Você pode soltar itens neste dispositivo para registrá-los, e quando uma pessoa eliminar um determinado alvo, eles serão gerados pelo Gerenciador de Eliminações no local em que o alvo eliminado está. É possível determinar se o dispositivo solta os itens numa certa ordem ou de maneira aleatória e se isso acontece quando a pessoa elimina outras pessoas jogadoras ou inimigos, como demônios e sentinelas.
Para encontrar o dispositivo Gerenciador de Eliminações, vá até o Inventário Criativo e selecione a aba Dispositivos. Nela, você pode usar a busca ou navegar pela página até encontrar o dispositivo. Para mais informações sobre como encontrar dispositivos, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Opções do Dispositivo
O padrão do Gerenciador de Eliminações é não fazer nada. Quando um item é instalado nele no Modo de Criação, o Gerenciador de Eliminações se ativa e solta esse item no local de uma pessoa que for eliminada durante o jogo.
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como determinar quantos itens são soltos quando uma pessoa é eliminada, além de opções avançadas, como escolher quais alvos soltam itens na eliminação e alterar a porcentagem da chance de saque, para que os itens sejam soltos com menos frequência.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado ao Iniciar | Ligado, Desligado | Determina se o Gerenciador de Eliminações é habilitado quando o jogo começa. |
Quantidade de Itens Soltos | Todos, Escolher ou Inserir Número | Determina quantos itens registrados são soltos quando um alvo é eliminado. |
Válido em Autoeliminações | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo é acionado quando as pessoas se autoeliminam. |
Tipo de Alvo | Escolha entre as opções abaixo:
|
O dispositivo é ativado quando o tipo de alvo selecionado é eliminado. |
Movimentação Inicial do Item | Nenhuma, Gravidade, Lançamento | Tipos de Movimentação:
|
Saque Aleatório | Desligado, Aleatório, Sem Repetições | Esta opção controla as gerações aleatórias. Se escolher Sem Repetições, o dispositivo gera de maneira aleatória todos os itens registrados antes de começar as repetições. |
Chance de Saque | 100%, Escolher ou Inserir Porcentagem | Determina a chance de o dispositivo soltar itens. |
Distância de Geração Aleatória | 0,0 m, Escolher ou Inserir Distância | Determina a distância a partir do alvo eliminado em que os itens soltos serão gerados. |
Passar por Cima para Coletar | Ligado, Desligado | Determina se itens soltos são coletados automaticamente quando uma pessoa jogadora passa por cima deles. |
Escala do Item | 1,0, Escolher ou Inserir Escala | Determina o tamanho dos itens gerados por este dispositivo. |
Munição Inicial de Arma | Não Substituir, Selecione Um Número de 1 a 999 | Determina a quantidade de munição já carregada na arma quando ela é concedida, limitada ao tamanho do pente da arma. |
Munição Extra da Arma | Padrão, Selecione Um Número de 1 a 999 | Determina a quantidade de munição extra adicionada ao inventário da pessoa quando uma arma é concedida. O valor Padrão concede munição com base no tipo de munição usado pela arma. |
Equipe Selecionada | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | O dispositivo só é ativado quando uma pessoa jogadora da equipe selecionada é eliminada. O dispositivo sempre será ativado pelas criaturas aplicáveis. |
Inverter Equipe Selecionada | Desligado, Ligado | Se a opção estiver definida como Ligado, as pessoas eliminadas da equipe selecionada não ativarão o dispositivo. |
Classe Selecionada | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | O dispositivo só é ativado quando uma pessoa jogadora com a classe selecionada é eliminada. O dispositivo sempre é ativado pelas criaturas aplicáveis. |
Inverter Classe Selecionada | Ligado, Desligado | Se a opção estiver definida como Ligado, pessoas jogadoras eliminadas com a classe selecionada não ativarão o dispositivo. |
Penalidade de Eliminação | Desligada, Ligada | Determina se alguma penalidade é aplicada quando um alvo é eliminado. Se a opção for definida como Ligado, opções adicionais aparecerão abaixo desta. |
Item de Penalidade | Todos, Ouro, Materiais, Pontuação | Só aparece quando a opção Penalidade de Eliminação está definida como Ligada. Determina quais itens são afetados pela penalidade de eliminação. |
Valor da Penalidade | 10%, Escolher ou Inserir Porcentagem | Só aparece quando a opção Penalidade de Eliminação está definida como Ligada. Determina a quantidade de itens removidos como penalidade. |
Efeito de Penalidade | Remover, Soltar, Passar ao Eliminador | Só aparece quando a opção Penalidade de Eliminação está definida como Ligada. Determina o que acontece com o item de penalidade. Os valores desta opção são:
|
Equipe com Coleta Permitida | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | Determina qual equipe pode coletar itens gerados por este dispositivo. |
Inverter Equipe com Coleta Permitida | Ligado, Desligado | Se a opção estiver definida como Ligado, a equipe definida em Equipe com Coleta Permitida será a única equipe que não poderá coletar itens gerados por este dispositivo. |
Classe com Coleta Permitida | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Número | Determina quais classes podem coletar itens gerados por este dispositivo. |
Inverter Classe com Coleta Permitida | Ligado, Desligado | Se a opção estiver definida como Ligado, a classe definida em Classe com Coleta Permitida será a única classe que não poderá coletar itens gerados por este dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o Temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar o dispositivo, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar o dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Coletar Item, Enviar Evento para | Quando um item é coletado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora é eliminada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Eliminar, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora elimina outra, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Gerenciador de Eliminações:
Saques Básicos
Geralmente, o Gerenciador de Eliminações é usado para controlar os itens soltos quando os inimigos são eliminados. Itens soltos podem ser usados para resgatar recompensas ou conceder outros benefícios às pessoas.
Dispositivos usados:
- 1 Gerenciador de Eliminações
- 1 Gerador de Criaturas
- 1 Distribuidor de Itens
- 1 Botão Condicional
-
Coloque um Gerador de Criaturas e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Tipo de Criatura Demônio O Gerador de Criaturas só gerará demônios. -
Coloque um Gerenciador de Eliminações e solte uma Abóbora perto dele para registrar o item. Personalize o dispositivo com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Tipo de Alvo Todas as Criaturas Todas as criaturas soltarão o item registrado ao serem eliminadas. -
Coloque um Distribuidor de Itens e solte um Rifle de Assalto Tático perto dele para registrar a arma. Personalize o dispositivo com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Equipar Item Concedido Primeiro Item Quando o Rifle de Assalto Tático for concedido, ele será equipado automaticamente. -
Coloque um Botão Condicional e solte uma Abóbora perto dele para registrar o item. Personalize o dispositivo com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Itens-Chave Necessários 50 O Botão Condicional precisará de 50 Abóboras para ser ativado (Abóboras são soltas em pilhas de 10). -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Botão Condicional da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para Distribuidor de Itens Conceder Item Quando as pessoas ativarem o Botão Condicional, receberão o Rifle de Assalto Tático.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
---|---|---|---|---|
Distribuidor de Itens
|
Conceder Item | BotãoCondicional
|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando as pessoas ativarem o Botão Condicional, receberão o Rifle de Assalto Tático. |
Agora você tem a funcionalidade básica para saques de inimigos usando o Gerenciador de Eliminações.
Essa funcionalidade básica do Gerenciador de Eliminações é fundamental para vários modos diferentes de jogos e tem potencial para criar muitas experiências diferentes. Este exemplo pode ser expandido para um jogo inteiro com diferentes tipos de inimigos, opções de aprimoramento, ondas e outros. Os inimigos também podem soltar itens diferentes, como consumíveis, novas armas ou materiais de construção.
Chance de Saque
Use a opção Chance de Saque do Gerenciador de Eliminações para esconder itens-chave em hordas de inimigos.
Dispositivos usados:
- 1 Gerenciador de Eliminações
- 1 Gerador de Jogador
- 1 Gerador de Criaturas
- 1 Dispositivo Cadeado
- 1 Botão Condicional
-
Crie uma área de jogo pequena com uma porta em uma parede e um Gerador de Jogador em algum lugar desta área. Mantenha as configurações padrão no Gerador de Jogador.
-
Coloque um Gerador de Criaturas no centro da área de jogo e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Tipo de Criatura Demônio O Gerador de Criaturas só gerará demônios. Visibilidade do Gerador Desligada O gerador não ficará visível durante o jogo. -
Coloque um Gerenciador de Eliminações e solte uma Chave perto dele para registrar o item. Personalize o dispositivo com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Tipo de Alvo Todas as Criaturas Todas as criaturas terão a possibilidade de soltar o item registrado ao serem eliminadas. Chance de Saque 10% Haverá 10% de chance de um inimigo eliminado soltar o item registrado. -
Coloque um Dispositivo Cadeado com as configurações padrão ao lado da porta.
-
Coloque um Botão Condicional ao lado da porta e solte uma Chave perto dele para registrar o item. Mantenha as configurações padrão do dispositivo e configure a Vinculação Direta de Evento da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para Dispositivo Cadeado Abrir Quando as pessoas ativarem o Botão Condicional com a Chave, a porta se abrirá, permitindo a fuga.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
---|---|---|---|---|
Dispositivo Cadeado
|
Abrir | Botão Condicional
|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando as pessoas ativarem o Botão Condicional com a Chave, a porta se abrirá, permitindo a fuga. |
Agora você tem a funcionalidade básica para o saque de um item raro.
Este exemplo pode ser facilmente expandido aumentando a quantidade de Chaves exigidas para as pessoas escaparem da área ou receberem uma recompensa. Você pode fazer inimigos diferentes soltarem itens diferentes ou inimigos maiores terem mais chance de soltar um item raro. Explore diferentes combinações de itens, inimigos e chances de saque para encontrar um equilíbrio que pareça justo e estimulante para as pessoas.
Geralmente, é uma boa ideia fazer itens de maior qualidade caírem com menor frequência que itens mais fracos, e a configuração Chance de Saque é ótima para controlar isso.
Penalidade de Eliminação
O Gerenciador de Eliminações também pode controlar a penalidade imposta a pessoas eliminadas. Use a opção Penalidade de Eliminação para criar um jogo simples de 1x1 com um sistema de moeda.
Dispositivos usados:
- 1 Gerenciador de Eliminações
- 2 Geradores de Jogador
- 5 Geradores de Itens
- 1 Distribuidor de Itens
- 1 Botão Condicional
-
Crie uma área de jogo simples fechada e coloque 2 Geradores de Jogador em áreas separadas, um para cada equipe. Personalize-os com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Equipe do Jogador Equipe 1/Equipe 2 Esta equipe surgirá no Gerador de Jogador (atribua um Gerador de Jogador para cada equipe). Visível no Jogo Desligado O Gerador de Jogador fica invisível durante o jogo. -
Coloque um Gerador de Itens e solte Ouro perto dele para registrar o item. Personalize o dispositivo com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Base Visível Durante o Jogo Desligado A base do Gerador de Itens ficará invisível durante o jogo. Tempo Antes do Primeiro Surgimento Instantâneo O item surgirá assim que o jogo começar. Tempo Entre Surgimentos 5,0 s O item ressurgirá a cada 5 segundos. Passar por Cima para Coletar Ligado As pessoas só precisarão passar por cima do item para coletá-lo. -
Copie este Gerador de Itens e cole outros 4 ao redor da área de jogo.
-
Coloque um Gerenciador de Eliminações fora da área de jogo e personalize-o com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Tipo de Alvo Apenas Jogadores As pessoas serão afetadas por este Gerenciador de Eliminações. Penalidade de Eliminação Ligada Uma penalidade será aplicada quando pessoas jogadoras forem eliminadas. Item de Penalidade Ouro Pessoas eliminadas perdem Ouro. Valor da Penalidade 50% As pessoas perdem metade do Ouro ao serem eliminadas. Efeito de Penalidade Conceder O Ouro que as pessoas perdem é repassado a quem causou a eliminação. -
Coloque um Distribuidor de Itens fora da área de jogo e solte um Rifle de Assalto Tático perto dele para registrar a arma. Personalize o dispositivo com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Equipar Item Concedido Sim Quando pessoas recebem um item, ele é equipado automaticamente. -
Coloque um Botão Condicional em uma das paredes da área de jogo e solte Ouro perto dele para registrar o item. Personalize o dispositivo com as seguintes configurações:
Opção Valor Descrição Itens-Chave Necessários 2.500 A pessoa precisará de 2.500 de Ouro para ativar o Botão Condicional (o Ouro surge em pilhas de 500). -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Botão Condicional da seguinte forma:
Função Dispositivo Evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para Distribuidor de Itens de Arma Conceder Item Quando as pessoas ativarem o Botão Condicional, receberão o Rifle de Assalto Tático. -
Por fim, modifique as seguintes configurações em Minha Ilha:
Aba Minha Ilha Configuração Valor Descrição Aba Configurações Materiais de Construção Infinitos Desligado As pessoas não terão recursos ilimitados. Aba Configurações Itens do Jogador Eliminado Manter As pessoas manterão os itens ao serem eliminados. Aba Interface Exibir Contagem de Recursos de Ouro Sim O HUD mostra quanto Ouro as pessoas têm.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Descrição |
---|---|---|---|---|
Distribuidor de Itens
|
Conceder Item | BotãoCondicional
|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando as pessoas ativarem o Botão Condicional, receberão o Rifle de Assalto Tático. |
Agora você tem a funcionalidade para um jogo baseado em penalidades de eliminações usando o Gerenciador de Eliminações.
O Gerenciador de Eliminações tem várias configurações diferentes que podem controlar como as penalidades de eliminação funcionam no jogo. Você pode configurar os itens para caírem no chão em vez de serem repassados para quem causou a eliminação, ou pode fazer os itens serem removidos por completo. Também é possível fazer as pessoas perderem pontos ou recursos em vez de Ouro, ou perderem pontos, recursos e Ouro! Experimente diferentes configurações e penalidades para determinar qual combinação melhor combina com seu jogo.