Um Corrimão é um trilho flexível no qual as pessoas podem deslizar para se mover rapidamente de um ponto para outro. Corrimãos, Tirolesas e Cipós Derrapantes são maneiras divertidas de as pessoas se locomoverem pela sua Ilha.
Com o dispositivo Corrimão, você pode criar corrimãos de qualquer comprimento, com todas as curvas, reviravoltas e rodopios que sempre sonhou!
Os dispositivos Corrimão do Modo Criativo são parecidos com os dispositivos Trilha de Patrulha da IA. Ambos já são colocados com o mínimo de dois nós (chamados Pontos de Controle). No entanto, o Corrimão tem duas partes: o corrimão em si (que chamaremos de trilho) e os Pontos de Controle usados para definir e editar o formato e o comprimento do trilho.
É precisa ter, no mínimo, dois Pontos de Controle para definir as pontas do trilho, e ao remover Pontos de Controle além disso, todo o trilho é removido.
Para encontrar o dispositivo Corrimão, veja Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Moldando o Corrimão
Selecione um Ponto de Controle a partir de qualquer ponta do trilho. Use a função Copiar da ferramenta Telefone em um dos dois Pontos de Controle originais para adicionar um novo Ponto ao Corrimão.

Mova o Ponto de Controle em qualquer direção. O formato do trilho se moldará à modificação.
Certifique-se de ter selecionado o Ponto de Controle, e não o trilho. Se selecionar o trilho em vez de um Ponto, você moverá o Corrimão inteiro em vez de apenas o Ponto de Controle.
Use a função Cortar para mover um Ponto de Controle para outra posição no trilho ou alterar o comprimento do trilho. Para remover com segurança um ou mais Pontos de Controle, use a função Selecionar da Ferramenta Telefone no ponto antes de excluir.
Girar um Ponto de Controle ajusta a direção do trilho que passa por aquele ponto, criando curvas e viradas. Você pode ajustar o ângulo da curva pela opção Intensidade de Tangente. Veja as Opções do Ponto de Controle abaixo.
Opções do Dispositivo
O Corrimão e os Pontos de Controle são personalizados separadamente, e cada um tem seu próprio painel de personalização.
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções do Ponto de Controle
Para personalizar um Ponto de Controle, primeiro o selecione. Certifique-se de selecionar o Ponto, não o trilho.

Só há uma opção modificável.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Intensidade de Tangente | 300,0, Escolher ou Inserir um Número Positivo | Determina o ângulo da curva no corrimão. Quanto maior o número, mais redonda será a curva. Use essa opção em combinação com a direção do Ponto de Controle para criar curvas, viradas e giros nos trilhos. |
Opções do Trilho
Para personalizar o trilho, primeiro o selecione.

Este dispositivo tem algumas funções básicas, como determinar a cor do Corrimão, além de opções avançadas, como habilitar ou desabilitar o dispositivo.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Cor do Corrimão | #D94716, Escolher Cor | Determina a cor do Corrimão. Clique na amostra de cor para abrir a Seleção de Cor. Cada amostra de cor tem seu próprio código hexadecimal logo ao lado. Você pode inserir um código hexadecimal na barra de busca para encontrar uma cor específica. Escolha a cor e clique no sinal de confirmação. ![]() |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases em que o dispositivo estará habilitado. Se o corrimão estiver desabilitado, os jogadores não poderão subir no trilho. Os jogadores que já estiverem derrapando no corrimão quando ele for desabilitado poderão continuar derrapando até o fim. |
Visível Durante Fase | Visível Sempre, Invisível, Visível Apenas Durante a Criação, Visível Apenas no Jogo | Determina quando o Corrimão fica visível. As pessoas podem derrapar em trilhos invisíveis, mas isso pode ser alterado com a opção Desabilitar Colisão. |
Desabilitar Colisão | Ao Ocultar/Desabilitar, Nunca, Ao Ocultar, Ao Desabilitar | Determina quando a colisão do trilho é desabilitada. Isso não afeta a colisão do dispositivo durante a edição no Modo de Criação. |
Permitir Disparada | Ligado, Desligado | Determina se os jogadores podem correr em disparada enquanto derrapam no Corrimão. |
Terminar Derrapagem ao Desabilitar | Desligado, Ligado | Determina se a derrapagem deve terminar quando o dispositivo é desabilitado. Por padrão, os jogadores continuarão derrapando até o fim do trilho quando o dispositivo é desabilitado. |
Multiplicador de Velocidade ao Atirar | 0,4, Escolher Valor | Determina como disparar uma arma afeta a velocidade de derrapagem da pessoa. No valor 0,0, a velocidade da pessoa não é afetada. No valor 1,0, atirar provoca uma parada completa. |
Aceleração da Disparada | 350, Escolher ou Inserir Número | Se Permitir Disparada estiver definido como Ligado, esta opção determinará a taxa de aumento da velocidade das pessoas em disparada no trilho. Quanto maior o número, mais rápida será a disparada. |
Aceleração de Inclinação | 1.200, Escolher ou Inserir Número | Determina a taxa de aumento da velocidade dos jogadores ao se inclinarem para frente. |
Força da Gravidade ao Subir | 1.150, Escolher ou Inserir Número | Determina a força da gravidade atuando nos jogadores durante uma subida no corrimão. Valores menores tornam mais fácil subir trechos íngremes. |
Força da Gravidade ao Descer | 1.950, Escolher ou Inserir Número | Determina a força da gravidade atuando nos jogadores durante uma descida no corrimão. Valores mais altos fazem a velocidade aumentar em declives. |
Aplicar Imunidade a Dano de Queda | Ligado, Desligado | Dá imunidade à pessoa quando a derrapagem acaba. Se definido como Desligado, é possível que o término da derrapagem cause dano ao personagem. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Essas funções e eventos servem apenas para o Corrimão. Não há funções nem eventos disponíveis para os Pontos de Controle.
Funções do Corrimão
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Ocultar ao Receber de | Esta função oculta o Corrimão quando um evento ocorre. |
Exibir ao Receber de | Esta função exibe o Corrimão quando um evento ocorre. |
Eventos do Corrimão
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular este evento a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição | |
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Ao Começar a Derrapar, Enviar Evento para | Quando alguém começa a derrapar no Corrimão, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. | |
Ao Terminar de Derrapar, Enviar Evento para | Quando alguém para de derrapar no Corrimão, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |