A Moto de Motocross é um veículo veloz de alta mobilidade que se encaixa bem em corridas e jogos de combate! As pessoas podem atirar enquanto aceleram em linha reta ou ao fazer curvas, ou podem apenas ir direto para a linha de chegada.
Para encontrar o Gerador de Moto de Motocross, veja Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir se o gerador fica visível durante o jogo, além de opções avançadas, como determinar se o veículo é indestrutível e se ele se autodestruirá ao ficar preso debaixo d'água.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases em que o dispositivo fica habilitado. A opção Apenas Pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes de o jogo começar. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se a Moto de Motocross ressurge após ser destruída. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou Inserir Duração | Determina quanto tempo o veículo novo leva para ressurgir após o anterior ser destruído. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas Se Necessário | Na configuração padrão, o gerador destrói os veículos existentes para gerar um novo. Se escolher Não, um veículo não é gerado ao habilitar o dispositivo. Se escolher Apenas Se Necessário, o gerado só gera um novo veículo se não houver mais nenhum veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ligado, Desligado | Determina se os veículos gerados são destruídos quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Equipe | Determina qual equipe pode usar os veículos do gerador. Se escolher Qualquer Uma, todos os jogadores podem usar o veículo deste gerador. |
Classe Permitida | Sem Classe, Todas, Qualquer Uma, Escolher ou Inserir Classe | Determina qual classe pode usar o veículo deste gerador. A opção Sem Classe significa que apenas jogadores sem classe definida podem usá-lo. A opção Todas significa que todos os jogadores podem usar o veículo, inclusive os que não têm classe definida. Qualquer Uma significa que qualquer jogador com classe definida pode usá-lo. |
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode levar dano. Na configuração padrão, está definido como Desligado, e a Vida do Veículo é exibida. Ao escolher Ligado, a opção Vida do Veículo não é exibida. |
Vida do Veículo | 550, Escolher ou Inserir Número | Esta configuração só é exibida se a opção Veículo Indestrutível estiver definida como Desligado. Define a quantidade de dano que o veículo precisa receber para ser destruído. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo se autodestrói ao ficar preso debaixo d'água. Na configuração padrão, está definido como Ligado, e o Temporizador da Destruição na Água é exibido. Ao escolher Desligado, a opção Temporizador da Destruição na Água não é exibida. |
Temporizador da Destruição na Água | 5 segundos, Escolher ou Inserir Duração | Só é exibido se a opção Destruir ao Prender Debaixo d'Água estiver definida como Ligado. Quando o veículo fica preso na água, esse é o tempo que ele leva para se autodestruir. |
Consumo de Combustível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo precisa de combustível para funcionar. Quando definido como Ligado, mais opções ficam disponíveis. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1.0, Escolher ou Inserir Número | Caso o veículo use combustível, determina com que velocidade esse combustível é gasto. Se quiser que o combustível seja consumido mais rápido, aumente o multiplicador. Se quiser que ele dure mais tempo, diminua o multiplicador. Esta opção só aparece quando Consumo de Combustível está definido como Ligado. |
Combustível Inicial Aleatório | Ligado, Desligado | Se o veículo precisar de combustível e essa opção estiver definida como Ligado, o veículo será gerado com uma quantidade aleatória de combustível entre 85% e 95% de sua capacidade total. Esta opção só aparece quando Consumo de Combustível está definido como Ligado. Quando esta opção fica definida como Desligado, é possível configurar a quantidade de Combustível Inicial na opção seguinte. |
Combustível Inicial | 100, Escolher Valor | A porcentagem de volume preenchido do tanque quando o veículo é gerado. 100 equivale ao tanque cheio. |
Variantes Visuais | Aleatória, Verde, Laranja, Vermelha, Azul Escuro, Rosa, Roxa, Amarela | Determina a variante visual aplicada ao veículo gerado. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Esta função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir Veículo ao Receber de | Esta função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Esta função designa alguém como motorista do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |