O Gerador de Driftboard é um dispositivo que gera um Driftboard no local do gerador, com a mesma orientação dele.
- Use o Gerador de Driftboard com o dispositivo Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida.
- Coloque uma pessoa diretamente no Driftboard usando a Vinculação de Evento.
Para encontrar o Gerador de Driftboard, veja Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como ficar visível no jogo e aceitar Envelopamentos, além de opções avançadas, como definir a classe ou a equipe que pode usar o veículo e determinar se o veículo reproduz áudio e se é gerado ou cancelado quando o dispositivo é habilitado ou desabilitado.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhuma, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo (a espera por jogadores no lobby das Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurgirá após ser destruído. Ao selecionar Desligado, a opção Tempo de Ressurgimento fica oculta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Nunca, Escolher Duração | Após o atraso definido, gera novamente um veículo que foi destruído. Esta opção só aparece quando Habilitar Ressurgimento está configurado como Ligado. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas Se Necessário | Se escolher Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. Se escolher Apenas Se Necessário, ele não redefine um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Equipe | A equipe proprietária do dispositivo. |
Classe Permitida | Todas, Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | A classe escolhida será usada para determinar o efeito da opção Afeta Classe. [INCLUDE#class] |
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Afeta as propriedades de colisão. |
Aceita Envelopamentos | Ligado, Desligado | Determina se é possível usar Envelopamentos no veículo gerado. Esta opção permite que as pessoas usem os Envelopamentos equipados. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. Se definido como Ligado, a opção Vida do Veículo ficará oculta. |
Vida do Veículo | 300, Indestrutível, Escolher Número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. Esta opção só aparecerá se Veículo Indestrutível estiver definida como Desligado. |
Reproduzir Áudio | Reproduz Áudio, Sem Áudio | Determina se o veículo gerado reproduz áudio. |
Destruir ao Ficar Preso Sob a Água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo é destruído ao ficar preso embaixo d'água. Se definido como Desligado, a opção Temporizador da Destruição na Água ficará oculta. |
Temporizador da Destruição na Água | Escolher Duração | Quando o veículo fica submerso demais para ser pilotado, ele é destruído após o tempo determinado. Esta opção só aparece quando Destruir ao Ficar Preso Sob a Água está definida como Ligado. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção Descrição | |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Gera um novo veículo quando um evento ocorre. |
Destruir Veículo ao Receber de | Destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Designa alguém como motorista quando um evento ocorre. |
Aplicar Pneus Off-road ao Receber de | Não se aplica a este veículo. |
Remover Modificações de Pneu ao Receber de | Não se aplica a este veículo. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Não se aplica a este veículo. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Não se aplica a este veículo. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Restaura toda a Vida do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular este evento a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Envia um evento a um dispositivo vinculado quando uma pessoa sobe no veículo. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Envia um evento a um dispositivo vinculado quando a pessoa sai do veículo. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Envia um evento a um dispositivo vinculado quando o veículo surge. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Envia um evento a um dispositivo vinculado quando o veículo é destruído. |