seleção clicando em Confirmar. Sua Ilha recarrega automaticamente com Aprimoramento dos Dispositivos. Você voltará para a central e poderá entrar na fenda dourada para voltar à sua Ilha.
Confira abaixo as mudanças feitas às opções dos dispositivos:
Nova Opção | Novo Valor | Descrição | Opção Substituída |
---|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. Se configurado como APENAS CRIAR, o dispositivo só ficará habilitado durante a edição da Ilha. | Valores atualizados |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. Se definido como Ligado, a opção Vida do Veículo ficará oculta. | Opção nova que melhora as opções de vida do veículo. |
Vida do Veículo | Escolher Número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. | Opção melhorada pela opção Veículo Indestrutível. |
Destruir ao Ficar Preso Sob a Água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo é destruído ao ficar preso embaixo d'água. | Opção nova que melhora a opção Temporizador da Destruição na Água. |
Temporizador da Destruição na Água | Escolha um Tempo | Quando o veículo fica submerso demais para ser pilotado, ele é destruído após o tempo determinado. | Esta opção substitui a opção Atraso da Destruição na Água. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurgirá após ser destruído. Caso definido como Desligado, a opção Tempo de Ressurgimento ficará oculta. | Opção nova que melhora outras opções de ressurgimento. |
Consumo de Combustível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado consome combustível. Caso definido como Ligado, as seguintes opções ficarão disponíveis: *Combustível Inicial Aleatório e Multiplicador de Uso de Combustível**. | Valores atualizados |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Equipe | A equipe proprietária do dispositivo. | Esta opção substitui a opção Equipe Proprietária. |
Classe Permitida | Todas, Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | A classe escolhida será usada para determinar o efeito da opção Afeta Classe. [INCLUDE#class] | Esta opção substitui a opção Classe Selecionada. |
Sistema de Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação. Alternar para este sistema é o próximo passo na criação de mecânicas de jogo mais complexas e diversificadas.
O sistema de Vinculação Direta de Evento elimina as limitações do sistema de comunicação por canais, já que os dispositivos se comunicam de forma direta, sem uso de canais. Você não precisa mais se preocupar com o limite máximo de canais nem fazer um planejamento prévio do uso de canais ao criar uma Ilha.
Ao copiar e colar dispositivos, você não precisará mais editá-los para mudar os canais deles. Os eventos e as funções do dispositivo original são mantidos nas cópias.
Para converter sua Ilha, siga os passos abaixo:
- Selecione uma Ilha nova ou existente.
- Selecione um dispositivo na lista e coloque-o na Ilha. (Esse passo se aplica apenas a Ilhas novas)
- Selecione Minha Ilha > Ferramentas > Sistema de Evento > Converter.
- Confirme sua seleção clicando em Confirmar. O Sistema de Vinculação Direta de Evento será adicionado automaticamente aos seus dispositivos.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Adicionar | Habilita o dispositivo. |
Desabilitar ao Receber de | Adicionar | Desabilita o dispositivo. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Adicionar | O veículo ressurge. |
Destruir Veículo ao Receber de | Adicionar | Destrói o veículo. |
Designar Piloto ao Receber de | Adicionar | Coloca o jogador instigador sentado. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Adicionar | O jogador entra no veículo. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Adicionar | O jogador sai do veículo. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Adicionar | O veículo surge. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Adicionar | O veículo é destruído. |