Use o Gerador de Fang para colocar uma das três versões do carro Fang na sua Ilha. Escolha a versão que quer usar com a opção Tipo de Veículo:
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Fang (Nitro): faça cada veículo gerado ter uma cor aleatória ou defina uma cor específica que será aplicada a todos os veículos gerados pelo dispositivo.
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Fang (Pede Pizza): veículo de entrega de pizza que também pode ser usado como carro de fuga.
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Fang (Kouji): um carro bonzão para um chefe durão!
Os carros gerados pelo lado do Gerador de Fang são parecidos com o sedan Drifter Nitro, mas têm:
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Melhor tração
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Maior aceleração, especialmente em marchas mais baixas
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Maior velocidade máxima que o sedan básico
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Capacidade de fazer drift (use o freio de mão para deslizar de lado enquanto se move para frente)
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher um tipo de visual e definir a cor do carro para ser uma cor aleatória ou específica. Além disso, há algumas opções avançadas, como quais equipes e classes podem usar os carros gerados pelo dispositivo.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
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Tipo de Veículo | Fang (Nitro), Fang (Pede Pizza), Fang (Kouji) | Determina o tipo de carro Fang gerado pelo dispositivo. Se escolher Fang (Nitro), outra opção será exibida logo abaixo desta. |
Cor e Estilo | Aleatório, Escolher Cor | Esta opção só é exibida quando Tipo de Veículo está definida como Fang (Nitro). Se esta opção estiver definida como Aleatório, cada veículo gerado terá uma cor escolhida aleatoriamente. Você também pode escolher uma cor específica que todos os veículos gerados terão. |
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. Se estiver definida como Desligado, o dispositivo não terá colisão. |
Consumo de Combustível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo gerado consome combustível. Se estiver definida como Ligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Combustível Inicial Aleatório | Ligado, Desligado | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível está definida como Ligado. Determina se o veículo é gerado com uma quantidade aleatória de combustível. A quantidade de combustível será entre 25% e 80% do máximo de combustível possível. Se estiver definida como Desligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Combustível Inicial | 100, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só é exibida quando Combustível Inicial Aleatório está definida como Desligado. Determina a quantidade de combustível com a qual os veículos são gerados. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher Valor | Determina a velocidade de consumo do combustível do veículo durante a direção. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
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Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases em que o dispositivo estará habilitado. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se um veículo ressurgirá após ser destruído. Se estiver definida como Ligado, outra opção será exibida abaixo desta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só é exibida quando a opção Habilitar Ressurgimento está definida como Ligado. Determina o intervalo de tempo entre o veículo ser destruído e ressurgir. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Não, Apenas Se Necessário, Sim | Determina se um novo veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Determina se os veículos gerados são destruídos quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | Determina quais equipes podem dirigir os carros gerados por este dispositivo. |
Classe Permitida | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | Determina quais classes podem dirigir os carros gerados por este dispositivo.
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Impulso Habilitado | Ligado, Desligado | Determina se o impulso é habilitado em veículos gerados. Se estiver definida como Ligado, duas opções adicionais serão exibidas abaixo desta. |
Impulso Ilimitado | Ligado, Desligado | Determina se o impulso consome combustível. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolher ou Inserir Valor | Se a opção Impulso Ilimitado estiver definida como Desligado, esta opção determinará a quantidade de combustível usado por impulso. |
Tipos de Pneu | Pneus de Estrada, Pneus Off-Road | Determina o tipo de pneu com o qual o veículo é gerado. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Ligado, Desligado | Determina se o veículo surge com o Limpa-Trilhos acoplado. |
Veículo Indestrutível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. Se esta opção estiver definida como Desligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Vida do Veículo | 800, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só é exibida quando Veículo Indestrutível está definida como Desligado. Determina quanto dano o veículo precisa sofrer para ser destruído. |
Dano de Fogo Amigo | Ligado, Desligado | Quando definida como Ligado, carros dirigidos por jogadores ou IA aliados podem causar dano uns aos outros em colisões. |
Causa Dano a Outros Veículos | Ligado, Desligado | Quando definida como Ligado, carros gerados por este dispositivo podem causar dano a outros veículos em colisões. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Ligado, Desligado | Quando definida como Ligado, outros veículos podem causar dano a carros gerados por este dispositivo em colisões. |
Dano ao Próprio Veículo | Ligado, Desligado | Quando definida como Ligado, os carros gerados por este dispositivo podem ser danificados em colisões com outros veículos ou o ambiente. |
Atraso Máx. de Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção determina o intervalo de tempo máximo entre um carro atingir zero de Vida e sua subsequente explosão. Esta opção não determina com precisão quando o carro explode. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção determina quanto tempo leva para um carro explodido ser removido do mundo. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Escolher ou Inserir Valor | Determina a quantidade de dano causado ao ambiente quando um carro explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Escolher ou Inserir Valor | Determina a quantidade de dano causado a jogadores quando um carro explode. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Escolher ou Inserir Valor | Determina a quantidade de dano causado a outros veículos quando um carro explode. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ligado, Desligado | Determina se um carro se destruirá quando ficar preso debaixo d'água. Se a opção estiver definida como Ligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Temporizador da Destruição na Água | 5,0, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só é exibida quando Destruir ao Prender Debaixo d'Água está definida como Ligado. Determina o tempo que um carro precisa ficar preso debaixo d'água para se destruir. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as funções e os eventos do dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
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Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar o dispositivo, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar o dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem fazer o veículo ressurgir, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Destruir Veículo ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função destrói o veículo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem destruir o veículo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Designar Piloto ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função designa uma pessoa como motorista quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem designar uma pessoa como motorista, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Aplicar Pneus Off-road ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função aplica pneus off-road no veículo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem aplicar pneus off-road no veículo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Remover Modificações de Pneu ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função remove modificações dos pneus do veículo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem remover modificações dos pneus do veículo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função estoura todos os pneus do veículo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem estourar todos os pneus do veículo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função repara todos os pneus do veículo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem reparar todos os pneus do veículo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função repara o veículo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem reparar o veículo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
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Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um jogador entrar num veículo, o gerador enviará um evento para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um jogador sair do veículo, o gerador enviará um evento para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando o veículo surge, o gerador envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um veículo é destruído, o gerador envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |