Quando uma pessoa coleta ou aciona o dispositivo Potencializador: Amplificador de Dano, o dano que ele causa a outros jogadores ou PNJs (personagens não jogáveis) é aumentado imediatamente. Isso se aplica a qualquer arma que a pessoa esteja usando ao receber o potencializador.
Esse efeito é temporário, mas você pode personalizar a duração dele.
Também é possível determinar quais pessoas, equipes ou classes podem usar o potencializador, definir o multiplicador e a duração dele e alterar outros recursos personalizáveis. Ele pode ser usado para conceder vantagem para uma equipe, principalmente contra PNJs, ou para equilibrar o jogo. Também pode ser coletado por pessoas no jogo.
Para encontrar o Potencializador de dano, veja Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo, recomendamos personalizar o nome de cada uma delas.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Em seu estado padrão, o dispositivo concede um aumento de 2x de dano e pode ser usado por qualquer classe ou jogador. Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Multiplicador de Dano | 2,0x, Escolher Multiplicador | Multiplica pelo valor determinado o dano que o jogador de acionamento causa com qualquer arma. |
Duração do Efeito Infinita | Não, Sim | Caso selecione Sim, o efeito aplicado ficará ativo infinitamente, e a opção Duração do Efeito desaparecerá. Caso escolha Não, a opção Duração do Efeito continuará disponível. |
Duração do Efeito | 3 segundos, Escolher Duração | Determina por quanto tempo o efeito fica ativo. Esta opção só fica disponível quando Duração do Efeito Infinita está configurada como Não. |
Tempo até Ressurgimento | Nunca, Instantâneo, 15 segundos, Escolher Duração | Depois que o dispositivo é acionado, determina o intervalo até o próximo acionamento. |
Áudio Ambiental | Ligado, Desligado | Se definido como Ligado, o Áudio Ambiental é reproduzido quando um jogador se aproxima do dispositivo. |
Exibir Efeito Especial no Jogador | Sim, Não | Se esta opção estiver definida como Não, o efeito especial do potencializador não será exibido no jogador. |
Desabilita Efeito ao Coletar | Sim, Não | Se definido como Sim, o efeito do potencializador é desativado quando a pessoa o coleta. Caso escolha Não, o efeito continuará ativo. |
Raio da Coleta | Ao Tocar, Escolher Distância | Determina a distância mínima necessária (em metros) para coletar o potencializador. |
Ressurgir | Não, Sim | Determina se o item ressurgirá após ser coletado. Caso defina como Sim, a opção Tempo até Ressurgimento aparecerá. |
Tempo até Ressurgimento | 15 s, Escolher Duração | Caso a opção Ressurgir esteja definida como Sim, você poderá definir quanto tempo levará até o item ressurgir. |
Gerar ao Começar Minijogo | Sim, Não | Se estiver definido como Sim, o dispositivo é gerado no começo do minijogo. Se estiver definido como Não, ele é gerado após o Tempo de Ressurgimento. |
Áudio Ambiental | Ligado, Desligado | Quando definido como Ligado, um som ambiente será reproduzido quando as pessoas se aproximarem do item. |
Áudio da Coleta | Ligado, Desligado | Se definido como Ligado, um som será reproduzido quando uma pessoa coletar o item. |
Classe Selecionada | Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina qual classe pode interagir com o potencializador. |
Equipe Selecionada | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode interagir com o potencializador. |
Aplicar a | Jogador, Equipe do Jogador, Classe do Jogador, Mesma Classe na Equipe do Jogador, Todos os Jogadores | Determina quem pode usar o potencializador. |
Quem Pode Ver o Potencializador | Apenas Jogadores que Podem Coletar, Todos, Ninguém | Determina quem pode ver o potencializador. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Gerar ao Receber de | Gera o Potencializador: Amplificador de Dano quando um evento ocorre. |
Cancelar ao Receber de | Remove o Potencializador: Amplificador de Dano quando um evento ocorre. |
Coletar ao Receber de | Permite que o efeito do potencializador ocorra quando ele é coletado. |
Limpar ao Receber de | Remove o efeito do potencializador, se ele estiver em uso, quando um evento ocorre. |
Eventos
Envia um evento para um dispositivo vinculado quando alguém interage com o Botão. A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Coletar Item, Enviar Evento para | Envia um evento aos dispositivos vinculados quando o potencializador é coletado. |