O dispositivo Bomba de Combustível é um meio de abastecer veículos, além de poder ser destruído para causar dano considerável a jogadores e ao ambiente.
Ele pode fornecer quantidades limitadas ou ilimitadas de combustível, dependendo das configurações.
Você pode configurar esse dispositivo para ser indestrutível durante o jogo para uma determinada equipe ou classe. Por exemplo:
- Em jogos de corrida, os jogadores podem reabastecer o tanque como os pilotos da NASCAR e do Grand Prix.
- Em partidas ou jogos com classes, os jogadores podem ter suas próprias bombas de combustível.
- Em jogos de Corrida Mortal, os jogadores devem concluir uma tarefa para poder usar o dispositivo.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
- Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como determinar se o combustível é ilimitado e se a bomba pode ser destruída por armas ou colisão, além de opções avançadas, como definir quais classes de jogadores podem acessar o dispositivo e quais equipes ou classes são afetadas por ele.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Combustível Infinito | Ligado, Desligado | Determina se o veículo tem combustível ilimitado. Se esta opção estiver definida como Desligado, outra opção será exibida logo abaixo. |
Limite de Combustível | 1.000, Escolher Valor | Esta opção só é exibida quando a opção Combustível Infinito está definida como Desligado. Esta opção define o máximo de combustível que uma bomba pode ter. |
Indestrutível | Sim, Não | Determina se o dispositivo pode sofrer dano e ser destruído. Caso escolha Não, outra opção será exibida abaixo desta. |
Vida | 5, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só será exibida quando a opção Indestrutível está definida como Não. Determina quanto de dano a Bomba de Combustível precisa sofrer para ser destruída. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Explosões Causam Dano | Sim, Não | Determina se a bomba causa dano e incêndios ao explodir. |
Habilitado ao Iniciar | Habilitado, Desabilitado | Determina se este dispositivo é habilitado ao iniciar o jogo. Esta opção é usada com canais transmissores e receptores. |
Equipe Permitida | Nenhuma, Todas, Escolher ou Inserir Equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Ligado, Desligado | Quando esta opção é definida como Ligado, todas as equipes podem ativar o dispositivo, exceto a equipe selecionada na opção Equipe Permitida. |
Classe Selecionada | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Classe | Jogadores da classe selecionada podem ativar o dispositivo. Se escolher Sem Classe, apenas jogadores que não fazem parte de uma classe podem ativá-lo. Se escolher Qualquer Uma, todos os jogadores que fazem parte de uma classe podem ativá-lo. |
Inverter Seleção de Classe | Ligado, Desligado | Se esta opção for definida como Ligado, todas as classes poderão ativar o dispositivo, exceto a classe da opção Classe Selecionada. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição | |
---|---|---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Esvaziar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. | Essa função esvazia a Bomba de Combustível quando um evento ocorre. |
Reabastecer Combustível ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. | Essa função reabastece a Bomba de Combustível quando um evento ocorre. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
---|---|---|---|
Ao Esvaziar, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando a Bomba de Combustível fica vazia, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |