O Instalador de Criaturas faz exatamente o que o nome sugere: com ele, você pode determinar o local exato em que uma criatura será gerada. Também é possível determinar o tipo de criatura e o momento em que ela será gerada e cancelada.
Você pode colocar até 20 Instaladores de Criaturas na sua Ilha.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo

- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a janela do Inventário Criativo.
- Clique na aba Dispositivos e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias Dano, Inimigo, Gerador ou Perigo no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione P para desvincular a ferramenta telefone, depois P novamente para reativar o telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Opções do Dispositivo
No estado padrão o Instalador de Criaturas gera uma criatura assim que o jogo começa. Quando ela for eliminada, o dispositivo não gerará outra.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Tipo de Criatura | Demônio, Criaturas Diversas | Determina que tipo de criatura será gerada. |
Alcance da Ativação | Escolher Distância, 7 quadrado | Determina a que distância o jogador deve estar do dispositivo para que ele seja ativado. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Visibilidade dos Efeitos do Gerador | Ligado, Desligado | Determina se efeitos relacionados ao dispositivos são reproduzidos durante a geração. |
Habilitar na Fase do Jogo | Nunca, Contagem Regressiva para o Jogo, Início do Jogo | Determina em que fase do jogo o dispositivo está ativado. |
Tipo do Cancelamento | Distância até Inimigo, Distância até Gerador, Não Cancelar | Determina se as criaturas são canceladas quando estão longe do gerador ou dos jogadores. |
Alcance do Cancelamento | 9 quadrados, Escolher Distância | Determina a que distância (em quadrados) a criatura deve estar para ser cancelada, com base no Tipo do Cancelamento. |
Gerar Apenas Se Necessário | Ligado, Desligado | Determina se o gerador espera até que a criatura gerada anteriormente seja destruída antes de gerar uma nova Criatura. |
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Gerar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ID do Canal | Uma criatura é gerada quando o dispositivo recebe um sinal do canal selecionado. |
Cancelar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ID do Canal | A criatura atual é cancelada quando o dispositivo recebe um sinal do canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Ser Eliminado | Nenhum Canal, Escolher ID do Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando uma criatura gerada pelo dispositivo é eliminada. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
---|---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Função | Descrição |
---|---|---|---|
Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando uma criatura é eliminada, este dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Surgir, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando uma criatura surge, este dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |